Emblema del fuoco: tre case: le 10 armi più potenti, classificate

Ci sono molte armi tra cui scegliere in Fire Emblem: Three Houses e a volte può essere difficile decidere quale sia l'arma più potente per i tuoi guerrieri da impugnare in battaglia. Ciò è anche complicato dal fatto che alcune classi hanno una doppia competenza con le armi, come il Grande Cavaliere che ottiene bonus sia dagli assi che dalle lance.

Idealmente dovresti scegliere qualsiasi arma in cui le tue classi hanno una competenza, ma quando si tratta delle migliori armi del gioco ci sono alcuni chiari spunti, con un vincitore molto sorprendente.

10 Failnaught

L'unico arco in questo elenco è il potente Failnaught. È un'arma a lungo raggio con 18 potenze, 75 probabilità di colpo, 20 di critico e 2-3. Questo arco è l'arma di scelta per Claude in quanto abilita il vantaggio concesso dalla Cresta di Riegan che a volte può curare il 30% del danno inflitto quando si usano le arti di combattimento.

La ragione per cui questo non è più alto è perché ha una durata terribile di 20 e le classi di mischia sono solo più forti in questo gioco. Se hai Claude, usa quest'arma, ma sicuramente hai bisogno di qualcos'altro per i tuoi Cavalieri della Fortezza.

9 frantoio

L'ascia del frantoio ha un grande effetto speciale che gli provoca un danno magico invece che fisico. Questo è ottimo per i combattenti in mischia non magici che probabilmente si scontreranno con nemici con una resistenza minima agli attacchi magici.

La probabilità di successo a 60 è abbastanza alta e il 18 potrebbe non essere troppo squallido. Ha una durata abissale a 20, se fosse più alta questa ascia sarebbe facilmente più in alto nella lista. Invece, dovrai tenere conto di quella bassa durata durante l'allestimento dei tuoi personaggi.

8 Hauteclere

L'ascia Hauteclere non ha effetti speciali o vantaggi, ma ha alcune statistiche impressionanti che la rendono un'arma forte. Ha una statistica del 19 maggio, che non è il più forte degli assi ma è sicuramente in corsa.

Dove questa arma brilla davvero è un'alta probabilità di colpo a ben 80. L'unica altra ascia con quella frequenza di colpi è l'ascia da allenamento che non dovresti usare in battaglia. Il motivo per cui non si classifica più in alto è a causa della mancanza di un effetto speciale e il peso può essere fastidioso, ma è comunque una grande ascia.

7 Ascia Di Ukonvasara

L'Ascia di Ukonvasara ha l'abilità speciale di ripristinare i punti salute al suo possessore ogni turno. Questo effetto curativo può essere potenziato dai personaggi Lysithea e Lorenz che possiedono la Cresta di Gloucester.

Con 19 poteri, 65 probabilità di colpire e 20 critici, questa è un'arma potente che può strappare pezzi di nemici e mantenere il personaggio in vita allo stesso tempo. È ottimo contro avversari corazzati. La sua debolezza è una durata 30, che non è terribile, ma non è nemmeno sorprendente.

6 Areadbhar

La prima lancia dell'elenco è l'arma leggendaria Areadbhar e per una buona ragione. Ha 19 potenze, una fantastica possibilità di 75 colpi e un peso ridotto di 9. Se dai quest'arma a Dimitri che ha la Cresta di Bladdyd, questo gli permette di raddoppiare occasionalmente l'attacco e il numero di usi dell'arma quando usa le arti di combattimento.

Sfortunatamente, quest'arma ha una durata marcata di 20. Con il peso ridotto, puoi e dovresti portare un'altra arma come supporto. Se hai Dimitri è un gioco da ragazzi, ma chiunque altro potrebbe voler ripensare usando questa arma.

5 Viskam

L'unica spada in questa lista è il Viskam, il cui effetto speciale è esattamente lo stesso del Frantoio, il che significa che questa spada infliggerà danni magici anziché danni fisici. Ha una forte potenza di 20 e una sorprendente possibilità di 100 colpi. La sua gamma varia tra uno e nove, il che significa che puoi ottenere alcuni tiri a distanza con la magia di questa spada.

Il fatto che questa spada non abbia un rango più alto dice molto sulle armi sottostanti. Se la tua classe ha competenza con le spade, questa è l'arma da dare loro, non c'è dubbio.

4 Lance Of Ruin

Questa lancia leggendaria è l'arma preferita da Sylvain. Il suo effetto speciale innesca il vantaggio di Crest of Gautier che è quello di aumentare la potenza quando Sylvain sta usando le arti di combattimento.

Anche nelle mani di un altro personaggio questa è una grande arma da avere. Ha 22 potere, 65 probabilità di colpo e un critico di 20. Come tutte le lance, è leggero e ha una bassa durata. Se hai Sylvain, prendi quest'arma il più rapidamente possibile, se non lo fai non è una cattiva scelta per altri combattenti.

3 Freikugel

Il Freikugel è una buona ascia con alcune statistiche solide. Ha 23 pot, 65 probabilità di colpire e 10 critici. Quest'arma brilla davvero quando è nelle mani di Hilda mentre la sua Cresta di Goneril innescherà un vantaggio che le darà la possibilità di prevenire contrattacchi nemici che sono una manna dal cielo in battaglia.

Non è così alto perché le altre due armi sono solo più forti. Detto questo, è l'unica ascia che dovresti dare a Hilda e non è una cattiva scelta per qualsiasi altro detentore di asce nel gioco.

2 Aymr

L'ascia migliore del gioco è l'Aymr. Ha statistiche fantastiche come una potenza di 24, una probabilità di 60 colpi e una critica di 20. Ma la sua vera forza sta nel vantaggio che garantisce Rhea, Jeralt ed Edelgard. Quando uno di questi personaggi ha la Cresta di Seiros innesca l'abilità speciale che occasionalmente può aumentare la potenza, infliggendo così più danni ogni tanto in battaglia.

Anche al di fuori delle loro mani questa è un'ascia forte con statistiche solide. Se non hai uno di questi personaggi, assicurati che trovi la strada nelle mani del tuo più forte Cavaliere della fortezza. Non te ne pentirai.

1 Ripristina

Sì, hai letto bene, l'arma migliore di Fire Emblems: Three Houses è un libro. Guardando le statistiche non è così sorprendente, questa arma della fede vanta un'impressionante potenza di 30 e una probabilità di 100 colpi. Quest'arma colpisce duramente e molto raramente manca.

La sua vera forza sta nella sua speciale capacità di curare gli alleati. Ogni partito dovrebbe avere un Santo Cavaliere o almeno un vescovo che brandisce quest'arma degli dei in ogni battaglia. Ha una durata terribile di 5, ma è un attacco forte e incredibilmente utili abilità curative rendono questo valore il breve tempo che verrà usato in battaglia prima che abbia bisogno di essere riparato.

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