Every Fallout: New Vegas Trait, classificato

Fallout è noto per i suoi straordinari vantaggi e abilità. Dal far esplodere i nemici in pezzi di sangue o far combattere animali selvaggi per te, c'è molta libertà nel modo in cui costruisci il tuo personaggio.

Di ritorno da Fallout e Fallout 2, i tratti sono alterazioni uniche e permanenti del tuo personaggio che puoi selezionare alla creazione del personaggio. Tutti i tratti hanno un effetto positivo e un effetto negativo, probabilmente escludendo Wild Wasteland. Wild Wasteland non sarà classificato in questo elenco, poiché non segue la tendenza comune dei tratti e aggiunge riferimenti più stravaganti al gioco, il cui godimento di tali riferimenti è del tutto soggettivo. Indipendentemente da ciò, ecco tutti i tratti di Fallout: New Vegas classificata dal peggiore al migliore.

15 Kamikaze

Non ci sono buoni motivi per prendere Kamikaze. Fornisce 10 punti azione aggiuntivi riducendo la soglia del danno di 2.

La soglia del danno determina la quantità di danno che puoi mitigare attraverso l'armatura, che questo tratto riduce in modo permanente. 10 punti azione possono essere facilmente guadagnati tramite Agility, qualcosa che offre un altro tratto. Questo tratto è uno spreco di spazio.

14 Cannone sciolto

Loose Cannon aumenta la velocità d'attacco con le armi lanciate del 30%, riducendo al contempo la portata di dette armi del 25%.

Non c'è nulla di terribile in questo tratto, ma influenza solo le armi lanciate che sono probabilmente il peggior tipo di arma nel gioco. A meno che tu non voglia lanciare dinamite e coltelli come build, stai lontano da Loose Cannon.

13 Disciplina del trigger

Se la precisione delle armi ti disturba, la Disciplina del grilletto è uno dei pochi modi per aumentare la tua precisione in combattimento.

Trigger Discipline garantisce il 20% di precisione in più con le armi, riducendo la frequenza di fuoco del 20% e aumentando i costi di AP del 20%. Se devi essere così accurato, usa VATS A meno che non ti piaccia usare VATS, ci sono pochi motivi per usare questo tratto.

12 mani pesanti

I personaggi in mischia hanno un tratto solo per loro. Heavy Handed infligge il 20% di danni in più per le armi senza armi e da mischia, ma riduce del 60% i danni da colpo critico.

La maggior parte delle armi da mischia a New Vegas infligge comunque piccoli danni critici, il che significa che questa caratteristica non è uno spreco completo. Sfortunatamente, esistono poche armi da mischia che trionfano su pistole di base o armi energetiche.

11 Logan's Loophole

Logan's Loophole consente al tuo personaggio di non diventare mai più tossicodipendente e le chems durano il doppio del tempo. Di conseguenza, non puoi più salire di livello oltre i 30.

Questo è un aspetto così negativo che rovina tutto tranne il più breve dei playthrough. Se non vuoi giocare al DLC o approfondire molte missioni secondarie, questo vantaggio può essere in qualche modo utile. Tuttavia, con la quantità limitata di vantaggi che i giocatori possono guadagnare durante la loro avventura, questo vantaggio quasi dimezza i vantaggi e le statistiche totali con cui il giocatore può lavorare.

10 Claustrofobia

Mentre sei all'aperto, guadagni +1 per ogni statistica SPECIALE, ma perdi inversamente 1 statistica in ogni categoria SPECIALE mentre sei al chiuso.

All'interno include grotte, edifici o qualsiasi posizione che non sia nel mondo aperto. Questa caratteristica sarebbe migliore se gran parte di New Vegas non si svolgesse al chiuso poiché la maggior parte delle missioni ruotano attorno all'ingresso in un determinato edificio, grotta o città per completare una missione.

9 sangue caldo

Questo è uno dei pochi tratti che può aumentare il danno. Hot Blooded garantisce un aumento del danno del 15% mentre è sotto la metà della salute in cambio di 2 Perception and Agility quando si trova in quello stato.

Le build di nicchia possono beneficiare del danno extra, in particolare i personaggi in mischia. I personaggi a distanza o quelli che hanno difficoltà maggiori dovrebbero stare lontano da questa caratteristica, in quanto ti incoraggia a subire un danno attivo prima o durante un ingaggio.

8 Early Bird

A differenza della maggior parte dei tratti SPECIALI, Early Bird non è un'opzione terribile. Fornisce +2 alle statistiche SPECIAL dalle 6:00 alle 12:00, ma le riduce tutte di 1 dalle 18:00 alle 06:00.

Se vuoi massimizzare il beneficio di Early Bird, considera di aspettare ogni volta che il gioco supera le 18:00 per ottenere di nuovo il bonus. Due punti SPECIAL in più sono incredibilmente potenti, ma il -1 in essi durante la notte non è abbastanza negativo per rendere questo tratto inutile.

7 Four Eyes

Indossando occhiali o occhiali, ottieni un bonus di percezione +2. Quando non lo sei, subisci una riduzione della percezione -1.

Questo tratto sarebbe più in alto nell'elenco se la statistica negativa non influenzasse i requisiti del vantaggio. Sfortunatamente, il bonus +2 non aiuta nemmeno a sbloccare nuovi vantaggi basati su Perception, risultando in un vantaggio che è utile solo per coloro che non sono interessati a Perception e cercano un modo semplice per ottenere di più.

6 Accaparratore

Questa caratteristica aumenta il tuo peso di trasporto di 25, ma riduce le tue statistiche SPECIAL di 1 se il tuo peso è inferiore a 160 libbre.

Coloro che indossano armature potenziate o portano una grande varietà di armi adoreranno questo vantaggio. Il problema è che non hai molto spazio per saccheggiare nuove chicche, ma New Vegas non ha tanti oggetti che devi saccheggiare come fanno Fallout 4 o la maggior parte dei tiratori di bottino.

5 Cornice piccola

Questo tratto ti dà un punto Agilità gratuito, ma fa sì che gli arti subiscano un danno extra del 25%. Questo danno extra non altera il danno ricevuto da HP, ma piuttosto la rapidità con cui gli arti possono rompersi.

Questo punto di Agilità, a differenza della maggior parte dei tratti, viene conteggiato quando si determina l'applicabilità per i vantaggi associati all'agilità. Il suo aspetto negativo non è negativo per le normali difficoltà, ma può diventare un dolore estremo in modalità Hardcore, che ha bisogno di una borsa da medico o di un vero medico per riparare gli arti.

4 Costruito per distruggere

Costruito per distruggere è semplicemente un tratto solido. Aumenta le probabilità di colpo critico del 3%, facendo decadere le armi del 15% più velocemente.

Il vantaggio di questo vantaggio è equivalente a 3 punti in Fortuna, rendendolo fantastico per build basate su critiche. I tassi di decadimento delle armi possono essere facilmente contrastati con un'elevata abilità di riparazione e il vantaggio di manovra della giuria.

3 buon carattere

Al costo di 5 punti per tutte le abilità di danno, Good Natured concede +5 punti abilità a Discorso, Medicina, Riparazione, Scienza e Baratto.

Mentre il negativo sembra estremo, ci sono molti casi a New Vegas in cui puoi evitare spargimenti di sangue con controlli vocali o di abilità, la maggior parte di questi controlli viene aumentata con questo tratto. Coloro che vogliono giocare come pacifisti non possono ottenere un vantaggio migliore di questo.

2 colpo veloce

Questo è l'unico modo passivo a New Vegas per aumentare la tua velocità di fuoco. Fast Shot garantisce una velocità di fuoco maggiore del 20% per le armi, riducendo al contempo l'accuratezza di tali oggetti del 20%.

La precisione a New Vegas non è troppo importante, in quanto VATS e varie masticazioni possono aiutare a colpire i nemici un po 'più facilmente. L'aumento della frequenza di fuoco è abbastanza evidente da renderlo una scelta solida per qualsiasi build, sia che si utilizzi un minigun o un fucile da cecchino antimateriale.

1 esperto

Senza bug, Skilled è un tratto incredibile, che garantisce +5 punti per ogni abilità nel gioco riducendo allo stesso tempo l'esperienza acquisita del 10%.

Quel negativo suona male, ma la quantità di esperienza che New Vegas ti lancia rende il negativo non evidente. Con i bug, Skilled è sopraffatto. I giocatori che scelgono questo vantaggio nella creazione del personaggio possono ottenerlo una seconda volta quando lasciano Goodsprings, deselezionandolo e selezionandolo nuovamente alla revisione del personaggio. Questo garantisce +10 a tutte le abilità del gioco, riducendo al contempo i guadagni di esperienza del 10%.

Articoli Correlati