Caro Sony: ti preghiamo di rifare Rogue Galaxy già

Senti, Sony, non chiedo molto, ma se potessi rifare Rogue Galaxy, sarebbe fantastico. Mi accontenterei anche di un vero remaster.

PlayStation 2 compie 20 anni questo mese e festeggiamo alcuni dei più grandi giochi della PS2. Uno di questi è una delusione. Come può un gioco essere deludentemente fantastico? Semplice: cattivo tempismo.

Rogue Galaxy è uscito nel gennaio 2007, appena un mese dopo l'uscita di PlayStation 3. La localizzazione per Europa e Nord America aveva richiesto più tempo del previsto (il gioco inizialmente è stato rilasciato in Giappone nel 2005) e questo ha causato il rilascio di Rogue Galaxy a praticamente contemporaneamente alla console di nuova generazione. Nonostante Rogue Galaxy sia uno dei giochi più belli, pieni di contenuti e tecnicamente più ambiziosi di sempre per PlayStation 2, le vendite sono state disattivate. Il gioco non ha mai avuto una bella scossa, il che è un vero peccato.

Però mi ha dato una bella scossa. Al momento del rilascio di Rogue Galaxy, ero malato come un cane e non potevo nemmeno uscire di casa per andare a lezione. Il mio ragazzo all'epoca aveva pietà di me e mi ha regalato un gioco per rendere più sopportabile essere legato alla casa. Con un sacco di tempo e nessuna PlayStation 3 su cui giocare (non ce la farei fino al prossimo Natale), ho affondato i denti in Rogue Galaxy con gusto e non mi sono lasciato andare per mesi.

All'epoca, nulla sembrava o suonava meglio di Rogue Galaxy . Per l'epoca, la grafica era nitida, fluida e incredibilmente bella. La quantità e la qualità della recitazione vocale erano a un livello mai visto in altri giochi per PS2 e il volume di contenuti contenuti in un singolo DVD era assurdo.

Tempi sbagliati, ma ottimo gioco

Se volessi davvero sfogliare Rogue Galaxy, probabilmente potresti farlo in circa 40 ore, ma potresti facilmente perdere metà del gioco. Ci sono missioni secondarie, raccolta di bug (e poi lotta contro i bug), raccolta di armi e armature, caccia ai mostri e fabbricazione, e tutti tracciati in una pratica tabella che mostra chiaramente i tuoi progressi.

Il che non significa rovesciare la storia principale, ma se c'è qualcosa in Rogue Galaxy che potresti criticare, è la trama. Se hai mai giocato a un ARPG giapponese, conosci già la struttura: il sognatore sfortunato vuole vedere le stelle, alla fine succede attraverso una banda di pirati spaziali e contro a bordo, una serie di incidenti li su vari pianeti raccogliendo più personaggi giocabili lungo la strada fino a quando finalmente uno di loro si rivela essere la principessa di un'antica civiltà che sta combattendo un male indicibile che minaccia di distruggere la galassia ed è il tuo compito sconfiggerlo.

Racconto vecchio come il tempo, davvero. Non mi importava: il combattimento era divertente, fluido e dinamico, con personaggi che gridavano incoraggiamento un momento e richieste di ritirarsi il giorno successivo. Ogni mondo era una nuova avventura piena di immagini e suoni unici, con film epici pre-renderizzati che si fondevano perfettamente con l'eccitante gameplay.

Correre in questo mondo colorato pieno di personaggi ancora più colorati che raccolgono bug, pistole e oggetti era la cosa giusta per il mio cervello addolorato dalla malattia in quel momento. Si scopre che non ero solo.

Remaster o busto

Sebbene Rogue Galaxy non sia riuscito a soddisfare le vendite previste di 1 milione di unità (circa 160.000 circa), ci sono molte persone come me che ricordano Rogue Galaxy per la gemma che è. Sia IGN che Game Spy gli hanno assegnato l'ambito premio Editor's Choice e Metacritic lo ha ottenuto con un solido 83%.

Se Sony avesse rilasciato Rogue Galaxy prima di rilasciare la PS3, le vendite sarebbero state sicuramente migliori. Il gioco merita una seconda possibilità. Merita un remaster.

Sony è almeno abbastanza consapevole di rilanciare Rogue Galaxy su PS4 tramite emulatore, ed è sicuramente un miglioramento rispetto all'originale con grafica ingrandita e schermate di caricamento ancora più brevi, ma non è abbastanza. Se Spyro e MediEvil riescono a ottenere splendidi remaster, anche Rogue Galaxy dovrebbe farlo.

O per lo meno, un remaster per PC che gli dia un corretto formato 16: 9.

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