Guida a spada e scudo Pokémon: come battere ogni capopalestra
La regione di Galar in Pokémon Sword & Shield ha otto Capipalestra che il giocatore deve sconfiggere durante il suo viaggio per sfidare il Campione. I Capipalestra sono tra gli allenatori più difficili del gioco e possono essere difficili da superare, specialmente quando usano i Pokémon Gigantamax in battaglia.
La presenza dell'Area selvaggia e una migliore diffusione dei tipi di Pokémon in ogni percorso significa che ci sono molte più opzioni aperte per il giocatore mentre attraversano Pokémon Sword & Shield rispetto ai giochi precedenti. Oggi siamo qui per scomporre le squadre di ogni Capopalestra e i migliori metodi per sconfiggerle.
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Milo Il capo palestra di tipo erboso
Pokémon - L19 Gossifleur, L20 Eldegoss
Strategia: la squadra di Milo è composta da due Pokémon di tipo Erba, quindi i giocatori che hanno scelto Scorbunny si divertiranno molto con questo ragazzo. I Pokémon di tipo Erba sono deboli contro i Pokémon di tipo Volare, Veleno, Insetto, Fuoco e Ghiaccio, quindi il giocatore ha molte opzioni tra cui scegliere, tra cui Rockidee, Hoothoot, Caterpie, Blipbug, Grubbin della sola Route 1. La squadra di Milo è piena di buche e non dovrebbe presentare molte sfide, nemmeno ai giocatori che hanno scelto Sobble.
Nessa La capopalestra di tipo acquatico
Pokémon - L22 Goldeen, L23 Arrokuda, L24 Drednaw
Strategia: i giocatori che hanno scelto Grookey dovrebbero essere in grado di sconfiggere Nessa. I giocatori che sono andati con Scorbunny o Sobble hanno ancora molte opzioni, con Yamper che è un'ottima scelta. La strategia di Nessa è incentrata sull'offesa e non ha tattiche speciali al di fuori di Dynamax per il suo Drednaw, quindi l'abbondanza di Pokémon di tipo elettrico ed erba a cui il giocatore ha accesso nelle prime rotte dovrebbe essere sufficiente per affrontarla.
Kabu Il capo palestra di tipo fuoco
Pokémon - L25 Ninetails, L25 Arcanine, L27 Centiskorch
Kabu è il primo Capopalestra a combattere. Le sue Ninetails e Arcanine amano usare Will-O-Wisp per bruciare i Pokémon del giocatore, mentre il suo Centiskorch ha una potente forma Gigantamax. I giocatori di Sobble avranno finalmente la possibilità di brillare, ma anche un Pokémon di tipo Rock (come Rolycoly o Stonjourner) farà davvero molto bene, poiché avrà un vantaggio X4 contro Centiskorch.
La strategia di Kabu consiste nel ridurre la salute del giocatore con lo stato di bruciore, Centrifuga di fuoco e il danno extra di G-Max Centiferno. La sua strategia è ridotta dal fatto che ha solo tre Pokémon, quindi vai all'offensiva e passa a Pokémon svantaggiati / di tipo più debole per guarire e riprendere i turni in cui viene inflitto danno da fuoco.
(Spada) Bea Il Capopalestra di tipo Lotta
Pokémon - L34 Hitmontop, L34 Pangoro, L35 Sirfetch'd, L36 Machamp
Strategia - Un Pokémon di tipo Fantasma sembra che potrebbe essere il più grande alleato del giocatore contro Bea, poiché l'arsenale della sua squadra è composto principalmente da mosse di combattimento e di tipo normale. L'unico problema è che la squadra nemica ha anche molte mosse di tipo Oscuro per contrastare questo, motivo per cui è una cattiva idea fare affidamento su Pokémon di tipo Psico per provare a vincere la battaglia. Il giocatore starebbe molto meglio portando un Pokémon di tipo Volare o di tipo Fata ad affrontare Bea, a causa della situazione del tipo coinvolto.
Il battitore più pesante nella squadra di Bea è il suo Gigantamax Machamp, in quanto può infliggere un sacco di danni con la sua abilità G-Max Chi Strike. Sopravvivere a tre colpi di questo Pokémon può essere la parte più difficile della battaglia e il giocatore potrebbe aver bisogno di fornire agnelli sacrificali (attraverso l'oggetto Revive) per attendere la fine del Dynamaxing, supponendo che nessuno dei loro Pokémon disponibili possa eliminarlo nel frattempo.
(Scudo) Allister Il capopalestra di tipo fantasma
Pokémon : L34 Yamask, L34 Mimkyu, L35 Cusola, L36 Gengar
Strategia: un Pokémon di tipo Oscuro come Nickit o Thievul è l'opzione migliore quando affronta Allister, poiché l'aspirante Mr. Crowley usa una squadra composta da Pokémon di tipo Fantasma. Il Pokémon di tipo Oscuro infliggerà un doppio danno alla squadra di Allister, ricevendo in cambio solo la metà dei danni. Mimikyu avrebbe potuto costituire una minaccia se avesse avuto mosse offensive di tipo Fata. Assicurati di avere sul campo il Pokémon corretto quando viene chiamato Gigantamax Gengar, poiché G-Max Terror può impedire il passaggio.
Opale Il capo palestra di tipo fatato
Pokémon : L36 Galarian Weezing, L36 Mawile, L37 Togekiss, L38 Alcremie
Strategia: la squadra di Opal può essere annullata da un Pokémon di tipo Acciaio, quindi Cuffant o Purrserker faranno bene contro di lei. Un Pokémon di tipo Acciaio infliggerà un doppio danno alla squadra di Opal resistendo ai loro attacchi. È anche impossibile avvelenare un Pokémon di tipo Acciaio, che può spegnere il suo Galee Weezing. Il suo Gigantamax Alcremie può usare G-Max Finale, che curerà la sua squadra, quindi assicurati di portare tutti gli altri fuori prima che lei possa cambiare.
(Spada) Gordie Il capo palestra di tipo rock
Pokémon - L40 Barbaracle, L40 Shuckle, L41 Stonjourner, L42 Coalossal
Strategia: Gordie ha una squadra diversificata, quindi è difficile individuare una strategia esatta. Un Pokémon di tipo Erba farà bene contro i primi tre membri della sua squadra (specialmente Barbaracle), ma non durerà a lungo contro Gigantamax Coalossal, specialmente perché il suo attacco G-Max Volcalith infligge danno per quattro turni dopo che è stato usato. Il Coalossal può essere facilmente inviato da un Pokémon di tipo Terra o Acqua, a causa della sua debolezza X4. Lo Stonjourner e il Coalossal conoscono entrambi Stealth Rock, ma vengono salvati fino a tardi nella battaglia, limitandone l'utilità.
(Scudo) Melony Il leader della palestra di tipo ghiaccio
Pokémon : L40 Frosmoth, LL40 Darmanitan, L41 Eiscue, L42 Lapras
Strategia: i primi tre membri della squadra di Melony saranno schiacciati da un Pokémon di tipo Fuoco o Roccia. Fai attenzione a usare un Pokémon di tipo Fuoco per la battaglia finale, poiché ha un Gigantamax Lapras che può colpire come un camion con i suoi attacchi di tipo Acqua. I Lapra possono usare la Risonanza G-Max, che riduce il danno che riceve per cinque turni, e può davvero trasformare la battaglia in uno di logoramento. La trasformazione Dynamax si esaurirà prima dell'effetto G-Max, quindi il giocatore deve preoccuparsi di affrontarlo solo una volta.
Piers The Dark-Type Gym Leader
Pokémon : L44 Scrafty, L45 Malamar, L45 Skuntank, L46 Obstagoon
Strategia: Piers è l'unico Capopalestra che non usa i Pokémon Dynamax, quindi il giocatore non può fare affidamento sul potenziamento per se stesso. La squadra utilizzata da Piers può essere facilmente annullata da un Pokémon di tipo Fata, mentre un Pokémon di tipo Lotta farà bene contro tutto tranne che per il Malamar e il suo attacco Psycho Cut.
Raihan Il capo palestra di tipo drago
Pokémon : L46 Gigalith, L47 Flygon, L46 Sandaconda, L48 Duraludon
Strategia: la strategia di Raihan riguarda più gli effetti del tempo che affidarsi alle mosse di tipo Drago, quindi la soluzione più semplice è sovrascriverle. Fa affidamento sull'evocazione di tempeste di sabbia, poiché la sua squadra non sarà danneggiata da loro a causa della loro digitazione. La battaglia di Raihan è una doppia battaglia, quindi eliminare le sue tempeste di sabbia con Ave, Rain Dance o Sunny Day con il secondo membro del gruppo può fargli provare a sprecare turni con il suo Gigalith per evocarne un altro, supponendo che il giocatore non prenda subito.
Il Gigantmax Duraludon di Raihan è una potente minaccia, soprattutto perché subisce solo un doppio danno da mosse di tipo Fighting e Ground. Il giocatore dovrebbe mirare a eliminare i suoi partner il più rapidamente possibile per concentrarsi sul Duraludon, poiché rappresenta la più grande minaccia nella Sfida palestra.
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Pokémon Sword & Shield sono ora disponibili per Nintendo Switch.