Deus Ex: 5 motivi per cui l'originale è il migliore (e 5 è la rivoluzione umana)
Giochi come Skyrim e The Witcher 3 sono venerati per grandi mondi e personaggi intriganti. Questi elementi aiutano a creare un senso di immersione che pochi generi possono battere.
Le sim immersive portano questo concetto all'estremo. Le sim immersive sono un sottogenere del gioco di ruolo che si concentra più sulla scelta e sulle conseguenze del giocatore che su una narrativa epica. Uno dei nonni di questo genere è Deus Ex, un titolo FPS di fantascienza incentrato sul premiare o punire i giocatori su ciò che fanno. Il suo prequel e il riavvio parziale, Human Revolution, mirava a portare questo genere di gioco a un pubblico moderno con un'esecuzione mista. Ecco 5 motivi per cui l'originale Deus Ex rimane il migliore, insieme a 5 motivi per cui Human Revolution trionfa sull'originale.
10 Deus Ex: radicato nella realtà
Una delle parti migliori dell'originale Deus Ex è la sensazione di base del gioco. Nonostante il gioco ti abbia imposto come un agente governativo nano-potenziato, l'ambiente in cui è stato collocato è sembrato radicato nei tempi moderni.
Paragonalo a Human Revolution, che si suppone sia un prequel, ma la Cina ha in qualche modo due supercity sovrapposte l'una sull'altra e le pubblicità cibernetiche sono intonacate su ogni angolo di strada. La sottigliezza del mondo del gioco originale ha contribuito a vendere i temi politici e il tono generale del gioco molto meglio del riavvio.
9 Human Revolution: Main Protagonist
Adam Jenson è il principale protagonista di Human Revolution, essendo un responsabile della sicurezza di un'azienda cibernetica. Si fa distruggere gli arti nell'introduzione e gli viene rubata la fidanzata, preparando la storia per l'intero gioco.
Sembra un cliché, ma Adam viene ricostruito usando la cibernetica sperimentale per testare la loro efficacia e mostrare al mondo quanto possono fare del bene. A seconda delle azioni del giocatore, Adam può essere in conflitto su questo o accettare completamente il suo nuovo corpo. Oltre a ciò, il suo umorismo secco e il suo comportamento lo rendono una buona inflessione per il giocatore, ma a volte non rende il personaggio noioso o assurdo come potrebbe essere JC Denton nell'originale Deus Ex .
8 Deus Ex: storia principale
Spiegare la storia di Deus Ex a chi non l'ha mai suonata ti farà sembrare pazzo. In sostanza, il gioco si svolge in un mondo in cui ogni assurda teoria della cospirazione a cui puoi pensare è reale.
Gli attacchi terroristici sono all'ordine del giorno ma ti fanno mettere in dubbio la moralità di ciò che stai facendo come agente governativo. La FEMA sembra diffondere intenzionalmente un virus sul suolo americano e usarlo come stratagemma per aumentare di potere. Le cose sfuggono rapidamente al controllo ed è una lotta per il controllo del libero pensiero, delle informazioni e dei poteri che controllano il mondo, il pubblico o altro. Eppure gli NPC e la scrittura in questo gioco sono così ben ponderati da rendere plausibile il mondo, nonostante siano radicati in dozzine di teorie della cospirazione.
7 Human Revolution: Skill System
A differenza del gioco originale, Human Revolution ha sostanzialmente spostato il sistema di abilità in un albero perk che i giocatori potevano scegliere e scegliere ciò che volevano.
Mentre questo suona come uno scemo in senso negativo, era esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno. Le abilità dell'originale Deus Ex potrebbero variare dalla migliore precisione dell'arma al nuoto più veloce. Ha dato consistenti benefici marginali, mentre i vantaggi di Human Revolution cambiano completamente il gioco. Puoi imparare a hackerare macchine per combattere con te, cadere da qualsiasi altezza senza subire danni o lanciare esplosivi dal tuo corpo cibernetico per eliminare orde di nemici.
6 Deus Ex: Level Design
I livelli di Deus Ex sono distinti l'uno dall'altro e agiscono come mondi di per sé. Entrare in Devil's Kitchen a New York è effettivamente un'area hub che si espande mentre giochi.
Questa filosofia di livello esiste anche in Human Revolution, anche se non altrettanto ben eseguita. I distretti in ogni area hub si sbloccerebbero sulla storia e le missioni del gioco, con ogni nuova micro area che includeva strade per la furtività e il combattimento. Prendono in considerazione in modo intelligente l'altezza di salto del tuo personaggio, la velocità di corsa e i potenziali gadget che hai ottenuto. I livelli nell'originale erano molto più aperti alla sperimentazione rispetto al design piuttosto lineare delle aree della Rivoluzione Umana collegate a un hub.
5 Human Revolution: Visual Design
Potrebbe non essere così radicato come l'originale, ma Human Revolution ritaglia la sua estetica visiva unica che si distingue da qualsiasi videogioco oggi.
L'illuminazione gialla riempie le strade delle metropoli moderne che sono piene di pubblicità cibernetiche. C'è un design in stile rinascimentale che accompagna l'intero gioco per dimostrare come la cibernetica rivoluzionaria potrebbe essere per l'umanità. Dà al gioco un aspetto piuttosto unico che può essere facilmente contrastato con disegni brutali e brutali che si vedono nei livelli successivi e nel DLC del gioco. Ciò è ulteriormente dimostrato in Mankind Divided, un sequel di Human Revolution .
4 Deus Ex: Modding
Deus Ex potrebbe essere un titolo più vecchio ma ha sicuramente la sua giusta dose di mod per aiutare a modernizzare l'esperienza. Per quanto sia divertente Human Revolution, non ci sono tante scelte per mettere a punto il gioco secondo i tuoi desideri.
Mod come GMDX o Shifter offrono modifiche alla formula principale di Deus Ex in modi sottili per rendere il gioco significativamente migliore. Nel caso di GMDX, allegati aggiuntivi, vantaggi per le abilità e mantling sono alcuni esempi di funzionalità viste in Human Revolution e Mankind Divided aggiunte all'originale. Alcune mod aggiungono persino nuove campagne per i giocatori, aggiungendo dozzine di ore di nuovi contenuti da giocare gratuitamente.
3 Human Revolution: Combat
Sparare un'arma in Human Revolution è molto meglio di quanto non lo sia nell'originale. Le armi hanno un rinculo adeguato, animano il fuoco e hanno una personalizzazione sufficiente per distinguere ogni arma.
Mentre il gioco originale consente un'azione di fuoco delle pistole, il combattimento di base in quel gioco penalizza pesantemente il gioco iniziale delle armi da fuoco. Il mirino che i giocatori hanno in Deus Ex è enorme e può essere ridotto mirando ai nemici solo per pochi secondi. Attraverso gli aumenti e la progressione delle abilità, questo può essere regolato per adattarsi più in linea con il modo in cui Human Revolution e la maggior parte dei tiratori gestiscono la precisione, ma ci vuole così tanto tempo che incoraggia il gioco invisibile per la maggior parte dei playthrough senza modding. In Human Revolution, sparatorie, azione furtiva e dialoghi sono tutti e tre gli stili di gioco ugualmente praticabili che puoi scegliere fin dall'inizio.
2 Deus Ex: interattività
Il genere Immersive Sim cresce grazie all'interattività, sia che si tratti di afferrare oggetti o di parlare con NPC.
Ciò che separa Deus Ex da giochi come Skyrim, tuttavia, è quanto il mondo sia reattivo alle tue azioni. Quando uccidi un personaggio critico in Skyrim, una guardia potrebbe menzionarlo e lasciarlo a quello. In Deus Ex, interi percorsi di dialogo e ricerche possono cambiare in base ai personaggi che hai ucciso o aiutato. Anche piccole azioni, come entrare nel bagno delle donne per caso, possono avere ripercussioni su come i colleghi e il tuo capo ti vedono all'inizio del gioco. Pochissimi videogiochi portano conseguenze per azioni umili come questa, ma è ciò che fa brillare giochi come Deus Ex sopra gli altri.
1 Human Revolution: Dialogue
L'originale Deus Ex potrebbe avere molti elementi di gioco reattivi, ma uno dei suoi legami più deboli era il dialogo con i personaggi.
JC Denton faceva costantemente osservazioni sarcastiche agli NPC e aveva poche opportunità di giocare in altri modi. Adam Jenson, d'altra parte, può essere interpretato in diversi modi. Molteplici e significative decisioni appaiono ora nei dialoghi per lasciare che Adam si esprima davvero rispetto alle battute sarcastiche di JC Denton. I lunghi dibattiti che i giocatori possono avere con altri NPC possono sostituire completamente il combattimento e mostrare la passione di Adam per un particolare argomento o tema, rendendolo un personaggio molto più coinvolgente di JC Denton e la sua consegna piatta di linee sarcastiche.