26 dettagli nascosti nell'originale Legend of Zelda Gioco Veri fan completamente persi

Quando chiedi a un giocatore quali sono alcuni dei franchise più iconici nei giochi, una di quelle risposte dovrebbe includere la serie The Legend of Zelda . The Legend of Zelda è uno dei più grandi tesori del gioco sin dal suo debutto nel 1986 in Giappone. Da allora ci sono stati diversi giochi nel franchise che hanno alzato il livello dei giochi di avventura. Giochi come A Link to The Past, Ocarina of Time e, recentemente, Breath of The Wild, sono stati tutti acclamati storicamente giochi che continuano a costruire la serie nel luogo in cui si trova oggi.

Una delle cose davvero interessanti dei giochi Nintendo sono i piccoli dettagli, riferimenti e segreti nascosti nei loro giochi. Queste piccole scoperte ordinate possono far emergere la curiosità di molti giocatori. In quanto tali, trascorrono infinite ore cercando di trovare la prossima pepita d'oro di un uovo di Pasqua, a volte anche dover fare di tutto per hackerare un gioco per scoprire i suoi molti segreti. La serie Legend of Zelda non fa eccezione; ci sono dettagli nascosti, segreti e uova di Pasqua, sia all'interno dei giochi stessi, sia l'ispirazione per il loro sviluppo, nascosti per tutta la storia di questa lunga serie.

Qui daremo uno sguardo indietro e porteremo l'attenzione su alcuni dei dettagli ben nascosti (e alcuni non così ben nascosti) che sono stati messi nella progettazione del primissimo gioco di Legend of Zelda sul NES. Se questi segreti sono legati al gameplay o semplicemente un riferimento sottile, questi sono segreti di cui anche i fan più devoti potrebbero non essere a conoscenza.

26 Guarda cosa succede quando chiami Link Zelda

Probabilmente il modo più semplice per infastidire un fan di Legend of Zelda è erroneamente chiamare il protagonista principale, Link, il nome sbagliato, in particolare Zelda. Dopotutto, è nel nome del gioco e i videogiochi nel corso della giornata usavano in qualche modo il nome di un personaggio principale nel titolo.

Se hai chiamato il tuo file di gioco "Zelda", nel gioco succede qualcosa di drastico.

La denominazione del file "Zelda" comporterà una riprogettazione del gioco come una sorta di secondo playthrough, un adattamento precoce del nuovo gioco plus o, in termini di Zelda, modalità Master. La seconda missione conterrà dungeon ristrutturati e saranno posizionati in diverse aree. È quasi come giocare a un nuovo gioco.

25 È un segreto per tutti

La leggenda di Zelda potrebbe essere piuttosto famosa per la sua terribile localizzazione. "È pericoloso andare da soli, prendi questo!" è una linea molto famosa che ha suscitato meme e riferimenti sottili nel tempo. Questa citazione è pronunciata da un Moblin che si nasconde in grotte nascoste. A differenza di tutti gli altri Moblin aggressivi, questo Moblin aiuta davvero Link dandogli rupie. Dice sempre "È un segreto per tutti". ogni volta che Link trova una delle sue grotte nascoste. Questa linea verrebbe sottilmente citata in molti futuri giochi di Zelda .

24 L'immagine di Miyamoto di chi avrebbe dovuto essere il collegamento

Il creatore della serie The Legend of Zelda non è altro che Shigeru Miyamoto. Miyamoto era responsabile di molti concetti, design, gameplay e personaggi del gioco originale. Tra i personaggi che ha creato c'era il protagonista principale Link. Miyamoto ha affermato che l'ispirazione dietro il personaggio di Link è quella di avere un protagonista silenzioso, un ruolo in cui il giocatore può immaginarsi e crescere da un ragazzo normale a uno che è diventato un “Simbolo di coraggio, forza e saggezza “. In un certo senso, è così che crescere può essere per chiunque, non solo un eroe fantasy di tradizione. Questo tratto si è riflesso in molti giochi di Zelda dopo.

23 Un progetto per Breath Of The Wild

Nel 2017 Nintendo ha lanciato The Legend of Zelda: Breath of The Wild per Nintendo Wii U e il Nintendo Switch appena lanciato. Breath of The Wild è un enorme gioco Zelda a mondo aperto che era diverso dai normali giochi tradizionali che presentava un'enfasi sull'esplorazione più che sulla risoluzione di enigmi. Dopo il rilascio, Nintendo aveva realizzato una serie di interviste video con più sviluppatori in cui avrebbero rivelato che un prototipo 2D sarebbe servito come focus tecnologico del gioco. Quel prototipo 2D assomigliava molto al gioco originale. In molti modi, questi due giochi condividono molte somiglianze nonostante siano distanti 30 anni.

22 È pericoloso andare da soli, ma non devi prendere nulla?

Quando inizi la partita per la prima volta, il tuo primo istinto è quello di dirigerti nella grotta vicina per afferrare la spada. Beh, tecnicamente, non devi farlo. Inizialmente, la spada era nel tuo inventario all'inizio. Tuttavia, durante lo sviluppo i tester del gioco si sono lamentati della difficoltà del gioco e hanno lottato per non sapere cosa fare o quali nemici distruggere.

Quindi Miyamoto fece qualcosa di piuttosto curioso, portò via la spada dall'inventario. Questo aveva lo scopo di indurre i tester a comunicare come avanzare nel mondo e nelle segrete senza tagliare senza pensarci tutto. Un semplice piccolo cambiamento del genere ha cambiato la narrativa del gioco da quella basata su azione e combattimento, a quella basata su esplorazione e risoluzione di enigmi.

21 Dalla trilogia di Triforce a Oracle Of Seasons

Uno dei migliori giochi di Game Boy Color è stata la doppia serie The Legend of Zelda, Oracle of Seasons e Oracle of Ages . Questi due giochi avevano trame separate con sotterranei separati e potevano connettersi tra loro. Inizialmente, doveva esserci un terzo gioco, ma a causa della difficoltà di collegare tre giochi insieme, la trilogia pianificata è stata annullata.

Uno di questi giochi doveva fondamentalmente essere un remake dell'originale.

Quel gioco alla fine si sarebbe trasformato in Oracle of Seasons . Se guardi la mappa del gioco e alcuni dei boss, noterai che ci sono molte somiglianze tra i due giochi. Questo perché Oracle of Seasons era il remake previsto di The Legend of Zelda .

20 Hai bisogno di una chiave di ricambio? Entra e esce dal primo sotterraneo

Praticamente è ovvio, ma le chiavi sono un elemento piuttosto importante in quasi tutti i giochi di Zelda, senza di loro non sarai in grado di superare molti sotterranei. Se sei il tipo da eseguire corse veloci dei giochi classici, c'è un trucco piuttosto prezioso che puoi usare per procurarti una chiave in più. Se entri nel primo sotterraneo, noto anche come il sotterraneo “L'Aquila”, e poi esci subito, poi ritorni, la porta chiusa davanti all'entrata si sbloccherà.

Ciò ti consentirà di avanzare con una chiave aggiuntiva, che potrebbe essere utile da utilizzare in un sotterraneo successivo. Non è sicuro se si tratti di un problema tecnico o potrebbe essere intenzionale, ma ha senso avere un piccolo hack come questo disponibile nel primo livello per facilitare il giocatore.

19 Raccogli tutti gli oggetti prima di completare un sotterraneo

The Legend of Zelda pone grande enfasi sull'esplorazione; non si tratta semplicemente di cercare di passare dal punto A al punto B. Tenendo presente questa filosofia, tecnicamente potresti esplorare un sotterraneo, raccogliere l'oggetto all'interno, partire e tentare un altro sotterraneo senza completare quello precedente. Alcuni dungeon richiedono l'uso di un oggetto specifico per entrare. Quindi ci sono esempi come la White Sword in cui puoi ottenerlo dopo aver aumentato il numero del tuo cuore a cinque e potenzialmente ottenerlo prima ancora di provare un dungeon. Questo piccolo dettaglio di design incoraggia ulteriormente il giocatore a concentrarsi sull'esplorazione più che sul semplice tentativo di raggiungere l'obiettivo.

18 Dai lingotti d'oro alle rupie

Uno dei fatti comunemente noti per qualsiasi osservatore casuale di The Legend of Zelda è che la serie utilizza le rupie come sistema valutario. Mentre può essere chiamato come la valuta cartacea del mondo reale dell'India e delle nazioni circostanti, le rupie in The Legend of Zelda assomigliano a pietre preziose di colore variabile. Il design di queste pietre preziose è in realtà preso da un altro classico gioco NES.

Le rupie di The Legend Of Zelda si basano sui lingotti d'oro di Clu Clu Land.

Clu Clu Land era un titolo di lancio per il NES rilasciato in Nord America nel 1985. Era un puzzle game in cui controlli un personaggio di nome Bolle mentre navighi in un labirinto per raccogliere lingotti d'oro evitando nemici. Il disegno di questi lingotti d'oro sarebbe stato successivamente riciclato come disegno per le rupie in The Legend of Zelda .

17 The Legend Of Zelda, A Dungeon Exploring Game?

Vi siete mai chiesti come alcuni dei sotterranei semplicemente non si adattassero al mondo sotterraneo di Hyrule? Come fa questa piccola isola a contenere una prigione così profonda? Secondo il libro " I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform ", scritto da Nathan Altice, una citazione di Shigeru Miyamoto affermava che il prototipo del gioco non presentava un mondo sotterraneo, che era semplicemente un gioco con solo dungeon. Miyamoto dichiarò che "voleva caratterizzare un mondo sopra, quindi abbiamo aggiunto foreste e laghi, e così Hyrule Field ha preso forma gradualmente". Alla fine, Hyrule si è rivelato un mondo di gioco davvero fantastico.

16 La leggenda di Zelda ha benedetto il gioco con una funzione di salvataggio

Se sei abbastanza grande da ricordare i tempi dei primi giochi arcade e computer, sapresti come i videogiochi ti hanno praticamente giocato fino a quando non hai finito il gioco o fallito da qualche parte lungo la strada. Ora pensaci con The Legend of Zelda . Spaventoso vero?

Nintendo voleva fare qualcosa sui progressi compiuti dai giocatori nei giochi, quindi hanno installato una batteria nelle cartucce che ti ha permesso di salvare i tuoi progressi.

È un'ottima cosa anche perché il pensiero di passare l'intero gioco senza salvare sembra un compito monumentale.

15 Una visione dell'infanzia di Miyamoto

Shigeru Miyamoto era famoso per aver trovato idee usando ispirazioni insolite. La magia del suo pensiero dietro La leggenda di Zelda deriva in realtà dai suoi ricordi d'infanzia. Crescendo, Miyamoto avrebbe fatto escursioni a Kyoto, dove avrebbe esplorato foreste, grotte e laghi. Ciò ispirerebbe la filosofia del gioco focalizzata sull'esplorazione. Anche alcuni oggetti, come una torcia, per esempio, sarebbero un riferimento ad alcune delle sue avventure.

Miyamoto descriverebbe il gioco come un "giardino in miniatura che possono mettere nel loro cassetto".

La sensazione di esplorazione delle sue avventure dell'infanzia è ciò che stava cercando di trasmettere durante lo sviluppo del gioco. Perfino i sotterranei hanno tratto ispirazione dai tempi in cui Miyamoto si sarebbe perso nella casa della sua famiglia che era strutturata come un labirinto.

14 The Legend Of Zelda Un'avventura fantascientifica?

The Legend of Zelda risiede da tempo nel genere di un'epica serie fantasy in stile medievale. Tuttavia, The Legend of Zelda avrebbe potuto essere più una serie di fantascienza. Una prima sceneggiatura del gioco suggeriva che la stessa Triforce era in realtà un insieme di microchip che permettevano a Link di viaggiare nel passato e nel futuro. Questo dettaglio potrebbe essere ipotizzato dalla natura luminosa della Triforce.

Alla fine, il concetto di viaggio nel tempo sarebbe stato utilizzato nei giochi successivi della serie come Ocarina of Time .

Breath of The Wild è il più grande esempio dell'uso di elementi di fantascienza nella serie Zelda con grandi droni meccanici che sparano laser a Link e che includono anche una moto per lui da guidare. Sembra che non passerà molto tempo prima che Link debba salvare Hyrule da un attacco alieno.

13 The Inspiration To Zelda's Gameplay: Adventure

Durante lo sviluppo, Shigeru Miyamoto ha considerato un gioco specifico come una sorta di modello per come sarebbe stata la leggenda di Zelda . Quel gioco era un titolo Atari 2600 chiamato semplicemente "Avventura". Il gioco prevedeva di giocare come un semplice modello quadrato, quel modello quadrato deve navigare attraverso una serie di schermate per individuare elementi specifici.

Il semplice guardare il filmato mostrerà molto di quello che sembrerebbe una prima forma di The Legend of Zelda . L'avventura è stata particolarmente famosa per aver creato la tendenza di gioco con l'aggiunta di Easter Eggs, qualcosa che la serie The Legend of Zelda ha fatto abbastanza bene.

12 Hai bisogno di un suggerimento su The Digdogger Enemy? Non leggere il manuale inglese

Uno dei boss di The Legend of Zelda è una creatura ad occhio mobile conosciuta come Digdogger. Il Digdogger può essere un nemico difficile da sconfiggere semplicemente non sapendo come sconfiggerlo. Se non fai abbastanza esperimenti, potresti consultare il manuale di gioco come guida.

Tuttavia, il manuale inglese fornisce informazioni fuorvianti sul capo.

Il manuale inglese afferma che il Digdogger "si restringe quando viene attaccato". Ma se provassi che non otterrai nulla. Il testo giapponese attuale ti informa che dovrai usare il registratore per indebolirlo prima di poterlo sconfiggere.

11 Un modo semplice ma impossibile per sconfiggere una voce polacca

Uno dei nemici più fastidiosi in The Legend of Zelda è la voce Pols. I Pols Voice sono descritti come creature fantasma simili a un coniglio che saltellano piuttosto imprevedibilmente. Potrebbero facilmente essere i peggiori nemici da incontrare nel gioco se li combatti con i tuoi oggetti normali. Fortunatamente, c'è un modo per sconfiggere facilmente ogni singola voce Pols sullo schermo.

Pols Voice può essere sconfitto utilizzando la funzione microfono sul controller, ovvero se si utilizza un sistema Famicom giapponese.

Il secondo controller del Famicom System giapponese aveva una funzionalità microfonica che, se usata, avrebbe attivato un suono nel gioco che avrebbe sconfitto tutta la voce Pols. Questa funzione non era presente nei controller NES nonostante il manuale di gioco avvisasse i giocatori di odiare i rumori forti.

10 La spada non è necessaria per affrontare gran parte del gioco

Come accennato in precedenza riguardo l'attenzione di Miyamoto sull'esplorazione in The Legend of Zelda, Miyamoto ha rimosso la spada dall'aggiunta all'inventario all'inizio del gioco. La realtà è che potresti effettivamente passare la maggior parte dell'intero gioco senza nemmeno usare una spada in nessun punto. Dovresti usarlo alla fine perché la spada è necessaria per sconfiggere Ganon. Ma questo piccolo dettaglio dimostra ulteriormente ciò che questo gioco dovrebbe davvero essere. È logico che ciò sia stato fatto apposta per evitare di venire fuori come un hack casuale e tagliare ogni tipo di gioco nemico.

9 Versioni successive di The Legend Of Zelda correggono alcuni errori

Non è un segreto quanto infame sia la leggenda di Zelda quando si tratta della localizzazione del gioco. Ci sono molte citazioni scritte male che diventano meme Internet di lunga durata, errori di ortografia di alcuni nomi come "Gannon" tra gli altri errori di ortografia e false informazioni nel manuale del gioco. Fortunatamente, le versioni successive del gioco rilasciate su altri sistemi come il servizio Virtual Console hanno corretto questi errori. Questo ha reso l'esperienza meno degna di rabbia per coloro che stavano vivendo il gioco per la prima volta.

8 Da dove viene il nome di Zelda?

Sarebbe giusto dire che The Legend of Zelda è responsabile della popolarità del nome Zelda. È noto per essere l'ispirazione in cui il defunto, grande, Robin Williams ha chiamato sua figlia. Mentre stava nascendo, Williams stava giocando a The Legend of Zelda. Pertanto, sua figlia si chiamava Zelda Williams. E la principessa Zelda? Dove è arrivata l'ispirazione che l'ha portata all'omonimo?

Secondo Miyamoto, la chiamò Zelda a causa della moglie del famoso scrittore americano Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.

Miyamoto ha accreditato l'ispirazione basata sulla bellezza e l'unicità di Zelda Fitzgerald del suo nome. Come tale prese la decisione di nominare la principessa e il gioco, dopo Zelda Fitzgerald.

7 Il segreto da salvare ogni volta che vuoi

Come spiegato in precedenza, The Legend of Zelda è il primo gioco basato su cartucce a disporre di un sistema di salvataggio anziché utilizzare le password. Questa è una comodità molto utile in quanto il gioco può essere piuttosto difficile a volte e non può essere battuto in una sessione di gioco.

Tuttavia, la maggior parte dei giocatori potrebbe non sapere che esiste un modo per salvare il gioco senza aspettare che Link perda tutti i suoi cuori.

Nella versione NES originale, se si preme start per accedere alla schermata di stato, quindi prendere un secondo controller e premere SU e A, si accederà a una schermata di salvataggio. Ciò ti consentirà di salvare i tuoi progressi e continuare con tutti i cuori che hai attualmente invece di iniziare con solo tre cuori.

6 fontane fatate sono letteralmente un posto sicuro

Sebbene sia certamente bello poter salvare i tuoi progressi in The Legend of Zelda, se non approfitti della funzione di salvataggio segreta menzionata nel post precedente, dovresti costringerti a perdere tutti i cuori per salvare.

Tuttavia, un bel dettaglio aggiuntivo al gioco è che se ti capita di usare il salvataggio segreto in una fontana fatata, puoi riprendere il gioco con tutto il cuore.

Aumenta notevolmente la sensazione di sicurezza delle aree della fontana delle fate. Quindi, se ti trovi nell'area di una fontana fatata, cogli l'occasione per salvare lì.

5 Dungeon Maps assomigliano a come prendono il nome

Una delle uova di Pasqua più belle trovate in The Legend of Zelda è che le mappe di ciascuno dei sotterranei assomigliano debolmente al simbolo o alla creatura da cui prendono il nome. Questo è stato precedentemente menzionato con il livello Manji, ma è il caso di tutti gli altri sotterranei. Alcuni di loro sono molto più facili da notare come la Luna nel livello 2 mentre potresti aver bisogno di guardare le cose in modo diverso per vedere un Demone nel livello 7.

4 Link avrebbe potuto scegliere all'inizio

Quasi ogni gioco di Legend of Zelda nella serie vedrà Link trovare o guadagnare una sorta di spada vicino all'inizio del gioco. Tuttavia, apparentemente c'era una scelta che poteva essere fatta nella versione beta del gioco originale.

Link ha avuto la possibilità di scegliere la spada o il boomerang per iniziare la ricerca.

Mentre non si sapeva come sarebbe stata ottenuta la spada se il giocatore avesse scelto il boomerang, avrebbe aperto un po 'di strategia su come potresti voler progredire nel gioco. Solo un altro segno che questo non doveva essere un puro gioco d'azione.

3 Quel registratore sembra un po 'familiare

Il registratore potrebbe essere uno degli oggetti più insoliti che Link ottiene in The Legend of Zelda . È fondamentalmente un flauto che viene utilizzato per sconfiggere alcuni nemici e curare Link da qualsiasi jinx da cui è stato colpito. Quando si riproduce il suono del registratore, è possibile riconoscere il suono di un altro gioco. In effetti, il suono utilizzato quando si suona il registratore è lo stesso suono esatto che viene emesso quando si suona il fischio Warp in Super Mario Bros. 3. Naturalmente, l'origine della melodia risiede in The Legend of Zelda da Super Mario Bros. 3 uscì nel 1988.

2 Nintendo ha creduto che il gioco fosse piuttosto confuso

The Legend of Zelda era un po 'più complesso della maggior parte dei giochi precedenti. Con la sua enfasi sull'esplorazione e sulla risoluzione dei puzzle, Nintendo era un po 'preoccupata di come i giocatori avrebbero reagito a un gioco come questo. Di conseguenza, hanno sviluppato il manuale di gioco come una guida per aiutare il giocatore nel corso del gioco. È un peccato che il loro team di localizzazione sia stato impreciso in alcune aree nel dare suggerimenti al giocatore.

1 Second Dungeon Maps Mappe Spiegare il nome di qualcuno

Come accennato in precedenza sulla prima mappa delle segrete della missione che ricorda la creatura o l'icona a cui prendono il nome, lo stesso si può dire anche per la seconda missione. I sotterranei della seconda missione sono un po 'diversi in quanto assomigliano alle lettere anziché agli oggetti.

Per i primi cinque livelli, ogni mappa del dungeon indica queste lettere nel loro rispettivo ordine: E, A, L, D e Z.

Prendi queste cinque lettere e riordinale e avrai il nome di qualcuno spiegato. Ovviamente, il risultato finale è che fanno riferimento al nome di Zelda.

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