Dead By Daylight Capitolo 14 e cosa ci aspetta in un'intervista a Mathieu Côté
Proprio sulla buona strada, Behavior Interactive ha rilasciato il teaser per il capitolo 14 di Dead by Daylight, intitolato "Cursed Legacy". La speculazione è selvaggia in questo momento su chi sarà il prossimo assassino nel gioco, mentre non sono state rilasciate informazioni su se anche un sopravvissuto arriverà e su come potrebbero apparire. Ci siamo incontrati con il game director Mathieu Côté per discutere del futuro di Dead By Daylight, comprese le sfide legate alla creazione di Nintendo Switch e porte mobili, la roadmap futura e il futuro del cross-play.
Sulla base della breve clip che abbiamo visto finora, alcune incarnazioni di un Oni sembrano essere in fase di sviluppo, che è un tipo di yōkai, orco o troll nel folklore giapponese. Queste sono spesso figure grandi e imponenti con corna che crescono dalle loro teste e in genere concepite come rosse, blu o verdi. Tuttavia, gli Oni sono anche tipicamente rappresentati come mazze armate, e ciò che abbiamo visto nel primo teaser dell'11 novembre non sembra un club, ma una spada, quindi in questo momento è chiunque indovina esattamente cosa potremmo vedere.
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- Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 11 novembre 2019Costruire una narrativa più profonda con gli archivi
Il capitolo 14 non è semplicemente un'altra versione del gioco, è Behavior Interactive che continua a costruire il proprio mondo unico in cui l'Entità deve essere placata. Mathieu Côté ha descritto che il futuro del gioco continuerà in questo modo, “la ricetta di quattro capitoli all'anno ora diventerà più intensamente imballata, perché tra ogni capitolo inizieremo a pubblicare gli Archivi. Molta conoscenza ed esplorazione degli sfondi dei personaggi e di cosa sia questo mondo. "
Basarsi sulla tradizione non è che un aspetto del nuovo contenuto, poiché gli Archivi saranno anche un'ottima fonte di nuovi cosmetici, con “una tonnellata di nuove personalizzazioni in arrivo, in cima al negozio e ai capitoli, lo stiamo davvero facendo girare in termini di contenuti in arrivo. "
Revamping La classifica
Considerando i miglioramenti che possono essere apportati al gioco al di fuori di aggiornamenti e contenuti aggiuntivi, Côté ha descritto come sarebbero le classifiche e il sistema classificato che potrebbero ricevere attenzione in futuro, "[le classifiche] è qualcosa che abbiamo inserito all'inizio e abbiamo rivisto un po 'con gli emblemi l'anno scorso, ma sentiamo che c'è ancora molto lavoro da fare lì. Quindi questa potrebbe essere la prossima cosa, ma è difficile da dire, ci sono alcune altre idee davvero buone su cui potremmo decidere di espanderci. ”
Il rinnovamento delle classifiche è sicuramente un punto interessante da considerare perché il concetto chiave di Dead by Daylight è che si tratta di un gioco multiplayer antisociale. Alcuni giocatori possono spesso pensare a come massimizzare il loro punteggio, ma altri semplicemente giocano per divertirsi con il suo gameplay terrificante.
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Making Dead By Daylight Go Mobile
Fino a poco tempo fa, Dead by Daylight era un gioco giocato solo su PC, PlayStation 4 e Xbox One, ma ora i giocatori hanno nuovi modi di giocare. La porta del gioco per Nintendo Switch offre un'esperienza completamente diversa, mettendo l'azione nelle tue mani e la versione mobile del gioco è in beta iniziale e non disponibile in Nord America, anche se questo non ha impedito a questo scrittore di averlo nelle sue mani Telefono.
Nel tradurre il gameplay principale in nuove piattaforme, Côté descrive alcune delle considerazioni necessarie sia per Switch che per la prossima versione mobile del gioco. Per Nintendo, "la cosa più grande con Switch è ovviamente che visivamente doveva essere adattato e ottimizzato un po 'rispetto a quello che abbiamo su PC di fascia alta ... Tuttavia, giocando su un palmare, penso che ci sia qualcosa di cinico, letteralmente sei così scricchiolante, per me è un'esperienza molto diversa, mi piace. Cerco di giocare almeno alcuni giochi al giorno, soprattutto su una nuova piattaforma, quindi so di che diavolo sto parlando. "
La piattaforma mobile è il suo mostro da affrontare, "i controlli sono stati la prima cosa che abbiamo affrontato, ovviamente, perché è il modo in cui ti piace il gioco", descrive Côté, "Il team l'ha davvero inchiodato, è semplice, funziona. Abbiamo avuto un po 'di vantaggio perché il gioco è sempre stato progettato per essere un gioco a due pulsanti. Idealmente, veniva riprodotto su un controller e i primi prototipi erano due pulsanti a spalla e levette, e basta. "
Fondamentalmente, il gioco sembra essere identico sui dispositivi mobili. Pur essendo su un telefono anziché su un PC di fascia alta, “su cellulare, funziona molto bene. Abbiamo dovuto apportare alcune piccole modifiche, ad esempio, abbiamo aggiunto un pulsante per la vista posteriore sul cellulare, perché non puoi guardarti dietro con la stessa facilità di un mouse, una tastiera o un controller. "
Infine, il prezzo della versione mobile sarà diverso perché l'ecosistema è così unico rispetto ad altre piattaforme: “Quindi, sui dispositivi mobili siamo liberi di giocare. Inizi con una piccola offerta, 2 assassini e 3 sopravvissuti e se vuoi comprare tutto per arrivare a quello che la gente ha quando acquista il gioco da $ 20, pagherai circa $ 20, alla fine sarà la stessa offerta, ma distribuito leggermente diverso sui dispositivi mobili ".
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Il futuro del gioco incrociato
Dato che Dead by Daylight è rigorosamente un gioco multiplayer online, vive o muore per le dimensioni della sua base di giocatori. In un recente post di annunci che ha portato al rilascio del gioco su Nintendo Switch, è stata sollevata la possibilità di cross play, ma affrontata come non pianificata tra le piattaforme.
Tuttavia, questo sembra non essere vero. Una recente soddisfazione del giocatore inviata nel gioco ha posto diverse domande, e l'obiettivo era quello di raccogliere informazioni su come i giocatori si sentirebbero nel mescolare gli utenti di PC e console insieme e quanto sarebbe importante la progressione incrociata per loro.
Sulla questione del gioco incrociato, Côté è stato chiaro nella questione: “Non è vero che non ci siano piani per il gioco incrociato, lo stiamo esaminando. Per noi, l'unica cosa che ci consente di mantenere vivo il gioco è una base di giocatori, c'è una massa critica per far funzionare il matchmaking, puramente per quello, tutto ciò che è buono va bene, e più possiamo riunire le persone attraverso il cross giocare o in qualsiasi altro modo, meglio sarà per l'esperienza di tutti. È ovviamente qualcosa che stiamo guardando molto da vicino. ”
Per ora, il futuro di Dead by Daylight sembra brillante e la passione del suo direttore di gioco non può che portare sviluppi positivi in futuro. Ora aspettiamo di vedere se Oni è il nostro prossimo assassino, o qualcosa di nuovo e intrecciato nel mezzo.
Fonte: Mathieu Côté, direttore del gioco Dead by Daylight di Behavior Interactive
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