Dungeons & Dragons: 10 migliori moduli 5e, classificati

Da quando è stato rilasciato nel 2014, la quinta edizione di Dungeons and Dragons ha visto una miriade di moduli pubblicati sotto il suo set di regole. Ognuno di essi descrive un'avventura unica che porta una varietà di temi, ambientazioni, creature e narrazioni su un tavolo vicino a te. Tuttavia, alcune di queste avventure sono strutturate meglio di altre. Coloro che hanno familiarità con alcune delle prime avventure pubblicate per 5e, Hoard of the Dragon Queen e The Rise of Tiamat, ti diranno che ognuno dei libri lascia a desiderare.

Avendo una scia di eventi incastonati nella pietra, rimuovono i giocatori della loro agenzia nella scelta della direzione della storia. Nonostante gli ostacoli di queste prime pubblicazioni, nella metà del decennio dall'introduzione di 5e, molti moduli ben rifiniti sono emersi. Oggi vedremo cosa ognuno ha da offrire e il pubblico che piace di più a tutti.

10 Storm King's Thunder

Questa avventura porterà i giocatori dai livelli 1-11. Come fanno molte buone storie, si apre nel mezzo di alcune azioni. Spingere immediatamente i giocatori in una città desolata che rimane solo gli abitanti rimasti è una fastidiosa tribù di folletti. Il resto dell'avventura è strutturato in modo molto approssimativo. L'antitesi di The Rise of Tiamat, Storm King's Thunder non fa ferrovia nel dire ai giocatori dove andare dopo. Piuttosto, si impiglia e conduce a più luoghi, persone e misteri nelle avventure più autonome. Di conseguenza, molti appassionati di DnD ritengono che la trama sia sottilissima. Richiede molto lavoro e creatività per conto del maestro del sotterraneo al fine di mettere insieme la catena di eventi. Tuttavia, ciò fornisce un livello di personalizzazione che molti DM apprezzeranno.

9 Dragon Heist

Dragon Heist si svolge nella stravagante città di Waterdeep. I giocatori si immergeranno in questo contesto urbano nel corso dei livelli 1-5 nel tentativo di determinare la posizione del tesoro nascosto di un sovrano. Contrariamente alla maggior parte delle avventure di DnD, gli eventi di Dragon Heist si svolgono in una singola città. In quanto tale, l'avventura si presta a più incontri ed esplorazioni sociali rispetto al combattimento. I tavoli il cui scopo principale è il gioco di ruolo adoreranno questa avventura, ma per coloro che preferiscono un gameplay in stile hack e slash, non è raccomandato.

8 Dungeon Of The Mad Mage

Il sequel di Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage, mette il dungeon in Dungeons and Dragons . L'avventura si svolge in un mega sotterraneo situato sotto la città di Waterdeep, che si nasconde in profondità nella terra per un incredibile ventitre piani. Questo modulo è a corto di archi narrativi e narrativi pur essendo ricco di esplorazione e azione. Torna agli inizi di Dungeons and Dragons . Non c'è molto di una storia da spiegare oltre che un gruppo di avventure folli e avide sta mettendo le loro vite a rischio per una possibilità di fama e fortuna. E non c'è niente di sbagliato in questo. Per alcuni giocatori, è tutto ciò di cui hanno bisogno.

7 Dragon Of Icespire Peak

Rilasciato proprio l'anno scorso all'interno del D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak comprende alcune mini avventure basate sulla pigra città di Phandalin. Prendendo giocatori dai livelli 1-6, le avventure all'interno sono distribuite attraverso elenchi di schede di lavoro locali. Questo rimuove alcuni degli intrighi dell'interazione sociale, ma fornisce anche un obiettivo chiaro che i giocatori devono raggiungere per ricevere una ricompensa specifica. Mentre un po 'insipido per quanto riguarda la storia, Dragon of Icespire Peak è abbastanza utile. Per i giocatori nuovi al gioco, il pubblico per cui questo materiale è stato progettato è una configurazione ideale.

6 fantasmi di Saltmarsh

Come suggerisce il nome, Ghosts of Saltmarsh pone i giocatori in un ambiente fantasy nautico. Se ripulire i pirati, navigare in alto mare e aiutare il consiglio e la sicurezza di un fiorente insediamento costiero sembra interessante per i tuoi giocatori, questo è il modulo che fa per te. Prendendo i tuoi giocatori dai livelli 1-11, le avventure all'interno sembrano inizialmente non correlate. Tuttavia, man mano che i tuoi giocatori avanzano e scoprono altri indizi, arrivano alla conclusione che gli eventi separati attorno a Saltmarsh non sono una semplice coincidenza. Oltre a una storia avvincente e avvincente, Ghosts offre ai giocatori l'opportunità di impegnarsi in qualche intrigo politico impertinente.

5 Discesa in Avernus

La discesa in Avernus può essere riassunta in un film: Mad Max . Sebbene l'inizio dell'avventura sia un'inchiesta abbastanza innocente, alla fine i giocatori si trovano intrappolati nel primo strato dei Nove Inferni. Questo paesaggio letteralmente infernale ospita la Guerra del sangue, una battaglia senza fine tra demoni e diavoli che chiamano casa i Nove Inferni.

I giocatori interessati alle complessità della moralità, della religione e degli dei adoreranno questo modulo. Chiede costantemente ai giocatori dove tracciare il confine tra ciò che è giusto e ciò che funziona, l'ideale e il realistico. Ciò fornisce un succoso sviluppo del personaggio quando le credenze del giocatore e del personaggio vengono testate e, se trovate carenti, distorte verso la corruzione.

4 Out of the Abyss

Questo modulo rende Dungeons and Dragons più simili a un gioco horror di sopravvivenza che a un gioco di ruolo con spada e stregoneria. Ma questa svolta unica è ciò che rende l'avventura così grande. Tra i livelli 1-15, per i primi giocatori verranno affrontati incontri contro i quali non sono in grado di reagire. Invece, sono costretti a correre per la propria vita mentre cercano cibo e oggetti che rendono possibile la sopravvivenza nel Sottosuolo. C'è un livello di agenzia di giocatori che si perde per la brutalità dei livelli iniziali di questo modulo, ma il gioco è molto chiaro su quanto i giocatori siano superati. Se i PG sopravvivono ai primi terrori del gioco, troveranno rapidamente la loro capacità di prendere decisioni. Potrebbe essere necessario chiarire prima di eseguire il modulo.

3 miniere perdute di Phandelver

Questo è il modulo corto che viene fornito nello Starter Kit D&D. Prendendo giocatori dai livelli 1-5, è il punto di partenza perfetto per una campagna più ampia. Nel corso di questa avventura i giocatori vivranno la fantasia di entrare nel proprio ruolo di eroi locali. Il modulo inizia con il botto, spingendo i giocatori in una situazione di combattimento. Al termine, ai giocatori vengono lasciati indizi per indagare che li conducono al loro primo sotterraneo.

Alla fine, arriveranno nella piccola città di Phandalin dove la trama si infittisce. Lost Mines è un'avventura classica di D&D in parti uguali di combattimento, esplorazione e mistero. È caratterizzato da una storia avvincente che si chiude bene in un lasso di tempo molto ragionevole. È la perfetta introduzione a D&D per i nuovi giocatori, guadagnando il primo posto.

2 Tomb Of Annihilation

Che tu sia un fan di Indiana Jones, dei dinosauri, dei non morti o di tutto quanto sopra, Tomb of Annihilation ha qualcosa da offrire. Nel corso dei livelli 1-11, i giocatori sveleranno la fonte della maledizione della morte. Questo modulo si svolge nella giungla di Chult, piena di antiche rovine, aree di non morti senza cervello, umanoidi tribali e flora e fauna peculiari. Il modulo è un crawler esadecimale, il che significa che i PC trascorreranno molto tempo ad affrontare incontri casuali mentre attraversano la giungla da un'area all'altra. A volte la storia generale viene messa in secondo piano nella narrazione, ma i DM intelligenti troveranno il modo di mantenerla pertinente.

1 Maledizione Di Strahd

Qualsiasi fan sfegatato di Dungeons and Dragons avrebbe potuto dirti che Curse of Strahd sarebbe in cima a questa lista. Spanning livelli 1-11, questo modulo è un capolavoro. La tragedia di Barovia contiene tutto il materiale dell'avventura, trasportando i giocatori in un regno ultraterreno. Uno in cui le creature della leggenda perseguitano i sogni dei cittadini comuni. Di notte, questi stessi mostri puntano la loro pretesa sulla terra. Il più importante, tuttavia, è il sovrano di tutto lo stesso Barovia, il vampiro Strahd von Zarovich. Più di ogni altro modulo, Strahd fornisce un cattivo che i giocatori verranno a disprezzare. È un nemico che i PG dovranno affrontare di volta in volta, tenendo il sopravvento nella stragrande maggioranza di questi incontri. Al termine dell'avventura, i giocatori non vorranno uccidere Strahd per il miglioramento della terra, perché un NPC ha chiesto loro, o qualche altra nobile ragione. Vorranno ucciderlo perché, a questo punto, è personale.

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