30 cose che non hanno senso per i Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee

Pokémon Let's Go, Pikachu! e andiamo, Eevee! sono i primi giochi Pokémon lanciati esclusivamente per Nintendo Switch e sono un'esperienza formidabile sia per i veterani che per i neofiti della serie. Tuttavia, è anche estremamente difficile definire esattamente in quale categoria di gioco rientrano questi titoli. I giochi Pokémon Let's Go sono tecnicamente rifacimenti di Pokémon Giallo, che è esso stesso una versione migliorata dei Pokémon rosso e blu originali. Sebbene con l'aggiunta di meccaniche dal gioco mobile Pokémon GO e numerose possibilità di eventi e personaggi dei giochi originali, potrebbe essere più preciso chiamare questi titoli reimmaginazioni di Pokémon Giallo .

La stranezza di questi titoli non finisce qui, tuttavia, e un giocatore può aspettarsi di imbattersi in decisioni strane più volte durante la riproduzione di questi giochi. Gran parte della stranezza di questi giochi deriva dalle molte modifiche apportate per rendere la serie più accattivante per i nuovi arrivati, o per quelli la cui prima esperienza con il franchise è venuta sotto forma di Pokémon GO . Tuttavia, ci sono anche molte nuove aggiunte e riferimenti che solo i fan di lunga data della serie capiranno, e non sembra davvero che ci sia un tipo di linea coerente su queste modifiche. Non c'è dubbio che i giochi Pokémon Let's Go siano dei fantastici giochi Pokémon e potrebbero essere il modo migliore per vivere la regione di Kanto, ma ciò non scusa le numerose decisioni insolite presenti nei titoli. Questi 30 oggetti non hanno molto senso e distraggono da un'esperienza Pokémon altrimenti meravigliosa.

30 In realtà non si ricordano

Chiamare i remake dei giochi Pokémon Let's Go è stato il modo più semplice per commercializzarli, ma non descrive accuratamente quali sono questi giochi. I remake sono generalmente considerati una nuova versione di un gioco realizzato con un nuovo motore di gioco, una grafica aggiornata mentre si cerca di mantenere lo stile grafico originale, meccaniche migliorate e forse alcune aggiunte di uova di Pasqua o contenuti bonus.

Questi titoli sono più vicini alla reimmaginazione di Pokémon Giallo poiché implementano elementi di gioco completamente nuovi, la struttura della trama e modificano sostanzialmente il modo in cui i giocatori progrediscono nei giochi.

29 Red And Blue non ha battuto il Team Rocket

Il protagonista e il rivale dei giochi Pokémon originali, Rosso e Blu, appaiono entrambi in questi nuovi titoli. Sono entrambi formatori estremamente potenti e sembrano essere alla fine del loro viaggio dai primi giochi, tuttavia, i loro altri risultati non si sono verificati in questi nuovi titoli.

Il Team Rocket sta ancora correndo quando nei giochi originali ha messo fine all'organizzazione e nessuno dei loro nomi è elencato in nessuna delle palestre. È davvero strano che questi giochi cambino la storia di personaggi così affermati nella storia dei Pokémon .

28 Ditching the Safari Zone For The GO Park

I giochi Pokémon Let's Go sostituiscono la Fuchsia City Safari Zone con il GO Park. Sebbene sia positivo che ci sia una certa connettività tra questi giochi, è un peccato che una delle aree più interessanti dei giochi originali sia stata sostituita da qualcosa che potrebbe essere solo un menu.

Certo, è molto divertente vedere i Pokémon correre nel GO Park, ma non è così divertente come la Zona Safari e questo processo di trasferimento potrebbe essere semplificato, proprio come il PC è stato trasformato in una schermata di menu.

27 È difficile far salire di livello i nuovi membri del partito

Mentre le nuove meccaniche di cattura nei giochi Pokémon Let's Go accelerano il processo di cattura dei mostri, rendono anche più difficile aumentare di livello le nuove aggiunte alla tua squadra. In precedenza, battaglie selvagge consentono a determinati mostri di acquisire più esperienza rispetto agli altri membri del gruppo, dove nei nuovi giochi l'esperienza viene distribuita uniformemente su tutti i Pokémon.

Questo non solo rallenta il livello di rettifica, ma costringe anche un giocatore a bruciare le Pokéball, poiché l'esperienza nei nuovi giochi viene distribuita solo quando viene catturato un mostro selvaggio.

26 È difficile mantenere le finanze nel nero

La necessità di disporre di Pokéball per cercare esperienza e di curare oggetti per aiutare i mostri più deboli a riprendersi dalle battaglie, rende eccezionalmente facile rimanere senza soldi quando si sale di livello. Devi spendere soldi per le Pokéball quando catturi mostri per esperienza e denaro per medicine per curare i Pokémon di livello inferiore quando subiscono un colpo prima di cambiarli per dare loro più esperienza.

Certo, un giocatore può evitare questo problema rimanendo con gli stessi pochi mostri per un intero gioco, ma un sacco di divertimento nei giochi Pokémon deriva dal cambiare la tua squadra per creare nuove strategie.

25 Ogni mostro oltre al tuo partner è sostituibile

I giochi Pokémon Let's Go fanno da cornice al tuo mostro di partenza come un partner insostituibile che ti aiuta in questo viaggio come se fosse un destino. Questo si scontra piuttosto pesantemente con il fatto che ogni altro mostro che incontri nel gioco è sostituibile e, di solito, c'è una versione più forte di una creatura che solo pochi cattura.

Questi giochi incoraggiano attivamente i giocatori a catturare il maggior numero possibile di mostri, il che rende il primo mostro selvaggio che ottieni meno speciale o qualsiasi creatura che catturi meno unica.

24 La palestra di Blaine è un guanto contraddittorio

La palestra di Blaine è diversa da tutte le altre nel gioco. Questa sfida pone al giocatore domande sui Pokémon per avanzare, con battaglie combattute solo se viene data una risposta sbagliata. Ciò significa che un giocatore affronterà Blane con una squadra totalmente nuova, oppure uno danneggiato da un guanto di battaglie senza possibilità di guarire tra i combattimenti.

Tuttavia, i mostri non acquisiscono esperienza nel rispondere correttamente a una domanda, il che significa che è nel miglior interesse a lungo termine dei giocatori rispondere alle domande in modo errato. Questa palestra è un'idea interessante sulla carta, ma finisce nella pratica strana e contraddittoria.

23 punteggi CP sono una benedizione e una maledizione

I giochi Pokémon Let's Go rendono la caccia a mostri più potenti più facile che mai con i punteggi CP. Questi punteggi sono correlati ai valori IV nascosti formalmente che rendono un mostro più o meno potente di qualsiasi sua controparte.

Tuttavia, questo meccanico rende anche la creazione di una squadra più frustrante per i giocatori occasionali. Gran parte del divertimento nei JRPG come i Pokémon deriva dalla creazione della migliore squadra e strategia che un giocatore può, ed è un po 'scoraggiante per un giocatore vedere che i suoi mostri non sono così efficienti come potrebbero essere.

22 È frustrante giocare al di fuori della modalità portatile

I giochi Pokémon Let's Go si giocano meglio in modalità portatile. Il giroscopio nello Switch consente la mira più semplice e i tiri migliori. Per giocare ai giochi ancorati è necessario che un giocatore usi i joystick per lanciare le Pokéball o un dispositivo accessorio per catturare mostri.

Questo lancio è molto meno accurato rispetto al giocare in modalità portatile e fa sì che un giocatore bruci facilmente la propria cache di Pokéball. Questo è un po 'una delusione, dal momento che questi giochi sembrano così belli su un grande schermo, ma riducono l'esperienza non giocando.

21 Non molto contenuto post gioco

Dopo che un giocatore ha sconfitto l'Elite Four, può catturare Mewtwo nella Cerulean Cave, combattere i Master Trainers e questo è tutto. Non ci sono molti contenuti post-gioco come in Pokémon Oro e Argento, o altre voci più recenti della serie.

È strano che questi giochi non abbiano più contenuti considerando le possibilità dello Switch e che i giochi Pokémon originali siano stati definiti dal loro ambito limite impossibile. I giochi Pokémon Let's Go sono voci fantastiche nel franchise, ma sembra che spingano la console meno di qualsiasi altro gioco della serie.

20 L'RNG è assolutamente selvaggio

Quando catturi Pokémon selvatici, più piccolo è il cerchio colorato quando una Pokéball colpisce il suo centro, maggiore è la probabilità di catturare un mostro. O almeno è quello che dice il gioco, quando invece catturare un mostro sembra quasi del tutto casuale.

Chiunque abbia giocato a questi giochi ha avuto una fuga mostro da una palla perfettamente lanciata, solo per catturarla con un tiro peggiore che sfiora semplicemente una creatura. Sembra quasi che questi giochi non premino l'abilità necessaria per eseguire un buon tiro e invece vuole solo che un giocatore lanci più palle che può.

19 animazioni limitate

Pokémon Let's Go, Pikachu! e andiamo, Eevee! sono a dir poco i giochi più belli di tutto il franchise. È strano quindi che i personaggi e i mostri titolari abbiano animazioni così limitate. La maggior parte delle persone nel gioco semplicemente sperano di trasmettere azioni o eseguire uno o due gesti vaghi.

Allo stesso modo, molti mostri hanno solo due o tre animazioni di attacco che usano per le dozzine di mosse che possono imparare. Con così tanto potenziale in questi straordinari elementi visivi, è strano che non siano stati utilizzati di più.

18 Catturare i Pokémon durante la navigazione è uno slog

I Pokémon non compaiono in acqua in questi ultimi giochi a meno che un giocatore non stia navigando. Tuttavia, ci vuole ancora un po 'prima che appaiano quando un giocatore inizia a navigare e, anche in quel caso, un giocatore dovrà probabilmente fare dei giri intorno a piccoli specchi d'acqua per catturare creature più rare che compaiono solo in determinate aree.

La rimozione degli oggetti da pesca rallenta in modo significativo il processo di cattura dei Pokémon che vivono nell'acqua. È strano che quella che era una parte così scattante dei giochi fosse rallentata a un livello così elevato.

17 Il tuo rivale è troppo bello

Il nuovo rivale in Pokémon Let's Go è troppo bello per il bene del gioco. Mentre è bello avere un amico solidale in questo viaggio, non c'è quasi alcun senso di competizione tra lui e il personaggio del giocatore. È quasi come se volesse che il giocatore vincesse più di quanto lui stesso voglia vincere.

Questo toglie molta soddisfazione dal vincere una battaglia contro di lui, dato che tu lo stai dimostrando più bene nel credere in te che non stai dimostrando di essere più forte di lui.

16 The Game Corner è un guscio del suo ex sé

Ha senso che un giocatore non sia ora in grado di giocare alle slot machine nell'angolo del gioco. È insolito che questa funzione sia mai stata presente nei giochi per bambini in primo luogo, ed è positivo che il gioco d'azzardo palese non sia più presente nei giochi Pokémon .

Tuttavia, sarebbe bello se altri giochi, meno orientati alle scommesse, sostituissero le slot machine nel Game Corner. È stato un bel cambio di ritmo guadagnare creature e oggetti da un meccanico diverso dalle scommesse nei giochi precedenti, e la rimozione definitiva di qualsiasi tipo di mini-gioco rende l'angolo del gioco un po 'vuoto.

15 I giochi avrebbero potuto fare di più con il verde

A seguito di un giocatore che cattura Mewtwo, appare la protagonista femminile scartata, Green, dei giochi originali e combatte il giocatore. La sua apparizione nei giochi Let's Go ha sorpreso molti dei più grandi fan di Pokémon poiché non ha quasi alcuna presenza nel franchise al di fuori di alcuni concept art e del manga Pokémon Adventures .

È un peccato che appaia solo brevemente e non abbia molto più di poche righe di dialogo, però. Sarebbe stato fantastico per questi giochi basarsi su questo personaggio leggendario e darle più personalità che è più distinta dalla sua controparte comica.

14 I dirigenti della palestra avrebbero potuto ottenere più personalità

I giochi Pokémon Let's Go avevano il potenziale per espandersi su ciascuno dei leader della palestra e dare loro più carattere e personalità rispetto a qualsiasi altra iterazione di questi personaggi. Invece, raddoppia semplicemente sul loro uno o due elementi del personaggio esistenti e li rinforza.

Brock è solo il romantico utile che è nell'anime e il tenente Surge è ancora solo un modo per diventare un ragazzo dell'esercito. Mentre i giochi precedenti costruiscono questi personaggi verso l'esterno e li rendono più raffinati, questi titoli li rendono più una nota che mai.

13 Ci sono troppi Rattata e Raticate

Proprio come nel mondo reale, topi selvatici e ratti sono troppo comuni. Il super comune e piuttosto debole Rattata e Raticate appaiono in quasi ogni parte della mappa dove avrebbe senso apparire i ratti. Appaiono anche in alcuni degli ultimi dungeon dei giochi, nonostante la maggior parte dei giocatori abbia già catturato i mostri meno utili.

La loro presenza nella maggior parte di queste aree sembra solo un'imbottitura e la maggior parte dei giocatori farà di tutto per evitare di imbattersi in loro dopo aver attraversato i primi percorsi.

12 I puzzle della palestra sono uno spreco di potenziale

I vari puzzle di ginnastica dei giochi Pokémon originali sono un modo creativo per sfidare un giocatore usando il potenziale limitato del Game Boy originale. È un peccato, tuttavia, che i giochi Let's Go abbiano scelto di ricreare i puzzle originali invece di crearne uno che sfrutti le varie convenienze di Switch.

Mantenere il design di questo livello è stato un passo falso e sarebbe stato un piacere sia per i vecchi che per i nuovi fan se queste palestre presentavano invece nuovi enigmi che si legavano al tema di ogni palestra e utilizzavano il giroscopio o il touchscreen di Switch.

11 Ci sono troppe doppie battaglie

Introdotte nella terza generazione di giochi Pokémon, le doppie battaglie hanno un giocatore che comanda due creature contemporaneamente per affrontare due avversari. Certo, questo stile di battaglia non cambia troppo il gioco, ma offre comunque una pausa rinfrescante da singole battaglie e richiede strategie diverse.

I giochi Let's Go presentano alcune doppie battaglie, ma non abbastanza. Le battaglie degli allenatori diventano in qualche modo ripetitive dopo un po ', e l'inserimento di più battaglie doppie avrebbe reso la monotonia meno progressiva.

10 Archer Is A Strange Retcon

I giochi Pokémon Let's Go inseriscono il cattivo Archer negli eventi della prima generazione di giochi mentre diventa il leader del Team Rocket nella seconda generazione di giochi. Questo è un retcon piuttosto importante perché Archer non è mai apparso affatto nei giochi originali e non è stato nemmeno dato un nome fino ai remake di Pokémon Oro e Argento .

È anche difficile dire se la presenza di Archer in questi giochi sia un riferimento ai giochi precedenti o alla prefigurazione poiché non è apparso in un secondo momento nella sequenza temporale dei Pokémon .

9 abilità sono completamente rimosse dal gioco

Le abilità Pokémon vengono rimosse interamente dai giochi Pokémon Let's Go nonostante appaiano in tutti i giochi per console sin dalla terza generazione di titoli. Si suppone che questa alterazione abbia reso questi titoli più accessibili per i nuovi arrivati, ma è un posto strano per semplificare le cose.

Le meccaniche coinvolte nei IV e nei EV sono molto più complicate delle abilità di battaglia e la rimozione delle abilità rende alcune creature molto più deboli di quanto non fossero nei giochi precedenti. La rimozione dell'abilità rende questi giochi più superficiali che più semplici.

8 tipi di fata sono garantiti per far impazzire i giocatori veterani

Questi ultimi giochi Pokémon presentano Pokémon di ogni tipo, compresi quelli introdotti nelle generazioni successive. Ciò significa che creature come Jigglypuff, Clefairy e Mr. Mime hanno tutte una tipizzazione Fairy totale o parziale. Questo non sarebbe un problema, tranne che questo cambiamento è garantito per far inciampare chi ha giocato ai giochi originali.

La maggior parte dei vecchi giocatori pensa naturalmente a questi Pokémon che hanno la loro digitazione originale nelle impostazioni dei giochi originali, e almeno una volta durante la partita sprecherà un turno usando una mossa che ora non è molto efficace.

7 L'effetto Stato veleno è troppo prevalente

I Pokémon possono sperimentare numerosi effetti di stato in battaglia, tuttavia l'effetto di stato di veleno è di gran lunga il più diffuso e fastidioso in questi nuovi giochi. Quasi ogni mostro può imparare una mossa che può infliggere l'effetto dello stato e sembra che i mostri di un giocatore abbiano più probabilità che mai di contrarre l'afflizione.

Certo, i Pokémon di tipo Veleno sono immuni alla condizione di status, ma può essere molto doloroso voler far salire di livello una creatura non Velenosa solo per averla subire l'afflizione più volte durante una sessione di macinazione.

6 Non c'è molta strategia nel catturare Pokémon selvatici

Nei giochi Pokémon principali, un giocatore può usare mosse speciali o implementare effetti di stato per rendere più facile la cattura di un mostro selvaggio. Tuttavia, ci sono pochi metodi per aumentare la probabilità che un giocatore ne catturi uno in questi ultimi giochi.

Tutto quello che un giocatore può fare è usare tipi migliori di Pokéball, usare bacche utili e migliorare nel lanciare palle alle creature. C'è meno strategia che mai e rende l'intero processo un po 'insensato.

La trasformazione di 5 Bill è ancora più inquietante in HD

Nei giochi Pokémon originali, il geniale Bill si fonde accidentalmente con un Pokémon. Mentre questo era abbastanza strano nell'arte di sprite dei giochi originali, vedere Bill parlare dolorosamente di un Nidoran angosciato dal dolore è più inquietante di quanto dovrebbe essere il caso di quelli che dovrebbero essere i giochi per bambini.

Immagino un filmato in cui un essere umano viene geneticamente escluso da un Pokémon in quello che è implicito come un processo incredibilmente doloroso e un affronto alla natura è considerato E per tutti.

4 Pokémon di tipo Dark e Steel sono ancora più rari del solito

I Pokémon di tipo Dark e Steel sono apparsi per la prima volta nella seconda generazione di giochi ed erano piuttosto difficili da incontrare. Questi tipi di mostri sono ancora più rari nei giochi Let's Go . Gli unici Pokémon di tipo Acciaio sono la linea Magnemite, Alolan Sandslash e la super rara linea Meltan; e gli unici tipi oscuri sono le linee Alolan Grimer e Rattata.

Anche se questi tipi sono incredibilmente utili in situazioni di scelta, è ancora un peccato che questi tipi difficilmente abbiano alcuna rappresentazione perché questi giochi devono attenersi quasi interamente alle creature originali.

3 È davvero difficile ottenere Pokémon rari con CP elevato

I Pokémon con valori di CP elevati iniziano a spawnare dopo che le catene di cattura di quella specie iniziano a entrare nelle doppie cifre. Tuttavia, anche con le esche, è difficile catturare quelli rari come Scyther o Pinsir con valori CP elevati. Si generano così raramente, che un giocatore probabilmente dovrà trascorrere più tempo schivando altre creature selvagge che cercare di catturare quelle che vogliono.

Dovrebbero essere necessari tempo e sforzi per catturare la migliore versione del Pokémon preferito di un giocatore, ma sarebbe bello se questo processo fosse almeno in qualche modo semplificato.

2 Non c'è bicicletta

Invece di attraversare l'oltretomba su una bicicletta, che a questo punto è un punto fermo della serie Pokémon, i giocatori possono invece spostarsi più rapidamente attraverso l'overworld cavalcando mostri selezionati. Mentre questo è eccezionalmente bello e dovrebbe sicuramente apparire nei giochi successivi, è anche molto più imbarazzante navigare in spazi ristretti mentre si è su un Pokémon.

Avere una bici in gioco potrebbe consentire a un giocatore di muoversi più rapidamente, permettendogli anche di spostarsi facilmente in aree affollate.

1 Il Pokémon iniziale è troppo forte

Se mantieni il tuo Eevee o Pikachu nel tuo gruppo per l'intera durata del gioco e li usi un po 'frequentemente in battaglia, saranno più forti di quasi tutti gli altri mostri che incontri nel gioco. Inoltre, a entrambi i titoli vengono date mosse speciali in questi titoli che offrono loro una gamma più ampia di copertura elementale.

Questo giocatore in qualche modo disincentivo sta costruendo l'intero gruppo, e non è esagerato dire che potresti battere l'intero gioco usando nient'altro che il tuo partner iniziale.

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