Dungeons And Dragons: 10 migliori invocazioni di stregoni, in classifica
Le invocazioni di Eldritch sono ciò che definisce lo stregone dalle altre opzioni della classe dell'incantatore. Questi segreti magici che il tuo mecenate ti concede possono garantire una serie di benefici diversi. Alcune invocazioni modificano i tuoi attacchi, altre ti danno accesso a potenti incantesimi. Altri ancora forniscono abilità uniche che non troverai da nessun'altra parte in tutti i sotterranei e i draghi .
Detto questo, ci sono alcune invocazioni che sono semplicemente troppo belle per lasciarle passare. Se stai cercando di rendere il tuo stregone forte come le regole lo consentono, sei nel posto giusto. Ecco le 10 invocazioni di eldritch che dovresti prendere in considerazione prima di salire di livello.
10 Eldritch Sight
Eldritch Sight ti permette di lanciare Detect Magic senza spendere uno slot incantesimo. Detect Magic è un incantesimo apparentemente insignificante, ma che, quando applicabile, fornisce un enorme aiuto. Non solo ti consente di conoscere la presenza della magia, ma evidenzia anche qualsiasi cosa stia rimandando questa essenza magica, consentendo al tuo personaggio di sapere con certezza qual è la cosa magica in questione. Soprattutto, identifica anche la scuola esatta della magia.
Questa è una conoscenza inestimabile, poiché la scuola di magia rivela ciò che è probabile che la magia faccia quando viene attivata. Se non lo sei già, ti consigliamo vivamente di familiarizzare con le sette scuole di magia in modo da poter sfruttare al meglio questa chiamata.
9 Libro degli antichi segreti
Certo, chierici e paladini potrebbero essere in grado di lanciare rituali come parte dei loro kit di classe. Ma ciò non dovrebbe impedirti di prendere il Libro degli antichi segreti. Prima di farlo, tuttavia, tieni presente che avrai bisogno della funzione Patto del Tomo. Il Libro delle Ombre ti consente di imparare due incantesimi di 1 ° livello da qualsiasi elenco di incantesimi delle classi. Puoi lanciare questi incantesimi come rituali. Puoi anche lanciare qualsiasi incantesimo dello stregone con l'etichetta rituale come rituale.
Lanciare incantesimi come rituali è fantastico perché non richiede uno slot incantesimo per farlo. Invece, devi solo impiegare 10 minuti in più rispetto al normale tempo di lancio. Puoi anche aggiungere al tuo libro altri incantesimi rituali che trovi nelle tue avventure.
8 Maschera dai molti volti
Quali sono gli usi infiniti di Detect Magic rispetto agli usi infiniti di Disguise Self? The Mask of Many Faces offre molte opportunità di gioco di ruolo. Un secondo, puoi parlare con una guardia postata su un uomo che ti ha appena derubato. Il prossimo, puoi diventare detto uomo e far correre la guardia dietro di te, lasciando tutto ciò che è stato inviato a guardia per l'esplorazione da parte del resto del tuo gruppo.
Questo è solo un esempio dei molti usi della maschera. Potresti persino renderlo un tema centrale del tuo personaggio, avendo sempre una maschera su ciò che * davvero * assomigli.
7 sussurri della tomba
Mentre Mask of Many Faces è un ottimo strumento per il gioco di ruolo, Whisper of the Grave è un po 'più focalizzato sul piano pratico. Whispers dà al tuo personaggio la possibilità di lanciare Speak with Dead senza spendere uno slot incantesimo, il che è piuttosto potente considerando che Speak with Dead è un incantesimo di 3 ° livello.
Di conseguenza, ha il presupposto di essere almeno di 9 ° livello. Speak with Dead riporta lo spirito di un umanoide passato al suo corpo per un breve periodo, durante il quale puoi porre cinque domande. Mentre il cadavere può rispondere a queste domande in qualunque modo desideri, anche nella misura del mentire, ci sono modi per ottenere ancora ciò che vuoi dalla conversazione. Dopotutto, le bugie sono esattamente ciò che gli approfondimenti servono.
6 Lifedrinker
Lifedrinker richiede la funzione di classe Patto della lama, non che tu voglia questa invocazione a meno che tu non l'abbia già avuta comunque. Hai anche bisogno di almeno 12 livelli di Warlock. Lifedrinker fa infliggere alla tua arma danni extra ad ogni colpo pari al tuo modificatore di Carisma.
Questo danno viene aggiunto al modificatore della Destrezza, che provoca molti danni prima ancora di tirare qualsiasi dado. Se la tua Destrezza e Carisma sono massimizzati, questo è +10 di danno prima che i dadi colpiscano il tavolo. Un importo equivalente al bonus fornito da Great Weapon Master, che, per prospettiva, è considerato uno dei bonus più rotti del gioco.
5 Lama assetata
Lifedrinker è una grande invocazione da sola, ma accoppiata con Thirsting Blade è su un altro livello. Thirsting Blade richiede la funzione Pact of the Blade e 5 livelli di Warlock. Ogni volta che esegui l'azione di Attacco nel tuo turno, ti consente di attaccare due volte con la tua arma del patto anziché una volta. Qualsiasi aspirante stregone in mischia sarebbe negato di non selezionare questa invocazione, poiché l'attacco extra è una caratteristica chiave che ricevono tutte le altre classi di mischia.
Inoltre, ti dà una seconda opportunità per innescare il tuo incantesimo esadecimale sul nemico, portando a un danno ancora maggiore. Prendi in considerazione Lifedrinker ai livelli successivi e puoi capire perché queste due invocazioni sono scelte infallibili per qualsiasi personaggio del Patto della Lama.
4 Fuga di Trickster
Indipendentemente dal tipo di warlock che stai giocando, da un patto da mischia o da un eldritch blaster a distanza, troverai Trickster's Escape un'aggiunta benvenuta al tuo kit. Richiedendo 7 livelli di warlock, questa invocazione ti consente di lanciare l'incantesimo di 4 ° livello Freedom of Movement una volta per ogni lungo riposo senza spendere uno slot incantesimo.
La libertà di movimento è un incantesimo di non concentrazione che dura 1 ora. I suoi benefici includono l'immunità a magiche riduzioni di velocità, terreni difficili e condizioni paralizzate e limitate. Se sei fisicamente alle prese o messo in manette, puoi spendere 5 piedi di movimento per scappare. Infine, ignori le penalità del combattimento subacqueo. Questo incantesimo ti protegge da una vasta gamma di effetti comunemente usati. Se non lo prendi, ti promettiamo che prima o poi te ne pentirai.
3 Devil's Sight
Forse l'invocazione con la maggiore opportunità di abuso, Devil's Sight ti garantisce una visione fino a 120 piedi nell'oscurità sia non magica che magica. La distinzione chiave qui è la vista nell'oscurità magica. Se impari l'incantesimo Oscurità, puoi lanciarlo sulla tua arma o sui vestiti accecando tutti i nemici intorno a te. Subiranno svantaggi nei loro attacchi mentre ti viene concesso un vantaggio sui tuoi.
Se usato in combinazione con Darkness, Devil's Sight può facilmente diventare la sostanza degli incubi di un maestro sotterraneo. Prima di implementare questa straordinaria strategia, potrebbe essere una buona idea parlarne con il tuo dungeon master per assicurarti di non ferire i sentimenti di nessuno. Probabilmente sembrava uno scherzo, ma Devil's Sight + Darkness è davvero così buono.
2 Agonizing Blast
Questa invocazione qui è la ragione per cui Eldritch Blast e gli stregoni sono così sinonimi. Agonizing Blast aggiunge il tuo modificatore di Carisma ai tiri per i danni effettuati con Eldritch Blast. Ogni incantesimo e cantrip nel gioco non aggiunge modificatori di carattere al danno. Questa è l'unica ragione per cui le classi di mischia sono in grado di competere con quelle magiche. Riescono ad aggiungere i loro modificatori al danno, mentre gli incantatori no.
Apparentemente, qualcuno ha deciso che questa regola non dovrebbe applicarsi agli stregoni. Di conseguenza, Eldritch Blast è tremendamente potente. Sebbene siano tristi di riconoscere, per quanto siano divertenti le build di warlock in mischia, non sono all'altezza di un warlock Eldritch Blast correttamente costruito.
1 Repelling Blast
Come se Eldritch Blast non fosse abbastanza buono. Richiedendo solo che tu prenda il cantrip di Eldritch Blast, Repelling Blast lo rende tale che ogni volta che una creatura viene colpita da Eldritch Blast puoi spingerli a 10 piedi di distanza da te in linea retta. E per quelli di voi abbastanza intelligenti da chiedersi se questo si applica a bulloni separati dallo stesso cast, sì, lo fa. Sì, è ridicolo.
Al 5 ° livello, uno stregone con Repelling Blast può muovere una creatura fino a 20 piedi di distanza da lui / lei in un singolo turno mentre infligge ancora tonnellate di danni. Oltre a respingere i nemici dalle scogliere, la repulsione fa sì che i combattenti in mischia debbano sprecare la loro azione precipitando. Volevi ancora sostenere che gli stregoni da mischia possono competere con Eldritch Blasters? Più che respingere i nemici in una partita a DnD, Repelling Blast confuta qualsiasi argomento contro di essa.