28 dettagli nascosti nei giochi originali di Super Mario Bros. Veri fan completamente persi

Mario è il nonno dei videogiochi. Il suo potrebbe non essere stato uno dei primi giochi, ma l'influenza che Mario ha avuto sul settore dei giochi non ha eguali in nessun altro titolo di videogioco. Per generazioni di giocatori, la loro prima introduzione al mondo dei videogiochi fu un piccolo idraulico grasso che poteva saltare molto in alto e aveva un drago per un acerrimo nemico.

Il franchise di Super Mario Bros. è stato il fulcro del dominio di Nintendo nei giochi. È ancora la serie di videogiochi di maggior successo di sempre. Non è solo Mario che ha conquistato il cuore dei giocatori, ma anche suo fratello Luigi, e un assortimento di personaggi di supporto colorati che spesso si sono uniti ai fratelli vestiti in tuta nelle loro varie ricerche.

Una volta che Mario and Co. sono diventate le mascotte non ufficiali di Nintendo, i loro volti sono stati intonacati su ogni pezzo di merch che la compagnia potesse pensare. I fratelli hanno avuto il loro show di cartoni animati, i loro film e così tanti sequel di giochi. Il fandom di Mario si è espanso in un fenomeno mondiale. Ci sono pagine web su pagine web di Mario Lore su Internet pazientemente compilate per decenni dai fan di ogni angolo del mondo.

Con così tanto tempo trascorso su Super Mario Bros., i dettagli vengono rivelati per tutto il tempo che fino ad ora non sono stati scoperti. Quindi per tutti i fan dell'idraulico baffuto, il flagello delle tartarughe e dei funghi, l'appassionato di funghi, il vincitore dei draghi, ecco 30 dettagli dei suoi giochi che potresti aver perso completamente:

28 È un'ascia che usi per tagliare il ponte

Un'altra parte del gameplay che i giocatori spesso ricordano che è sbagliata è vicino alla fine dei livelli del castello dopo che sei riuscito a superare Bowser dall'altra parte del ponte. Qui trovi quello che sembra essere un interruttore. Premi l'interruttore per tornare indietro sul ponte levatoio e far precipitare il drago nelle profondità infuocate.

In realtà, questa è un'ascia all'altra estremità del ponte. Lo usi per tagliare le corde alla fine del ponte e far crollare l'intera struttura sotto il peso di Bowser.

27 Il giocatore 1 può mettere in pausa il gioco del giocatore 2 ... Ma non viceversa

In una partita a due giocatori, puoi mettere in pausa il gioco usando il primo controller, ma non il secondo controller. Ciò significa che se controlli Mario, puoi mettere in pausa il gioco anche quando è il turno di Luigi di giocare. Potrebbe sembrare un problema innocuo, ma spesso ha assunto la forma di un esperto traina tra amici.

Attraversare un palcoscenico significa mantenere un ritmo.

Se trovi che Luigi si blocca in modo casuale in modalità pausa, distrugge il tuo ritmo e ti fa sentire distratto e al limite. Non è un modo per vincere la partita.

26 Mi dispiace per i bambini degli anni '90: All-Stars era più facile

Essenziale come Mario Super Bros. in termini di tecnologia, era ancora un gioco follemente difficile. Ciò è stato principalmente grazie al numero limitato di vite e alla pletora di nemici che ti hanno sparato contro proiettili, ognuno dei quali può finire immediatamente la tua vita se ti sfiora.

La riedizione di Super Mario All-Stars di SMB ha tenuto conto delle lamentele riguardo al livello di difficoltà dell'originale e ha reso il gioco più semplice. Inizi con due vite extra. Le palle di fuoco di Podobo sparano più in alto per facilitare il passaggio sotto di esse. E gli effetti sonori di avviso ti aiutano a navigare nei labirinti senza perderti suonando una melodia diversa se entri nel labirinto sbagliato.

25 Il punteggio più basso possibile è 500

Tutti hanno avuto brutte gare su Mario Super Bros. Run in cui hai completato il gioco, ma hai perso diversi power-up, lasciato diversi nemici imbattuti e perso le monete nascoste. Anche con tutte quelle occasioni mancate che si traducono in un punteggio basso dopo aver vinto la partita, molto probabilmente un ragazzo ti ha battuto per rivendicare il titolo di punteggio più basso.

Guadagnare quel titolo significava vincere la partita con un punteggio di soli 500!

Per ottenere un punteggio così basso, il giocatore ha dovuto evitare attentamente tutti i nemici e le monete e attendere che il tempo scada a zero prima di completare i livelli.

24 Il numero di fuochi d'artificio dipende dal tuo tempo

Alla fine di ogni livello, otterrai un piccolo spettacolo pirotecnico per segnalare il completamento del palco. Ciò che pochi giocatori notano è che il numero di fuochi d'artificio che ottieni dipende dal tuo tempismo! Se tocchi l'asta della bandiera vicino alla fine del livello con 1, 3 o 6 livelli rimasti, otterrai tanti fuochi d'artificio. Quindi 113 secondi rimanenti sul timer ti daranno 3 fuochi d'artificio e così via.

Ma sai, dobbiamo chiederci chi rilascia i fuochi d'artificio per celebrare il viaggio di Mario, quando l'intero regno dei funghi è apparentemente sotto il controllo di Bowser ...

23 Le palle di fuoco sono in realtà dalla leggenda di Zelda

Alcune persone potrebbero essere sorprese di scoprire che la leggenda di Zelda ha avuto una grande influenza su Mario Bros. Ma entrambi i giochi sono stati sviluppati dalla squadra di Miyamoto fianco a fianco. E Zelda stava effettivamente trovando più facile creare il suo aspetto distinto quando Mario era ancora un casino di controlli difettosi e una macchia informe al posto del personaggio principale.

Zelda ha avuto alcune influenze sul design di Mario, specialmente nelle sezioni dei castelli e dei sotterranei. In effetti, le iconiche barre di fuoco incontrate nei castelli di Bowser furono prese da Zelda e appropriate per Super Mario Bros.

22 One-Ups illimitati

Raggiungi il mondo 3-1. Lì troverai il Super Mario potenziato. Verso la fine del livello è la scala che porta alla bandiera di fine. Due truppe Koopa stanno scendendo le scale. Evita il primo Koopa e atterra sul secondo Koopa. Il Koopa si nasconderà all'interno del suo guscio mentre salti di nuovo verso le scale.

Spingi il guscio contro la scala. Continuerà a rimbalzare verso Mario in modo che salti costantemente sul guscio senza toccare il suolo. I tuoi punti continueranno a sommarsi in modo da ricevere innumerevoli 1-up.

21 Sì, c'è un imbroglione di vite infinito

La parte peggiore di interpretare Mario era arrivare a un palcoscenico davvero avanzato e poi rimanere senza vita. Molti controller sono stati distrutti dalla rabbia per aver dovuto ricominciare il gioco dalla fase 1.

Si scopre che il trucco per vite infinite è sempre stato lì nella guida ufficiale Nintendo. Se hai esaurito tutte le tue vite in una fase avanzata e devi ricominciare da capo, premi il pulsante Start mentre premi il pulsante A. Ciò ti consente di iniziare il gioco nel primo livello del mondo in cui hai finito.

20 Attenzione alla Warp Zone negativa!

La versione giapponese di Super Mario Bros. 2 ha una zona di curvatura vicino alla fine del mondo 3-1. Qui trovi un trampolino che può portarti in modo pulito all'uscita se sei in grado di cronometrare perfettamente il tuo salto.

Dall'altro lato c'è un classico tubo di ordito Mario con sopra il numero 1.

Si scopre che entrare nella pipa non ti porta avanti, ma in realtà ti rimanda all'inizio del gioco! Ora hai due opzioni: riavvia il gioco o salta nel box più vicino per tornare all'inizio del 3-1.

19 Ci sono 256 livelli extra nascosti!

Per questo trucco, avrai bisogno di una copia originale di SMB, una copia di Tennis e un Nintendo Entertainment System a caricamento dall'alto. Inserisci SMB in NES e inizia a giocare. Nel livello 1-1, estrarre la cartuccia dal sistema con il gioco ancora in corso. Sostituire la cartuccia Mario con la cartuccia Tennis e premere il pulsante di ripristino. Inizia una partita di tennis per un giocatore e spostati.

Dopo un minuto, estrarre la cartuccia Tennis e rimettere SMB.

Premi reset. Ora quando il gioco si carica, caricherà uno dei 256 livelli segreti del gioco. Ogni volta che segui questo processo di sostituzione delle cartucce rivelerai un nuovo livello segreto di Mario . Attenzione però, fare questo trucco troppe volte potrebbe danneggiare il tuo NES e le cartucce di gioco.

18 The Fake Bowsers Identità reali

Con ogni mondo successivo che conquisti nella tua ricerca, scopri che il Bowser ti aspetta alla fine del castello è in realtà un esca. Non c'è Bowser o Princess Peach nei primi sette castelli. Il vero Bowser è molto più grande delle esche, e puoi incontrarlo solo alla fine della fase finale.

I primi sette Bowser rivelano la loro vera identità se li colpisci con le palle di fuoco. In ordine di apparizione, sono Goomba, Koopa Troopa, Buzzy Beetle, Spiny, Lakitu, Blopper e, Amer Bros.

17 La vera ragione per cui i funghi sono ovunque

Molte persone si sono chieste perché i funghi siano una parte così centrale di Super Mario Bros. Sei nel regno dei funghi. Stai combattendo i funghi lungo la strada. Mangi i funghi per diventare più grande o ottenere vari altri poteri. E di tanto in tanto indossi anche i funghi come una sorta di dichiarazione di moda.

Almeno una parte del motivo dei funghi è stata spiegata dallo stesso Shigeru Miyamoto.

Secondo Miyamoto, ha scelto i funghi come oggetti di potenziamento perché i racconti popolari sono pieni di racconti di persone che vagavano nelle foreste e mangiavano funghi, di solito con qualche tipo di conseguenza magica.

16 Il primo livello è in realtà un tutorial

Nintendo ha sempre fornito tutorial dettagliati per i suoi videogiochi più impegnativi, quindi anche i giocatori meno esperti possono trovare i loro titoli accessibili. Al momento del rilascio di Super Mario Bros., la fornitura di esercitazioni in-game era generalmente trascurata nei circoli di gioco.

Tuttavia, il primo stadio del gioco è fondamentalmente un tutorial per il resto dei livelli. Il livello 1-1 pone l'accento sulla ripetizione e l'escalation piuttosto che fornire ostacoli veramente impegnativi. L'obiettivo principale di questa fase è di familiarizzare il giocatore con le abilità, i power-up di Mario e come affrontare vari nemici.

15 La musica è una parte importante della storia

Nel momento in cui è uscito il gioco per la prima volta, i giocatori sono rimasti colpiti dall'atmosfera atmosferica delle varie fasi del gioco, senza riuscire a capire perché.

Molto ha avuto a che fare con la musica di sottofondo.

All'epoca, la musica per i videogiochi era un'industria molto sottosviluppata, con la maggior parte dei giochi con musica generica che veniva inserita nel gameplay nella fase finale di sviluppo.

Ma il compositore di musica Koji Kondo è stato coinvolto nella creazione di musica per Super Mario Bros. fin dall'inizio. È riuscito a creare musica che corrispondesse all'umore del gameplay. I suoi ritmi si mescolavano perfettamente con la situazione in cui si trovava Mario, il che aumentava immensamente l'esperienza di gioco complessiva.

14 L'influenza di Jackie Chan

In Giappone, il film di successo di Jackie Chan Spartan X (noto come Meals on Wheels in the West), è stato concesso in licenza per essere trasformato in un videogioco. Il gioco ha seguito le gesta del personaggio di Jackie mentre saltava, scalciava e colpiva un mondo colorato pieno di cattivi per salvare la giornata.

Suona familiare? Il team di sviluppo del gioco Spartan X aveva tra i suoi membri un giovane Shigeru Miyamoto, che in seguito avrebbe continuato a creare Mario . Ha spesso citato l'influenza del gioco Jackie Chan sull'aspetto generale e sul design del gioco Mario .

13 Molte cose vengono ripetute

Oggi possiamo guardare al gioco SMB originale e divertirci con la sua memoria da 256 KB e il mondo pixelato che ci ha dato che occupa meno spazio su un disco rispetto a un'immagine di dimensioni normali oggi. Ma ci sono voluti anni di sforzi da parte del team di sviluppo per realizzare Super Mario Bros.

Con così tanto lavoro da fare, la squadra ha tagliato gli angoli dove potevano.

Quindi lo sprite per i cespugli è lo stesso dello sprite per le nuvole. Inoltre, il grande castello finale è cucito insieme da più castelli precedenti più piccoli.

12 The Hammer Bros. Follow You

Gli Hammer Bros. erano alcuni dei nemici più difficili che potresti incontrare in SMB . Per prima cosa, di solito ce n'erano due. Ti hanno lanciato martelli contro gli archi, che erano molto più difficili da prevedere ed evitare. Inoltre, potrebbero saltare su e giù per i livelli, il che significa che ti colpiranno da qualsiasi angolazione o altezza se non li avessi eliminati rapidamente.

Se ti diletti troppo a lungo, anche Hammer Bros. si allontana dal loro posto e ti insegue davvero attraverso lo schermo! La loro capacità di diventare mobili li rende ancora più pericolosi.

11 Mario in realtà non salva il regno dei funghi

Potresti pensare che salvare Peach significhi che hai salvato il Regno dei Funghi. Ma leggi il manuale di istruzioni fornito con il gioco. Descrive in dettaglio come la magia oscura di Bowser abbia trasformato la gente del Regno dei Funghi in cespugli, blocchi e funghi. I goombas sono anche corrotti ex abitanti del Regno.

Con ogni titolo successivo nel franchising Mario, diventa chiaro che i cittadini del Regno dei Funghi sono ancora intrappolati come Goombas, funghi, piante ecc. Oltre a salvare Peach, in realtà non fai molto per portare la pace ai comuni cittadini di lei regno.

10 Sì, puoi effettivamente saltare sopra il primo pennone

Questo è un piccolo trucco che puoi usare per saltare sopra l'asta della bandiera nella prima fase del gioco. È tecnicamente un problema tecnico, ma è possibile eseguirlo senza alcun hacking. Fondamentalmente, devi spingere una delle tartarughe trovate in questo stadio in un certo buco.

La tartaruga non scomparirà ma camminerà al tuo fianco sotto terra.

Ora passa il salto vicino al pennone in modo che la tartaruga sia direttamente sotto di te. Puoi saltare sulla schiena della tartaruga e usare quella spinta extra per liberare l'asta della bandiera.

9 Usa i pugni, non la testa

L'immagine di Mario che salta in alto e sfonda i mattoni sospesi per scoprire monete e funghi è la scena più iconica dei giochi originali. Eppure la maggior parte delle persone ricorda quella scena sbagliata. La maggior parte dei giocatori presume che Mario stia usando la testa per distruggere i mattoni.

In realtà, Mario sta alzando il pugno per sfondare i mattoni ad ogni salto. L'intera azione viene eseguita così rapidamente che è necessario mettere in pausa il gioco nel momento esatto giusto per vedere il pugno alzato di Mario.

8 Mario è cresciuto più giovane nel tempo

Nella serie originale delle sue avventure, Mario era considerato un ragazzo di mezza età. Questo è abbastanza evidente da suo padre papà e baffi folti. Questo è anche il motivo per cui il film ha interpretato un vecchio Bob Hoskins nel ruolo di Mario. Ma più tardi, una volta decollata la popolarità del personaggio, è stato deciso che doveva essere più giovane per fare appello all'adolescente e alla demografia.

E così nei giochi successivi, l'età di Mario fu ricomposta.

A partire da ora, dovrebbe avere circa venticinque anni, nonostante sembri ancora molto più vecchio.

7 Seriamente: la motivazione principale di Bowser è la sua "schiacciata" sulla pesca

Mario ha combattuto più volte Bowser per salvare Peach da lui. Ma non abbiamo mai avuto una buona ragione per cui Bowser continua a prendere Peach. La questione è stata chiarita in qualche modo in Paper Mario 64, dove Bowser ha chiarito la sua intenzione di sposare Peach dall'inizio del gioco.

Quindi sembra che la principale motivazione di Bowser sia una cotta per la principessa che ha sempre nutrito. Anche a suo figlio, Bowser Jr. sembra piacere Peach e la tratta come sua madre. Sembra che tutti questi tentativi abbiano avvicinato davvero Peach, Bowser e Bowser Jr. ...

Si suppone che 6 blocchi siano persone - e a Mario non importa

Chiunque abbia giocato ai giochi di Mario Bros. sa che devi fondamentalmente sfondare l'intero regno dei funghi per individuare Bowser. Pietre, mattoni, piante. Niente è al sicuro dalla frenesia di Mario per ricevere più power-up e vite extra.

Quello che non ti sei mai reso conto era che quelle erano persone reali che venivano distrutte da Mario.

Come accennato in precedenza in questo articolo, il libro degli ospiti di Mario ti dice che tutte le pietre, i mattoni e le piante erano un tempo cittadini del regno dei funghi che venivano trasformati in oggetti inanimati dalle tartarughe armate di stregoneria che lavorano per Bowser. Ecco chi ha distrutto Mario.

5 Mario era destinato a essere popolare in Occidente

Tutto ciò che riguarda i giochi di Mario sembra molto occidentale. Lo stile di animazione per Mario e il mondo in cui abita è stato modellato consapevolmente dopo l'età d'oro occidentale dell'animazione. Ogni volta che un personaggio parla nel gioco, viene anche doppiato da doppiatori occidentali.

La compagnia che ha creato Mario ha fatto uno sforzo per creare il gioco appositamente per un pubblico occidentale. E poiché Miyamoto era un grande fan della cultura pop occidentale, aveva molti ricordi dei suoi film e animazioni di Hollywood preferiti da cui attingere.

4 Super Mario è ora Mario normale

C'è stato un tempo in cui Mario ha iniziato a giocare come un ragazzo piccolo e deforme. Avrebbe quindi mangiato un fungo e sarebbe diventato più grande, nella forma che all'epoca era conosciuta come "Super Mario". Ma poi la forma di Super Mario è diventata l'avatar più popolare e facilmente riconoscibile per il personaggio.

Quindi ora l'aspetto normale di Mario è quello della sua forma Super. Considerando che il piccolo Mario dei primi giochi è indicato come la sua forma "Piccolo Mario". Ecco perché non ha bisogno di funghi per cambiare taglia nei giochi successivi.

3 Prima di Mario Bros.2, Luigi era solo un clone di Mario

Le cose tendono a rimanere piuttosto statiche per i personaggi nell'universo Mario . Bowser stava prendendo Peach tanti anni fa, e ci è ancora. La pesca era stata rubata anni prima, e lo è ancora. Mario era un idraulico / avventuriero allora, e così è adesso.

Ma Luigi ha visto molti cambiamenti nella sua vita.

Ha iniziato come poco più di un clone di Mario con abiti di colori diversi. Ma man mano che la sua popolarità cresceva, sviluppò la sua personalità distinta, un retroscena personale e il suo set di videogiochi. Da essere il ragazzo che sei stato costretto a prendere perché avevi il secondo controller, ora è un personaggio di successo a pieno titolo.

2 Era tutto un atto

Super Mario Bros.3 inizia con una serie di tende rosse aperte. Quindi i personaggi rimbalzano sul palco. Non dimentichiamo il gruppo di sagome che chiacchierano dietro il sipario all'inizio di Super Mario All-Stars, come attori che aspettano nel backstage per il loro turno.

Tutti questi indizi (e altro) supportano l'idea che Super Mario Bros. 3 sia in realtà un'opera teatrale messa in scena da Mario e dagli amici che descrivono dettagliatamente le sue avventure mentre salvano Peach. Quando al creatore di Mario Shigeru Miyamoto fu chiesto senza mezzi termini se il gioco fosse una prestazione elaborata, la sua risposta fu un semplice cenno di affermazione.

1 Toccando un nemico non finisce Mario

Le regole per toccare il nemico sono generalmente molto rigide per Mario. L'unico modo per sconfiggere un nemico è saltare in testa. Se accidentalmente entri in contatto con il nemico in qualsiasi altra forma, perdi immediatamente la vita. Poi ci sono quei nemici su cui anche il salto non funziona.

Ma c'è una circostanza particolare che infrange la regola. Finché Mario scende quando colpisce un nemico dal basso, rimbalzerà sul nemico invece di subire un colpo. È una regola utile da ricordare durante il gioco.

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