Classifica ogni gara di Skyrim dal peggiore al migliore

Skyrim è un posto diverso, pieno di molti tipi diversi di persone. E so che sembrerà orribilmente politicamente scorretto, ma a differenza del mondo reale, tutte quelle razze diverse non sono create uguali.

Lo so, lo so, ma è vero - ci sono solo alcune gare diverse in Skyrim che non mi sono mai preso la briga di prendere in considerazione di provare nei miei vari playthrough. A seconda di come volevo che il mio gioco andasse, di solito mi limitavo a uno o due che erano semplicemente migliori, e il resto era essenzialmente ignorato.

Questo perché in Skyrim essere di una razza diversa significa molto di più che avere semplicemente una pelle di colore diverso: influenza le tue abilità di partenza, i tuoi incantesimi di partenza e persino con quali poteri razziali andrai nel resto del gioco. E mentre puoi raccogliere nuove abilità e nuovi incantesimi lungo la strada, quei poteri razziali sono con te fino alla fine, completamente inalterabili.

Quindi potresti anche sceglierne uno utile, altrimenti ti stai solo sparando al ginocchio con una freccia.

Vedi cosa ho fatto lì? No? Bene bene. Il mio punto è che c'è un migliore e c'è una gara peggiore a Skyrim, e siamo qui per scoprire quale è quale.

Ecco tutte le gare che puoi giocare a Skyrim, classificate.

10 Nord

Curiosamente in fondo alla lista ci sono i Nords, gli abitanti originari di Skyrim. Tutti gli altri che sono venuti a Skyrim sono viaggiatori in cerca di fama o fortuna, approfittando della tentativa alleanza di Skyrim con l'Impero solo per andare lì. I Nords erano sempre a Skyrim, tuttavia, e non sono troppo entusiasti degli estranei. Sembra un po 'familiare.

Ad ogni modo, i Nords sono facilmente la peggior gara per iniziare. Battle Cry, la loro abilità razziale, fa fuggire un nemico per 30 secondi una volta al giorno, ma può essere facilmente replicato con un semplice incantesimo Paura, e le loro altre abilità razziali, resistenza al gelo al 50%, non sono così utili come qualsiasi altra resistenza poiché raramente subisci danni da gelo.

Le Nords hanno anche un po 'di conflitto nelle loro abilità, avendo Two-Handed a 25 e Blocking a 20, ma non puoi usare entrambe, quindi una di quelle abilità viene sprecata. Tutto sommato, non ho mai voluto suonare un Nord.

9 Bosmer

Oooh, Elfi Silvani. Alberi e natura ed essere tutt'uno con la foresta e blah blah blah. Se volessi giocare come un hippie che abbraccia gli alberi, farei un gioco in cui non brucio regolarmente una foresta che combatte contro un drago.

Inoltre, non aiuta i Bosmer a far sì che le loro abilità siano praticamente una schifezza. Comando Animale ti permette, beh, di comandare un animale, ma non c'è sempre un animale in giro per te da comandare, e anche se c'è non è sempre un grande orso spaventoso. A volte è una capra molto meno terrificante, o se sei davvero fortunato un pollo. Una resistenza al 50% alle malattie e al veleno è buona per salvare alcune septims in pozioni per curarle, ma non è abbastanza per farmi eccitare.

L'unica cosa che il Bosmer ha in serbo per loro è la loro abilità, con tiro con l'arco, armatura leggera, alchimia, furtiva e borseggiatore che ricevono una spinta. Solo questo lo supera ai Nords in questo elenco.

8 imperiale

La razza più comune da trovare al di fuori di Nords, Imperials è un po 'un miscuglio. Da un lato, hanno alcune abilità intelligenti, ma le loro abilità lasciano molto a desiderare.

Prima di tutto, Voice of the Emperor è una grande abilità, essenzialmente per calmare tutti i nemici umanoidi vicini una volta al giorno per 60 secondi. È come un incantesimo di calma super efficace e può davvero farti uscire da un ingorgo. Essere assediati da una dozzina di guardie o banditi arrabbiati è un problema molto comune in Skyrim e Voice of the Emperor lo risolve ogni volta.

Fortuna Imperiale significa anche che trovi più oro di chiunque altro, e l'oro è sempre fantastico da avere.

Ma ancora una volta, gli imperiali hanno un miscuglio di abilità che sembrano un po 'senza direzione. L'alto restauro, la distruzione e l'incantesimo sembrano rendere un mago decente, ma poi hai anche una mano, armatura pesante e blocco che ti guidano maggiormente verso un combattente. Alla fine non sei davvero nessuno dei due, ma le tue abilità possono aprire molte porte che altre razze non possono.

7 bretone

Prima delle vere e proprie razze di maghi, i bretoni sono facilmente i peggiori semplicemente perché la Conjuration non è mai stato un albero magico particolarmente potente da scalare. Per essere onesti con i bretoni, nessuna delle scuole magiche era così potente, ma la Conjuration era semplicemente cattiva.

Ne prendo atto dall'inizio di Breton con 25 per iniziare la loro Conjuration, il che significa che puoi usare alcuni incantesimi di Conjuration. Solo che non ci sono, almeno, non senza alcuna mod installata.

Le cose migliorano un po 'quando guardi le loro abilità. La pelle di dragone assorbe i danni e fornisce Magicka una volta al giorno, che è un'abilità fantastica per qualsiasi mago di combattimento, e il 25% di resistenza di Magicka ti consente di fare incantesimi come gli affari di nessuno. Se sei disposto a dedicare il tempo a riqualificare le tue abilità, un bretone può essere un grande mago di combattimento.

6 Dunmer

Ora, se vuoi giocare un vero mago da combattimento, allora Dunmer è la classe per te. Iniziano con 25 a Distruzione, il che significa che puoi lanciare palle di fuoco non appena riesci a trovare il tomo per loro, e ottieni anche Alternazione, Illusione, Sneak e Armatura leggera per completare le tue abilità.

Le tue abilità sono un po 'meno eccitanti. Ancestral Wrath è abbastanza buono quando inizi il gioco, infliggendo 8 danni al secondo a tutto ciò che ti circonda, ma al livello 30 quel danno è praticamente nulla. Un potenziamento permanente della resistenza al fuoco del 50%, d'altra parte, è fantastico . La maggior parte dei danni magici che affronti nel gioco è basata sul fuoco, ad esempio con i draghi che respirano più spesso il fuoco, quindi subire metà del danno da fuoco è un vero vantaggio.

Peccato che sembri un elfo che è stato permanentemente posseduto da un demone. O forse ti piace. Non giudico.

5 Guardia rossa

Ahh, Red Guard, la razza più caricata a livello razziale di Skyrim. La loro pelle scura dà loro l'abilità Adrenaline Rush, ripristinando in modo massiccio la tua resistenza per 60 secondi. Sai, dato che i neri sono solo più bravi negli sport.

La correttezza politica a parte, è una dannata abilità dannatamente buona. Ti consente di potenziare l'attacco e bloccare il contenuto del tuo cuore, o semplicemente correre attraverso Skyrim se non riesci a trovare un cavallo. Il 50% di resistenza al veleno è meno utile ma comunque utile.

Anche le tue abilità sono fantastiche. Tiro con l'arco, One-Handed, Blocking e Smithing sono molto diffusi per iniziare, e anche Distruzione e Alterazione sono utili, anche se un po 'off-message. Onestamente, essere un Redguard è tutto su Adrenaline Rush in ogni caso - questa abilità sono le tette.

4 Orc (Orsimer)

Mi piacciono gli orchi grandi e corpulenti, e se ti stai avvicinando a te stesso e personalmente, dovresti farlo anche tu.

Innanzitutto, parliamo di abilità. Gli Orchi ottengono tutto nell'Albero del Guerriero e in alcuni Incantesimi, quindi se vuoi creare una spada magica grande e spaventosa e impugnarla in anticipo, allora Orsimer è la gara per te.

Secondo, Berserker Rage. Questa è l'abilità con cui tutti gli Orchi iniziano il gioco ed è fantastico. Per 60 secondi subisci la metà dei danni mentre fai il doppio da solo. Questo ti permette di fare cose folli come correre a capofitto in un gruppo di mortali Falmer e semplicemente strappare la testa a sinistra, a destra e al centro. Inoltre il tuo schermo diventa tutto rosso e sfocato, quindi è bello.

Il mio unico problema con gli Orchi è la loro completa dipendenza dalla mischia. Questo può far sì che il drago combatte alcuni affari rischiosi, ma Berserker Rage potenzia il tiro con l'arco, quindi pianifica di passare un po 'di tempo a livellare quell'abilità.

3 Altmer

Quindi vuoi giocare un mago. Capisco, la magia è fantastica. L'unico problema è che Magicka è una risorsa terribilmente limitata che non si rigenera altrettanto velocemente in combattimento, il che significa che sei spesso costretto a estrarre la spada dopo che la tua prima o seconda (o terza o quarta) palla di fuoco non uccide il tuo bersaglio.

Non è un problema per Altmer. La loro abilità da highborn consente loro di rigenerare Magicka a una velocità altissima una volta al giorno, permettendoti di lanciare incantesimi come gli affari di nessuno. Non solo, puoi anche iniziare il gioco con un pool Magicka più grande di ogni altra gara - 50 punti Magicka in più per l'esattezza.

Per quanto riguarda le abilità, ottieni un po 'di ogni scuola di magia che esiste, permettendoti di scegliere esattamente quale tipo di mago vuoi essere. Maestro della mente? Creatore di creature magiche? Qualcuno che sputa fuoco da ogni orifizio? È la tua chiamata, uomo magico (o donna).

2 argonesi

Non so di te, ma penso che essere una lucertola parlante gigante sia piuttosto bello. Mi ricorda Turok 2 .

Ma sto divagando. Gli argoniani hanno molto da fare per loro. Per iniziare, possono respirare sott'acqua. So che non ci sono troppe sezioni sottomarine a Skyrim, ma per le poche che compaiono è super utile. Resist Disease è anche interessante per ridurre al minimo le bollette della farmacia, ma il vero spettacolo è Histskin. Per 60 secondi si rigenera la salute come se si stesse bevendo pozioni dal gallone, permettendoti di riempire quasi tutto.

Le abilità non sono così grandi per l'argoniano, dando un mix di armature leggere, borseggiatori, restauri, sgattaioli e alterazioni, ma soprattutto ottieni 25 in Lockpicking, che ti consente di aprire alcuni forzieri di gioco che altrimenti avresti qualche difficoltà con.

Gli Argoniani hanno anche un bonus nascosto al loro danno disarmato. Non sono potenti come i Khajiit, ma gli artigli contundenti della lucertola continuano a dare un notevole vantaggio ai loro colpi inermi. Tutti questi vantaggi combinati mettono gli argoniani al numero due della nostra lista.

1 Khajiit

Prima di iniziare le tue accuse di peloso, esaminiamo i fatti.

Khajiit inizia il gioco come assassini consumati, ottenendo un bonus per Sneak, Lockpicking, Pickpocket, One-Handed, Archery e Alchemy. Il furto in particolare inizia a 25, permettendoti di compiere azioni nefaste, ma anche di attaccare efficacemente con l'arco per danni aggiuntivi.

I Khajiit hanno anche artigli, che permettono loro di evitare completamente le armi da mischia a favore del solo battere il tuo avversario con le tue zampe. All'inizio del gioco, può persino essere più dannoso usare gli artigli che usare una spada, e puoi persino andare in tutto il gioco senza mai toccare una lama.

Ma facilmente il fattore più importante nell'essere in cima al profilo razziale è Night Eye. Essere in grado di vedere al buio senza il beneficio di incantesimi o torce è una manna dal cielo che nessun'altra razza può battere. Passeggiare in caverne squallide, visitare tombe sotterranee o anche solo passeggiare fuori in una notte nuvolosa è tutto semplificato con Night Eye. Troverai più oggetti nascosti e scatenerai meno trappole, con Night Eye.

E a differenza di ogni altra razza, puoi usarla quando vuoi invece che solo una volta al giorno. L'unico aspetto negativo è che ti seccherai di rifondarlo ogni minuto.

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