Call Of Duty: 5 cose storicamente accurate (e 5 cose che non lo sono)

La guerra è deliziosa per coloro che non ne hanno avuto esperienza, secondo alcuni umanisti olandesi nel Medioevo. La stessa idea si applica anche al mondo moderno, specialmente ora che la guerra è stata feticizzata e resa più eufemistica agli occhi delle masse attraverso videogiochi e film. Il franchise di Call of Duty non è estraneo a questo, e mentre sono divertenti, sono molto lontani dalla realtà.

Ovviamente, i futuristici giochi Call of Duty sono troppo inverosimili e non hanno alcuna precisione storica nei loro confronti (a parte la faccia di Kit Harrington o Kevin Spacey). Questo ci lascia con i titoli della Seconda Guerra Mondiale e dei Modern Warfare come punti di confronto con la storia e la guerra militari attuali. Ecco cinque idee di Call of Duty che ti danno un piccolo assaggio di com'era la guerra e altre cinque che dimostrano che sono solo simulazioni imprecise della cosa reale.

10 preciso: posizioni

Questo è principalmente limitato ai titoli della Seconda Guerra Mondiale dei giochi Call of Duty . La maggior parte delle posizioni sul fronte occidentale presentate nei primi due giochi di Call of Duty e nel più recente Call of Duty: WWII sono piuttosto precise, in particolare la Francia. I nomi delle città, dei villaggi e persino delle operazioni sono ben studiati (come dovrebbero essere) e persino ricreati con una discreta attenzione ai dettagli.

Saresti felice di sapere che anche le mappe multiplayer e singleplayer nei giochi si basano su luoghi reali e sono state ricreate digitalmente con lodevole precisione. Dalle strade devastate dalla guerra di Carentan, le trincee dei prati di Brecourt, persino alcune delle metropolitane dei titoli di Modern Warfare sono esatte.

9 Inesatto: difese del D-day

I giochi di Call of Duty della Seconda Guerra Mondiale sfruttano sempre ogni occasione per interpretare la brutalità del D-Day. Dopotutto, è uno dei momenti più documentati e cinematografici della storia della guerra. Di tutti i giochi che includevano gli sbarchi del D-Day, tuttavia, sembra esserci una svista evidente scelta o design che dovrebbe infastidire alcuni puristi del D-Day: la patetica linea di difesa tedesca.

Non c'erano fili spinati che impedivano il movimento, né mine, e c'era una grande apertura in cui i giocatori si precipitavano in cui, nella vita reale, le tattiche militari sarebbero state una trappola mortale. Una rappresentazione così misera delle difese tedesche ha un effetto abbastanza significativo sull'immersione; sembra che manchino i bangalores, i carri armati, le squadre di demolizione e i cecchini che si arrampicano tutti per aiutare i grugniti. Rende il campo di battaglia meno popolato o meno occupato, il che significa meno credibile.

8 preciso: date

Non si possono confondere le date di eventi importanti o anche minori nella seconda guerra mondiale. Abbiamo sette decenni di dati per ricontrollare quelli e per questo motivo, non ci dovrebbe essere davvero una svista da parte degli sviluppatori quando si tratta di rappresentare le date di determinati eventi. Per fortuna (o per la maggior parte), le date sono tutte controllate e sommate alla conoscenza del libro di testo che abbiamo.

Certo, alcune libertà erano ancora prese per il semplice gameplay, come gli sbarchi del D-Day che avvenivano nel corso di pochi minuti o la data sbagliata dell'elevatore sovietico di bandiera sul Reichstag. La maggior parte delle battaglie e degli incontri è durata molte ore, anche diversi giorni e può essere estenuante o noiosa se la stai semplicemente visualizzando da uno schermo. Quindi lì.

7 Inesatto: esplosioni

Questo vale per tutti i giochi di Call of Duty : le esplosioni dovrebbero essere una condanna a morte. Ciò significa granate, bombardamenti di artiglieria, mine e persino bombe atomiche. Nei giochi, se vedi un indicatore di granata, puoi semplicemente camminare a pochi metri dal raggio di esplosione digitale e rimarrai illeso. Questo non è il caso nella vita reale. Lo shrapnel e l'onda d'urto di un'esplosione di granate (nella seconda guerra mondiale) hanno un raggio di perdite effettivo di 15 metri, tuttavia, lo shrapnel può disperdersi fino a 230 metri.

Questo è solo per granate. Boom boom più grandi segnano vittime più grandi sul campo di battaglia; avere un'esplosione vicino a te non solo barcollerebbe e ostacolerebbe l'udito per alcuni secondi, ma potrebbe renderti sordo se non addirittura ucciderti con un sanguinamento interno. A parte questo, gli effetti dell'onda d'urto sono scarsamente simulati.

6 Accurato: disegni di armi

Non dovrebbe essere difficile trovare repliche esistenti delle stesse armi usate nella seconda guerra mondiale. Anche adesso, alcuni funzionano ancora. Del resto, è ancora più facile procurarsi una pistola moderna. Ciò significa che in realtà non dovrebbe esserci un problema nel rendere digitalmente le pistole Call of Duty con gli esatti meccanismi e dettagli come le loro controparti del mondo reale.

Il più delle volte, le pistole dei giochi sono state modellate sulla cosa reale e persino i loro suoni in alcuni dei giochi sono stati registrati direttamente dal fuoco delle munizioni dal vivo. È simile a sparare la cosa reale? Bene ... ne parleremo più tardi. Sappi solo che le armi nei titoli di Call of Duty nella Seconda Guerra Mondiale e Modern Warfare esistono nella vita reale (forse con dettagli e modifiche minori, ma il modello base è lì).

5 Inesatto: cottura completamente automatica

Non sei solo tu nei giochi di Call of Duty che hai l'abitudine di spruzzare proiettili su qualsiasi pixel ostile che vedi sullo schermo, anche l'IA lo fa. Se fatto in una situazione di vita reale, tutti avrebbero esaurito le munizioni e probabilmente avrebbero dovuto ricorrere a combattimenti con i coltelli. In guerra, le munizioni sono sacre e il fuoco in modalità completamente automatica è riservato solo agli uomini di supporto che portano mitragliatrici e anche in quel caso, le probabilità che uccidano combattenti competenti sono piuttosto scarse.

Lo scopo regolare di sparare in modalità completamente automatica è di spegnere il fuoco di soppressione e bloccare il nemico. Questo dà la possibilità agli altri membri della squadra di circondarli. Per non parlare delle riviste piene di proiettili che si sommano al peso totale che una persona sta trasportando e il solito fucile tende a portarne solo alcuni invece dei soliti distributori di munizioni ambulanti che vediamo in Call of Duty .

4 Preciso: Lingo militare

I nominativi e gli altri gerghi militari sono della massima importanza per la comunicazione sul campo di battaglia e, per fortuna, i giochi di Call of Duty non hanno risparmiato spese in questo dipartimento. Sono fondamentali per mantenere l'immersione e creare un'atmosfera militare, oltre a presentare chi è chi nella catena di comando. Un uso così accurato del gergo militare è prevalente nella maggior parte dei giochi di Call of Duty, tranne forse per i titoli di fantascienza.

In effetti, i veterani e le unità operative speciali hanno persino attinto all'autenticità e alla precisione del gergo militare di Call of Duty e ne sono rimasti piuttosto soddisfatti. Anche alcune delle frasi di cultura militare che sentono comunemente erano lì. Quindi, se mai vuoi facilitare te stesso nell'uso del gergo militare per le tue ragioni, Call of Duty potrebbe aiutarti in questo senso.

3 Inesatto: sensazione dell'arma

Mentre prima abbiamo menzionato che le apparenze dell'arma erano più o meno esatte, ma si ferma lì ed è tutto solo per lo spettacolo. Se non hai mai impugnato o sparato una pistola prima, la sensazione di sparare con una pistola nei giochi di Call of Duty potrebbe essere soddisfacente. Tuttavia, sono stati davvero messi a tacere in diverse categorie, in particolare fisica e meccanismi.

Il rinculo è quasi inesistente, il puntamento verso il basso è immediato e senza sforzo e alcune delle parti di bloccaggio e caricamento sulle pistole sono spente e modificate. Inoltre, sono state aumentate le frequenze di fuoco di alcune pistole, forse per farle sentire più potenti o moderne. Non commettere errori, sparare con una pistola nei videogiochi non è un'esperienza sostituibile all'allenamento con le armi da fuoco. Inoltre, i giochi Call of Duty sono tra i simulatori di armi da fuoco più irrealistici nei giochi.

2 Preciso: donne dell'esercito rosso

Non c'è dubbio che le donne hanno prestato servizio al fianco degli uomini nella seconda guerra mondiale, l'esempio più notevole si trova nell'Armata Rossa sovietica dove circa 800.000 donne sovietiche sono state impiegate nella lotta contro l'invasione nazista. Migliaia di loro sono stati anche selezionati per ruoli di combattimento da combattere nelle strade. Call of Duty 2 lo interpreta bene nella battaglia di Stalingrado, dove puoi sentire le donne urlare e combattere a fianco degli uomini.

Alcuni di loro hanno persino vinto l'equivalente sovietico della Medal of Honor, chiamato Hero of the Soviet Union. Di fatto, su 11.000 vincitori della suddetta medaglia, circa 100 erano donne soldato. Quindi sì, le donne hanno visto combattimenti a terra nella seconda guerra mondiale, almeno in Unione Sovietica. Altri partecipanti occidentali alla grande guerra non erano così aperti all'idea o semplicemente la consideravano superflua in base alle loro circostanze.

1 Inesatto: incompetenza dell'Armata Rossa

Per qualche ragione, il primo gioco di Call of Duty ha una propensione a travisare l'Armata Rossa. La primissima missione dei capitoli sovietici nel primo Call of Duty ritrae gli ufficiali dell'Armata Rossa come idioti spietati che fanno caricare i coscritti senza armi e poi li abbattono per ritirarsi in quella che sembra essere una palese imitazione del film Enemy at the Gates - un film orribilmente impreciso sull'Armata Rossa.

La controversa rappresentazione è per lo più fabbricata. L'Armata Rossa, per la maggior parte, è in realtà ben equipaggiata e c'erano solo alcuni casi molto rari in cui alcuni di loro non avevano armi (in particolare all'inizio dell'invasione a sorpresa della Germania attraverso l'operazione Barbarossa). Inoltre, non hanno inviato soldati disarmati per cercare di sopraffare i nemici armati come uomini delle caverne. Quindi, quando si tratta di ritrarre il fronte orientale della seconda guerra mondiale, è sconsigliato prendere lezioni di storia da Call of Duty .

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