I 10 comandanti dimir più forti in Magic: The Gathering

Spesso considerato per potenti strategie che spaziano dal controllo al mulino, dall'abbinamento alleato di nero e blu, Dimir è una delle identità cromatiche più iconiche in Magic: The Gathering. Spesso associato a temi come la furtività e la ricerca della conoscenza proibita, Dimir è un'identità di colore multiforme che ha una grande utilità al suo attivo in formati come Commander.

Poiché Dimir ha ricevuto creature leggendarie sin dalla loro nascita in "Legends", i giocatori hanno una vasta gamma di comandanti tra cui scegliere.

10 Mirko Vosk, bevitore di mente

Come accennato, la macinazione è una strategia fondamentale all'interno della timoneria di Dimir e Mirko Vosk, Mind Drinker è uno dei migliori comandanti del mulino che il nero e il blu hanno da offrire. Invece di cercare di sconfiggere gli avversari con una perdita di punti vita, comandanti come Mirko Vosk cercano di vincere rimuovendo le carte dal grimorio degli avversari il più rapidamente possibile.

Il vampiro Mirko Vosk si avvicina a questa condizione di vittoria facendo fare a un avversario un danno che aveva fatto per mettere le carte direttamente dal loro grimorio nel loro cimitero fino a quando non vengono rivelate quattro terre. Poiché questa abilità è ripetibile a causa dell'attivazione durante il combattimento, questo rende Mirko Vosk un motore di mulino coerente per guidare il tuo mazzo di mulini Dimir.

9 Grimgrin, Corpse-Born

Una massiccia abominazione di zombi acciottolata insieme, Grimgrin, Corpse-Born è una centrale elettrica di uno zombi che possiede una miriade di potenti abilità.

Sebbene Grimgrin abbia uno svantaggio che afferma che entra nel campo di battaglia sfruttato e che non può stappare durante i suoi controllori mantenuti come previsto, Grimgrins altre abilità più che compensarlo. Al costo di sacrificare un'altra creatura che controlli, Grimgrin può stappare in qualsiasi momento e mettere un segnalino + 1 / + 1 su se stesso. Questo consistente sbocco sacrificato può essere usato per rispondere alla rimozione degli avversari, facendoli frusciare mentre lo smorfia diventa sempre più grande. Se abbinato a creature come Gravecrawler che possono essere lanciate dal cimitero, Grimgrin può essere trasformato in una terrificante minaccia per i tuoi avversari.

La ciliegina sulla cima di Grimgrin è la sua capacità di distruggere una creatura di tua scelta ogni volta che attacca, rendendolo una costante fonte di rimozione ripetuta che ha il vantaggio di vivere nella tua zona di comando!

8 Gisa e Geralf

Dato che Dimir è composto da nero e blu, l'abbinamento dei colori ha accesso ad alcuni dei migliori zombi di tutta la magia. Sebbene ci si possa aspettare che uno zombi sia un forte contendente per un mazzo tribale di zombi, Gisa e Geralf potrebbero solo essere io i fratelli negromanti che stai cercando.

Gisa e Geralf possiedono capacità sinergiche di rimorchio che si accoppiano abbastanza bene con strategie basate sugli zombi, pur rimanendo in modo scusato Dimir. Entrando nel campo di battaglia, Gisa e Geralf mettono nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. Questa abilità è munizioni perfette per qualsiasi mazzo di zombi, ma Gisa e Geralf hanno l'ulteriore vantaggio di consentire al loro controllore di lanciare uno zombi dal loro cimitero ogni turno, fornendo ai mazzi comandanti di zombi ridondanza e un costante mezzo di rianimazione.

7 Oona, regina delle fae

Combinando l'utilizzo del mulino con i gettoni, Oona, Queen of the Fae è un comandante in possesso di un affidabile e vario lavandino di mana.

In qualsiasi momento, il controllore di Oona può pagare una quantità di mana a propria scelta, scegliendo un colore, quindi macinando un avversario per la quantità di mana che è stata pagata. Mentre essere in grado di convertire il mana in mulino sarebbe forte da solo, per ogni carta fresata del colore scelto, il controller di Oona crea un gettone fatato. A causa del mana flessibile di questa abilità, la sua forza spesso si correla e cresce con il gioco man mano che avanza.

6 Lasav, The Multifarious

Come leader di House Dimir in Magic: The Gathering 's lore, non è scioccante che Lasav sia entrato in questa lista. Questa particolare incanazione, Lasav, il Multifario, è estremamente economica da giocare, costa solo due mana da lanciare.

Entrando sul campo di battaglia, Lasav sorveglia, prepara il tuo prossimo turno o mette una carta importante nel tuo cimitero.

Mentre l'accessibilità economica è buona e buona, il sondaggio non è sufficiente per mettere Lasav in questo elenco. La sua forza sta nella sua seconda abilità, consente a Lasav di diventare una copia di qualsiasi creatura nel suo cimitero di controllori fintanto che pagano una quantità di mana pari al costo di mana convertito di quella creatura. Questa capacità è incredibilmente potente e flessibile, permettendo a Lasav di adattarsi alle situazioni. Ad esempio, se un avversario dovesse colpire Lasav con un incantesimo di rimozione, Lasav potrebbe diventare una copia di una creatura con anti-malocchio nel tuo cimitero per evitare la morte.

5 Lasav, Dimir Mastermind

Come compagni di corporazione come Niv-Mizzet, Il misterioso leader di House Dimir, Lasav è stato raffigurato in numerose incarnazioni. Mentre la più recente incarnazione di Lasav, la già citata Lasav, la Multifaria è davvero potente, Lasav, Dimir Mastermind possiede tratti che lo spingono in avanti.

È stato a lungo ammesso che l'antimateria sia una delle abilità di parole chiave più potenti e d'impatto che una creatura possa possedere, in quanto rende una creatura molto più difficile da gestire. Lasav, Dimir Mastermind ha la capacità di diventare una copia di qualsiasi creatura degli avversari che viene messa in un cimitero da qualsiasi luogo, il che significa che una creatura viene uccisa o macinata, Lasav può diventare una copia di essa. Ancora più importante, tuttavia, Lasav ha il suddetto antideflagrante e lo conferisce a qualunque creatura diventi.

4 Sygg, River Cutthroat

Come formato multiplayer e politico, ci sono numerose sfumature sottovalutate riguardo a ciò che può rendere potente una carta in Commander. Mentre alcune carte sembrano possedere grandi capacità sulla carta, la loro forza ovvia e intrinseca può attirare l'attenzione di altri giocatori che potrebbero cercare non solo di rimuovere quella carta dal gioco, ma anche il suo controllore. È per questo motivo che è importante che i giocatori comandanti utilizzino carte che hanno un impatto maggiore di quello che inizialmente lasciano entrare.

Uno di questi comandanti è Sygg, River Cutthroat. Per solo due mana, Sygg è un tritone non stimolante 1/3 con la possibilità di pescare una carta dal suo controllore fintanto che uno dei suoi avversari ha perso tre o più punti vita in un dato turno. Mentre questo non sembra essere molto a prima vista, nel corso del gioco, Sygg può pescare molte carte dai tuoi attacchi, gli avversari che pagano la vita per i propri costi e anche per due avversari che si attaccano a vicenda.

3 Phenax, God Of Ingeption

Mentre numerosi partecipanti a questa lista possiedono capacità di macinazione, tutti impallidiscono rispetto a Phenax, God of Deception. Il dio Dimir di Theros, Phenax possiede indistruttibilità, rendendolo una seccatura enorme da rimuovere.

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Ancora più importante, Phenax dà a ciascuna delle tue creature la possibilità di toccare per macinare un avversario una quantità di carte pari alla sua costituzione. Questo è un motore mulino estremamente potente e ripetibile che si abbina incredibilmente bene alla resistenza di sette di Phenax.

2 Yuriko, The Tiger's Shadow

La Dimir ninja era da tempo una tribù priva di un vero comandante. Questo fino a quando Yuriko, la Tiger's Shadow è stata stampata in "Commander 2018". Ora, Yuriko funge da uno dei più potenti comandanti tribali nel formato Comandante, in possesso di una riduzione dei costi sotto forma di "comandante ninjitsu" e di mezzi estremamente potenti per acquisire valore attraverso il potere dei ninja.

Yuriko ti conferisce l'abilità di, dopo aver inflitto danno da combattimento con un ninja, rivelare la prima carta del tuo grimorio e metterla nella tua mano. Mentre normalmente questo sarebbe molto potente da solo, poiché ogni ninja essenzialmente ti pescerebbe una carta, l'abilità è resa ancora più mortale, poiché i tuoi avversari perdono punti vita pari ai costi di mana convertiti delle carte rivelate.

1 The Scarab God

Nel complesso il più potente comandante tribale di zombi, The Scarab God condivide molto in comune con Yuriko, utilizzando le creature della tribù corrispondente per ottenere enormi somme di valore. All'inizio del mantenimento del suo controllore, The Scarab God urla X e infligge X danni a ciascun avversario in cui X è uguale al numero di zombi che controlli. Sebbene questa capacità sia abbastanza vicina a quella di Yuriko, la consideriamo leggermente più potente a causa dell'abilità di The Scarab God che non richiede attacchi.

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