30 Linee guida sull'etichetta di Dungeons & Dragons Le persone si rompono tutto il tempo

Oh, DnD. L'età non può appassire, né i costumi ne hanno rubato la varietà infinita. Come vanno i giochi, è l'unico che ti permette davvero di fare qualsiasi cosa. I videogiochi possono provare ad emulare la libertà offerta da loro, ma pochi si avvicinano - tranne Tyranny. Dal suo inizio negli anni '70 fino ad oggi, ha attraversato cinque edizioni e ha ispirato innumerevoli altri giochi di ruolo. Si è anche spostato nella nostra cultura: da un po 'di secchione profondo a un semplice passatempo popolare. È facile capire perché. Alla base, è un'esperienza sociale, un'altra cosa che gli amici devono fare quando si incontrano. Aggiungete a ciò le sue possibilità letteralmente infinite di ambientazione, personaggi, azioni e altro, e le ragioni della sua diffusione diventano chiare.

Tuttavia, può essere un gioco un po 'confuso per i nuovi arrivati. Nel corso degli anni, ha accumulato innumerevoli regole, tratti, talenti, classi, razze e altro ancora. Questo è solo un lato della storia. C'è anche la questione dell'etichetta. Questo è ciò di cui ci occuperemo qui. Come dovrebbe comportarsi un buon giocatore e, in effetti, un buon DM? Cosa è verboten e cosa ispirerà il tuo gruppo a suonare ancora e ancora? In questo elenco, abbiamo raccolto una selezione di alcuni dei consigli più salienti per i giocatori sia vecchi che nuovi. Sia che tu sia un fanatico che ha condotto innumerevoli campagne o semplicemente immergendo le dita dei piedi nelle splendide e stranamente infestate acque di giochi di ruolo di carta e penna, continua a leggere e troverai una buona serie di linee guida.

30 Breaking The World

Questo è un problema particolare per i principianti e per i principianti di un tipo particolare. Guarda, i giochi di ruolo da tavolo offrono una libertà senza pari. Puoi fare tutto il possibile nel mondo reale. Se vuoi dare uno schiaffo alla persona che ti dà la missione in faccia, puoi farlo. Ciò non significa che dovresti. Cercare di rompere il mondo solo per essere "interessanti" non è affatto interessante, stai solo dando fastidio ai tuoi compagni di gioco e al DM. Se hanno messo insieme un mondo interessante e una serie di missioni per te, non cercare di romperlo per motivi di casualità.

29 Ascolta il DM

Una parte fondamentale di DnD è essere un buon ascoltatore. Nessuno vuole ripetersi costantemente perché qualcuno non sta ascoltando quello che sta dicendo. Ascoltare attivamente, specialmente il DM, e sapere quando è il momento di parlare prima di farlo, non interrompere ciecamente. Certo, se le persone bevono o no, ci saranno momenti in cui lo fai accidentalmente, ma di nuovo, devi solo essere rispettoso. Se qualcuno racconta una storia in cui ha dedicato tempo e fatica, vuole sapere che stai prestando attenzione.

28 Crea un personaggio a tutto tondo

Questo è molto importante quando suoni con un nuovo gruppo. Quando crei il tuo personaggio, creane uno con cui divertirti e divertiti con il resto del gruppo. Non fare un personaggio scherzoso, perché le probabilità sono, a meno che tu non sia un comico professionista, sarà una nota. La stessa regola si applica ai personaggi malvagi: non creare un personaggio che lavorerà contro la festa quando non li conosci così bene. Lascialo finché non conosci il gruppo e questi personaggi non li faranno impazzire.

27 Porta cibo o bevande

Se andassi a una festa a casa di un amico, è probabile che prenderesti del cibo o un drink, giusto? Questa è solo una buona etichetta. La stessa regola si applica a DnD. È probabile che rimarrai seduto con questi ragazzi e ragazze per un bel po 'di tempo, quindi porta degli spuntini o un rinfresco. Sarà un piacere assoluto e renderà felice il tuo gruppo, inoltre mostrerà che sei una persona fantastica con cui giocare. Non solo presentarti e mangiare il cibo degli altri.

26 Comprendi che il DM sa più di te

Il DM è colui che ha creato questo mondo, quest, NPC, mostri, tutto. Sanno molto più di te se li hai appena incontrati. Se ti stai preparando a intraprendere un certo corso di azione e ti chiedono se sei assolutamente sicuro di volerlo fare, tieni presente che probabilmente avrà conseguenze negative. Sentiti libero di chiedere loro quali potrebbero essere le ripercussioni del fallimento! Vogliono che ti piaccia il gioco e dovrebbero essere felici di dirtelo.

25 Usa la tua creatività

Come ho detto prima, DnD e altri giochi da tavolo offrono la massima libertà. Se riesci a pensarlo e obbedisce alle regole del mondo, puoi farlo. Non limitarti a prendere la prima linea di azione che ti viene in mente. Prendi in considerazione l'idea di organizzare un'imboscata piuttosto che attaccare i banditi o scalare gli edifici per cercare un ingresso o ottenere una visione migliore. Il gioco è lì per divertirti! Pensa a cosa puoi fare e sperimenta! Questa è una delle cose che ha dato a DnD la sua popolarità sostenuta.

24 Comprendi le tue statistiche

DnD può essere super confuso se sei nuovo. La gamma di statistiche, tratti, talenti, ecc. È da capogiro. Detto questo, fai del tuo meglio per capire cosa significa ogni statistica prima di giocare. Puoi fare tutte le domande che vuoi, ma non andare a fare cento domande sulla stessa statistica solo perché non potresti essere disturbato a fare un po 'di preparazione. Oh, e non preoccuparti se commetti errori. Nessuno ti giudicherà, siamo stati tutti nuovi una volta.

23 Metti via il telefono

Questo va di pari passo con l'ascolto e il rispetto, ma è abbastanza importante da meritare la propria voce. Alcuni gruppi hanno una regola "senza telefoni", ma anche se il tuo non lo fa, tienilo in tasca. Sai come può essere, vuoi dire che porti fuori il telefono per alcuni brevi momenti e prima di saperlo, ti mancano informazioni cruciali e ti ritrovi in ​​una situazione di cui non sai praticamente nulla. Inoltre è maleducato. Tienilo in tasca, quei messaggi possono aspettare.

22 Lascia che le persone abbiano il loro momento

È naturale che per te il tuo personaggio sia la persona più importante nel gioco, ma non è lo stesso per tutti. Se qualcun altro prende il comando o sta facendo qualcosa di eroico (o addirittura malvagio), non rubare i riflettori in modo che il tuo personaggio possa farlo. Non sei il personaggio principale in un gioco di ruolo Bethesda. Sei solo un'altra persona in questo enorme mondo e devi sapere quando non è il tuo momento, proprio come quando lo è.

21 Non toccare i dadi degli altri giocatori

Potrebbe sembrare un'infrazione super minore, ma rimarrai sorpreso. Alcune persone si attaccano molto ai loro dadi e se vai in giro a prenderli senza il loro permesso, si arrabbiano. È abbastanza giusto davvero: non andresti in giro ad afferrare la proprietà di altre persone in qualsiasi altra situazione, e non dovresti farlo neanche qui. Usa i tuoi dadi e se vuoi davvero usare qualcun altro, chiediglielo! Probabilmente te lo permetteranno, ma vogliono che tu sia abbastanza rispettoso da chiedere.

20 La parola del DM è definitiva

Davvero, è completamente definitivo. In questo mondo, sono il giudice, la giuria e il carnefice. Se dicono che qualcosa è andato in un certo modo e ha avuto un certo risultato, allora è andata così. Non sono qui per cambiare le cose perché sono andate male per te. Non sono un cheat engine per una persona. Un buon DM cercherà qualsiasi domanda tu abbia, e se hai ragione, ammetteranno di aver sbagliato. Tuttavia, nel calore del gioco, la loro parola è la legge.

19 Impara i dadi

Questa è una cosa che puoi fare per risparmiare un sacco di tempo. Scopri cos'è ciascuno dei dadi. Tutti sanno che aspetto hanno un D6 e un D20 grazie all'osmosi culturale, ma c'è molto altro da imparare. Se devi tirare un D8 e non riesci a capire la differenza tra esso e un D10 e devi contare i lati, fornirai un'intera serie di noiose pause nel gameplay mentre dai ai dadi un attento esame.

18 Avere una motivazione del personaggio

Avere un personaggio profondo significa avere più divertimento! Quando crei il tuo personaggio, devi avere un retroscena e una motivazione in mente. Se non ne hai uno e sembri semplicemente andare alla deriva con una festa praticamente per nessun motivo, non sarà esattamente avvincente, vero? Pensaci. Il tuo personaggio è un fuggiasco orfano dalla strada buia di una città sconosciuta? Sono il figlio di un signore? La figlia ribelle di un fabbro? Dai al tuo personaggio un motivo per essere lì e i suoi obiettivi.

17 Tieni i giocatori interessati

Un consiglio per il DM qui: sta a te assicurarti che i tuoi giocatori si divertano! Fornisci loro missioni e incontri interessanti, divertenti, eccitanti, esilaranti, spaventosi e semplicemente solidi. Assicurati di pianificare qualcosa a cui tutte le parti possano prendere parte. Ad esempio, non lasciare che un ladro si senta escluso dal tuo combattimento, dai loro qualcosa che possono fare mentre i barbari e i paladini stanno caricando il viso per primo nella morte. Fondamentalmente, assicurati che il tuo gruppo sia coinvolto.

16 Non cercare scappatoie nelle regole

Gary Gygax, lo benedica, era un essere umano, così come gli altri che hanno contribuito al DnD nel corso degli anni. Ci saranno lacune nelle regole. Ciò non significa che dovresti provare a guidare un autobus attraverso queste regole per interrompere il gioco. Gioca secondo le regole e avrai un'esperienza molto più piacevole, così come tutti gli altri nel tuo gruppo. Non cercare di essere una brava persona, altrimenti scoprirai presto che non sei il benvenuto nelle sessioni.

15 giocatori controllano i PC, i Dm controllano gli NPC

Questo è uno per entrambi i giocatori e il DM. Ai giocatori dovrebbe essere permesso di definire esattamente ciò che fanno e i loro desideri, mentre il DM fa lo stesso per gli NPC. Devi rispettarti e comprendere i limiti del tuo controllo. Se il tuo DM sta esagerando e finisce per dire ai tuoi personaggi che cosa "effettivamente" faranno, non è un buon DM. Se, come giocatore, vuoi dettare come ti reagisce un NPC, non diventerai popolare.

14 Non ferrovia i tuoi giocatori

La libertà è importante sia nella vita che nel DnD. Solo perché avevi pianificato un risultato specifico per la festa non significa che dovresti negare la loro libertà di scelta. Se stai DMing, devi essere adattabile, piuttosto che eccessivamente rigido. Mentre controlli il mondo e la questline, non pensare che ciò significhi che c'è solo un modo in cui deve scendere. Avere un piano approssimativo per altri risultati in modo da poter mantenere le cose divertenti e fluide, piuttosto che fortemente scritte come un cattivo CRPG.

13 Parla con il tuo gruppo del PVP

Il combattimento PVP può essere molto divertente, nel giusto contesto. Oppure, può essere fuori dal personaggio, stupido e rovinare l'atmosfera. Parla con il tuo gruppo del PVP e scopri cosa troveranno inaccettabili. Alcuni gruppi ti permetteranno di fare quello che vuoi, e se ciò significa tradire il tuo amico o mentire ai PC, allora sia così! Altri gruppi, tuttavia, vorranno mantenere un'atmosfera leggermente più leggera, dove la fiducia è tutto importante. Comprendi il contesto del tuo gruppo.

12 Sii maturo

Senti, tutti amano un po 'di immaturità di tanto in tanto. Fare battute stupide ed essere sciocco a volte è totalmente bello e sarà il benvenuto. La parola chiave qui a volte è. Se trascorri tutto il tuo tempo comportandoti come un bambino di 12 anni, allora diventerai un'irritazione e non la stella comica che percepisci di essere. Non essere quel ragazzo. Sii maturo per la maggior parte, proprio come faresti nella vita reale, in quel modo, i momenti in cui sei veramente stupido SARANNO divertenti.

11 Presentarsi presto

Questo è un punto abbastanza semplice, ma è uno che deve essere ripetuto. Le sessioni spesso non inizieranno in tempo, ma ciò non significa che ciò dipenda da te. Assicurati di essere lì e pronto per iniziare quando dovresti. Non far aspettare altre persone perché non potresti essere disturbato ad arrivare in tempo. Fondamentalmente, trattalo come faresti con qualsiasi altro incontro: non essere la fonte di problemi. Oh, e se non riesci a fare una sessione per qualsiasi motivo, assicurati di informare il tuo gruppo in anticipo!

10 Non Metagame

Cosa intendo con questo? Bene, solo perché un NPC sembra un cattivo, non trattarli come se lo fossero. Se sfoggiano un pizzetto e hanno un affetto particolarmente forte per i vestiti neri e i mantelli lunghi e fluenti, non limitarti ad accoltellarli. Lo stesso vale per i nomi. I film, i libri e i giochi che ti hanno insegnato questi tropi non esistono nel mondo di gioco, quindi non dare per scontato che il tuo personaggio avrebbe una sorta di conoscenza stranamente previdente di essi.

9 La comunicazione è la chiave

Se hai un reclamo o una critica legittima che ti impediscono di goderti il ​​gioco, informa gli altri giocatori o il DM! Il punto centrale di questo gioco è divertirsi e, in caso contrario, non ribollire in un risentimento silenzioso. Se il DM è bravo nel loro lavoro, saranno felici di prendere in considerazione le tue critiche. Fondamentalmente, guarda in questo modo. Eseguire il gioco è uno sforzo di squadra. Mentre il DM lo guida, puoi offrire consigli e critiche, purché lo faccia in modo amichevole e rispettoso.

8 Continua a combattere emozionanti

Tutti gli scenari di combattimento che sogni nel tuo ruolo di DM devono essere bilanciati. Se i tuoi combattimenti sono sempre troppo facili, senza alcuna minaccia per loro, o troppo difficili, con i giocatori costantemente preoccupati che i loro personaggi moriranno, non lo sono. Renderli pericolosi fino al punto in cui la morte è una minaccia, senza effettivamente causarla inutilmente. Pensalo come un videogioco. Se stai giocando in modo normale, piuttosto che difficile o facile, dovresti essere sfidato senza essere frustrato. Ecco a cosa devi mirare.

7 Crea un mondo dove certe cose sono impossibili

Una specie di follow-up punto dall'ultimo: avere incontri, mostri e persone nel tuo mondo che non possono essere sconfitti dai giocatori. Perché? Bene, distruggere Dio può funzionare per Nietzsche e Silent Hill, ma non è davvero buono per DnD. Volete dare alla vostra festa la sensazione di essere solo un piccolo ingranaggio in un mondo più grande, non i crociati incontrollabili della leggenda. Possono crescere diventando tosti, ma ciò non significa che dovrebbero sempre esserlo. Fornisci loro un mondo che non può essere solo conquistato.

6 La riconnessione deve essere utilizzata ampiamente

Se una storia si è completamente deformata e non in modo soddisfacente, potresti prendere in considerazione la riconciliazione. Raccontare una storia alternativa che fornisce un risultato più favorevole PUO 'essere usato bene. Tuttavia, ciò non significa che dovrebbe sempre essere usato, in effetti, lontano da esso. Spesso, lasciare lo scenario così com'è e elaborare la storia da lì è meglio e fornisce al mondo un senso di permanenza e verosimiglianza. Ritoccare solo se le cose sono andate molto, molto male.

5 Non arrabbiarti se il tuo personaggio viene eliminato

La morte permanente è in gioco per un motivo. Dà al gioco un senso di pericolo. Mentre la magia della risurrezione può essere usata, a volte i personaggi devono morire in modo permanente, altrimenti il ​​pericolo non esisterebbe e il combattimento non avrebbe tensione. Se il tuo personaggio, che hai creato amorevolmente, muore in modo permanente, va bene. Ricorda che è solo un gioco e non ti offendere. Non è un lieve verso di te e non significa che non sei il benvenuto. Prendilo con grazia e inizia a costruire un altro personaggio.

4 Mantieni il controllo

Se stai bevendo, non prendere troppo crazu. Mantieni il controllo, altrimenti sarà stupido. DnD non è un gioco che beneficia di persone incapaci di prendere decisioni razionali. Se sei troppo fuori di esso, tutto il resto che ho menzionato riguardo al rispetto e all'ascolto attivo uscirà dalla finestra. Se vuoi fare una serata fuori, fai una serata fuori, ma DnD dovrebbe essere il momento di rilassarti con gli amici piuttosto che infastidirli.

3 Non Minmax

Guarda, non provare a vincere DnD come se fosse un videogioco. Non minmax in modo da diventare assurdamente potente. Non stai mirando a fare uno speedrun qui, o diventare il Dio re del potere ridicolo. In qualche modo si ricollega al punto che ho sollevato in precedenza sulla costruzione di un personaggio credibile. Vuoi avere difetti, in quanto rende il gioco molto più avvincente. Se non hai bisogno di una festa perché potresti schiacciare un dio anziano con il mignolo, perché corri con uno?

2 Rispetta gli altri giocatori

Penseresti che questo sia ovvio, ma rimarrai stupito da quante persone sembrano perdere le loro abilità sociali quando sono al tavolo. Se qualcuno fa qualcosa con cui non sei d'accordo, puoi provare a discuterne, ma se vogliono ancora andare avanti, fallo. Non chiamarli un idiota o maledirli. Ricorda la regola d'oro: tratta gli altri come vorresti essere trattato. Non lasciare andare le tue maniere solo perché sei avvolto in un mondo fantastico. Non importa se il tuo personaggio lo direbbe, non farlo.

1 Non chiamare per un tiro

Non mandare i tuoi dadi volando sul tavolo senza chiedere al tuo DM se in quel momento dovresti effettuare un controllo delle abilità. Essere entusiasti è fantastico e tutto, ed è naturale che a volte vorrai salire e fare il tuo turno. Detto questo, questo è un gioco per il tipo di paziente. Lancia quando il DM ti dice che devi fare un controllo delle abilità. Mostrerà rispetto e, cosa più importante, non atterrare il tuo dado nella bevanda di qualcun altro.

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