5 modi in cui Pathfinder 2e è meglio di Dungeons and Dragons (e 5 modi in cui non lo è)

La maggior parte dei giochi di ruolo subisce revisioni occasionali. Ci sono sempre nodi da risolvere e regole da rompere il gioco da riscrivere. Nel caso di Dungeons & Dragons, le revisioni portano alla nascita di un sistema completamente separato. Pathfinder è nato dalla spaccatura tra i giocatori di D&D 3.5 e la 4a edizione.

Molti pensavano che D&D si stesse allontanando da ciò che rendeva il gioco unico. Pathfinder è basato su Dungeons and Dragons ed è ancora molto simile ma questi sono due sistemi distinti con i loro punti di forza e di debolezza. Nel confrontare i due ci sono molti vantaggi che ogni gioco ha sull'altro. Quale gioco esce in cima in ogni area?

10 Pathfinder: personalizzazione del personaggio

Questa è un'area in cui Pathfinder fa esplodere Dungeons and Dragons dall'acqua. Il sistema di regole Pathfinder è infinitamente più dettagliato e nitido quando si tratta di creare personaggi. I giocatori possono specializzarsi fino all'atomo. Pathfinder è il sogno di un min-maxer che diventa realtà.

Si potrebbe facilmente sostenere che tutta quella sfumatura può essere interpretata dal personaggio in entrambi i sistemi. Avrebbero ragione, dal momento che la maggior parte di queste personalizzazioni potrebbe essere giocata di ruolo, ma avere regole e struttura in atto per USARE le stranezze del personaggio prende molto peso dalle spalle di un DM. Pathfinder rende la riproduzione di un personaggio complesso un po 'più semplice quando si tratta di matematica.

9 D&D: flessibilità

Dungeons and Dragons ha una grande flessibilità nel sistema. Rispetto a Pathfinder può essere vago verso il basso a destra. Se un giocatore è nuovo al ruolo da tavolo, questo potrebbe farli sentire persi, ma per i giocatori veterani è un sandbox che aspetta la tua creatività.

Questa flessibilità offre sia ai giocatori che ai DM più spazio per negoziare. Mette molta forza creativa nelle mani del gruppo come gruppo. Se il giocatore si sente a proprio agio nel fare le proprie regole e giocare a modo suo, D&D è il gioco giusto per loro.

8 Pathfinder: precisione

Pathfinder è un gioco meccanicamente intenso. Ogni dettaglio è pensato e mappato per il giocatore. Pathfinder ha una regola per quasi ogni situazione di combattimento. Questo richiede molte congetture e decisioni prese dalle mani del gruppo di gioco.

Ridurre le ore trascorse a discutere le interpretazioni delle regole è un notevole miglioramento rispetto al modello D&D. Pathfinder è un sistema estremamente dettagliato e preciso. È ottimo per i principianti che non si sentono a proprio agio nel riempire gli spazi vuoti. Gioca anche per i veterani del gioco esperti.

7 D&D: improvvisazione

Il vantaggio di avere un sistema di regole libero e talvolta vago è tutto lo spazio che consente l'improvvisazione. L'esecuzione di un gioco D&D non richiede necessariamente un intenso lavoro di preparazione da parte del DM.

Pathfinder è così stretto che è difficile trovare spazio per apportare modifiche al volo. Se il giocatore non ha molto tempo per i lavori di preparazione tra le sessioni, D&D è il gioco per loro. Con la familiarità di base con le regole, Onecan può adattarsi rapidamente a qualsiasi esigenza del gruppo o della storia.

6 Pathfinder: varietà di materiale

Pathfinder è completamente compatibile con D&D 3.5. ciò significa che il giocatore può scegliere qualsiasi libro di Dungeons & Dragons 3.5 e correre con esso nella sua campagna Pathfinder. Con tutto ciò che è stato pubblicato per D&D 3.5 combinato con tutti i materiali Homebrew creati negli anni, c'è una quantità quasi infinita di risorse là fuori.

Non si finiranno mai le cose da fare in Pathfinder. I libri D&D della 5a edizione sono pochi e lontani tra loro. Wizards of the Coast e ne esce solo dal 2014. La differenza nel numero di materiali disponibili è di giorno e di notte.

5 D&D: Creazione rapida di personaggi

Dungeons & Dragons ha un sistema di creazione dei personaggi molto più semplice. Meno opzioni significano meno tempo impiegato per mettere a punto un personaggio prima che uno sia pronto per iniziare a giocare. Se creare rapidamente un personaggio è importante per il gruppo, D&D potrebbe essere il gioco migliore. Molti giocatori si siedono per arricchire un personaggio con un concetto di base già in mente.

Se uno sa già a quale razza e classe vuole giocare, c'è ancora poco da fare. Devono solo compilare alcuni numeri in base ai tiri e alle carte dei dadi e scegliere alcuni incantesimi o abilità. Entro pochi minuti sarai pronto per iniziare la loro avventura.

4 Pathfinder: chiarezza

Quando si tratta di chiarezza delle regole Pathfinder ha un chiaro vantaggio su Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons ha molti capricci e non specifici nel suo sistema di regole. Ciò consente uno spazio creativo di guerra, ma può anche attendere molto tempo quando DM e i giocatori non sono d'accordo sulle interpretazioni delle regole.

Se si è pronti ad allontanarsi dal cablaggio regolato Pathfinder è un'opzione eccellente. Quando le regole sono scritte in modo così preciso e non c'è più nulla al caso, non c'è spazio per l'interpretazione o il dibattito.

3 D&D: giochi di ruolo

Con le regole più aperte di D&D c'è più spazio per consentire ai giocatori di creare la propria realtà attraverso il gioco di ruolo. Se uno preferisse passare il tempo a discutere di ciò che il proprio personaggio darebbe alla festa nella sua personalità piuttosto che fare affidamento sulla regola di mano pesante che Dungeons & Dragons vince in questa arena.

C'è un mondo infinito di possibilità a disposizione dei giocatori e dei Dungeon Masters. Dungeons & Dragons forniscono una struttura libera su cui si può costruire la propria fantasia.

2 Pathfinder: Living Games

Se uno non ha un normale gruppo di gioco con cui può incontrarsi per giocare, si può sempre entrare in un gioco vivente. Sia Dungeons che Dragons e Pathfinder offrono questi giochi di lancio in corso, ma Pathfinder è stato aggiunto molto più a lungo. Conosciuti come Pathfinder Society, questi giochi si svolgono in spazi pubblici locali come i negozi di giochi.

I giocatori possono creare un personaggio che interpretano in tutte le loro avventure della Pathfinder Society. Possono entrare per 1 modulo o possono presentarsi ogni settimana fino al giocatore. Dungeons & Dragons offre un'esperienza molto simile in Adventure League. Mentre entrambi i giochi funzionano allo stesso modo Pathfinder Society è in circolazione da molto più tempo e ha molto più avventuroso tra cui scegliere.

1 D&D: nostalgia

Dungeons & Dragons è stato il primo gioco di ruolo in circolazione. I giocatori hanno iniziato a radunarsi attorno ai tavoli della sala da pranzo per stanare queste avventure fantastiche alla fine degli anni '70. Dungeons & Dragons ha subito numerose revisioni da allora, ma le ossa e i fantasmi del gioco originale esistono ancora.

Se il gruppo è interessato al gioco puro Nostalgia Dungeons & Dragons Takes the Cake. Niente è meglio dell'originale se uno è solo dell'umore giusto per qualche buon hack-and-slash vecchio stile.

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