25 cose fantastiche che solo i superfan sapevano di Fallout 3

Quando Bethesda ha rilasciato un gioco poco noto chiamato Fallout 3, ha preso d'assalto il mondo dei giochi! Il mondo aperto, il gameplay gratuito e gli elementi di gioco di ruolo sono stati un grande successo, così come la grafica e lo stile di sparatutto in prima persona. Con attori come Liam Neeson coinvolti nel progetto, tutti sapevano che il gioco sarebbe stato qualcosa di speciale. Era, per il momento, un capolavoro.

Tuttavia, anche oggi, le persone stanno ancora scoprendo nuovi ed eccitanti segreti nascosti nella Terra Contaminata della Capitale, il mondo di gioco di Fallout 3 . Questi vanno da riferimenti sorprendentemente ben nascosti ad altri giochi e film, a NPC segreti che puoi trovare solo usando i trucchi del comando della console su un PC. Bethesda ha fatto molti sforzi per includere quante più uova di Pasqua e gemme nascoste in Fallout 3 che potevano.

Ma anche quando i giocatori là fuori scoprono e condividono più di questi piccoli segreti, molti rimangono ancora trascurati dalla maggior parte dei giocatori. Dai minuscoli numeri che compaiono su specifici cartelli, fino ai più piccoli dettagli sul futuro del mondo di Fallout, e persino agli eventi inquietanti, apparentemente fuori posto che fanno riferimento a miti completamente diversi, ci sono una tonnellata di segreti là fuori. Con questo fatto ben saldo, ecco 25 dei migliori segreti, uova di Pasqua e riferimenti all'interno di Fallout 3 che devi essere un superfan da individuare, e tanto meno capire.

25 La storia di Van Buren

Quando si tratta di Fallout 3, conosciamo tutti l'eccezionale gioco che Bethesda ci ha regalato. Con un brillante mix di sparatutto in prima persona ed elementi di gioco di ruolo open world, è stato un enorme successo! Tuttavia, quasi non esisteva. Almeno, non nel modo che ora conosciamo. Vedi, Fallout 1 e 2 sono stati realizzati da Black Isle Studios, gli sviluppatori di altri grandi giochi come Icewind Dale e Baldur's Gate. Come parte di Interplay, i Black Isle Studios avevano una grande eredità quando si trattava di giochi di ruolo che avevano un'enorme profondità e grandi trame.

La versione originale di Fallout 3 sarebbe stata un gioco di ruolo tattico top-down. Questo era molto più in linea con i due precedenti giochi, che erano stati gli stessi giochi di ruolo tattici 2D. Tuttavia, Interplay ha dovuto presentare istanza di fallimento e chiudere diversi studi prima che questa versione di Fallout 3 fosse completata. Questa chiusura portò con sé Black Isle Studios, ponendo fine allo sviluppo dell'originale Fallout 3, a cui ora fa riferimento il suo nome in codice di sviluppo; Van Buren.

Poco dopo, Bethesda ha acquisito i diritti della serie Fallout, dando loro tutto il controllo della pubblicazione e dello sviluppo sul futuro della serie. Ciò ha portato all'enorme cambiamento nel gameplay e nello stile a cui ci siamo abituati.

24 A Harold Of The Times

Per quelli di voi che non hanno mai giocato a Fallout 1 o 2, potrebbe sorprendere il fatto che ci sia un personaggio in tutti i primi tre giochi di Fallout . Originariamente membro della popolazione di Vault 29, Harold divenne un punto fermo della serie come personaggio normale di cui i fan si innamorarono rapidamente. Cresciuto in un Vault interamente pieno di altri bambini, dove i genitori erano stati portati in un Vault diverso, Harold fu allevato da un cervello umano collegato a un supercomputer.

Come uno degli abitanti del Vault 29 scelti per uscire e vedere qual era lo stato del mondo, Harold fu portato nella scuola materna, un posto separato dove Diana (il cervello del supercomputer) risiedeva. Gli fu data la scelta di stare con lei o di andare nella terra desolata. Essendo un tipo avventuroso, scelse la terra desolata.

Alla fine, entrò in contatto con il FEV, una sostanza chimica progettata per causare evoluzione, e iniziò a mutare.

La sua mutazione includeva un piccolo albero leggermente senziente chiamato Bob. Dopo anni passati a passeggiare attraverso le terre desolate, Bob alla fine consumò il corpo di Harold, trasformandolo in un albero e creando l'area della Terra desolata della Capitale conosciuta come Oasi.

23 Il futuro del gioco VR

Sebbene possa far parte della trama reale di Fallout 3, Vault 112 ha una storia molto interessante. Coloro che sono stati scelti per entrare nel Vault sono stati collocati in pod collegati a un sistema di realtà virtuale. Ciò consentirebbe a ciascuno di loro di vivere uno stile di vita idilliaco in un mondo esattamente come erano abituati. In questo senso, sono stati effettivamente collocati nella matrice.

Per anni, queste persone sono rimaste bloccate nella simulazione mentre i loro corpi appassivano all'interno dei carri armati.

È davvero una scena orribile a cui pensare, dato che sono rimasti felici mentre sono svaniti tristemente. Anche se questo può sembrare un riferimento a The Matrix, è anche un riferimento molto vivido al potenziale futuro dei giochi di realtà virtuale. Mentre ci avviciniamo al mondo della realtà virtuale, con ogni gioco che diventa controller più realistici e di terze parti che consentono l'interazione di tutto il corpo con quei giochi, le cose si stanno muovendo molto rapidamente verso la tecnologia di Vault 112.

Sei pronto per entrare in un pod e vivere il resto dei tuoi giorni in un mondo virtuale, non rendendoti conto che stai morendo nel mondo reale? È un pensiero spaventoso, vero? Com'è il fatto che, quando fuggi dal mondo virtuale di Vault 112, finisci effettivamente tutti nel Vault che erano ancora vivi.

22 Nient'altro che rumore bianco

Hai mai dovuto sederti e ascoltare nient'altro che rumore bianco? Se sei nato dopo l'uscita del satellite e della TV via cavo, probabilmente no, ma per quelli di noi abbastanza grandi da ricordare la vita prima, era abbastanza comune. Ad esempio, se l'antenna TV non fosse posizionata correttamente, si sarebbe in grado di ottenere solo rumore statico (o bianco).

Questo costante, granuloso rumore penetrò nel tuo cervello ed era semplicemente orribile da ascoltare.

Vault-Tec ovviamente lo sapeva quando mettevano insieme l'esperimento sociologico per Vault 92; per riempire la volta con musicisti di tutti i generi e talenti, prima di riempire la volta con un rumore bianco costante. Questo è stato progettato per verificare se il rumore bianco potesse alterare psicologicamente lo stato mentale di una persona, trasformandolo in psicopatici che erano felici di attaccare e porre fine a chiunque.

Anche se questo potrebbe non essere stato il più orribile esperimento di Vault-Tec (il Vault con centinaia di uomini e una sola donna, e viceversa, mi viene in mente), è certamente una cosa piuttosto psicotica emergere da solo. In realtà, tuttavia, questa è solo la punta dell'iceberg quando si tratta di strani esperimenti sul caveau di Fallout .

21 La verità dietro Vault 101

Fallout 3 inizia con te, il Lone Wanderer, cresciuto all'interno di Vault 101. La comunità in Vault è molto unita, con le famiglie molto vicine. Tuttavia, la ragione di ciò è che la porta del Vault è rimasta sigillata dalla guerra, centinaia di anni fa. Questo è stato l'ennesimo test eseguito dietro le quinte da Vault-Tec. Con cibo e forniture sufficienti per funzionare per centinaia di anni, Vault 101 è stato progettato per testare gli effetti dell'isolamento su una comunità, vedendo come quella comunità potrebbe cambiare nel tempo.

Ognuno è stato progettato specificatamente per non aprire mai la porta del Vault, non lasciare mai nessuno fuori e non permettere a nessuno di entrare dalla terra desolata. Funzionò perfettamente, fino a quando il padre del Vagabondo solitario riuscì a uscire. Almeno, era quello che all'epoca il Soprintendente voleva che tutti credessero. Tuttavia, in realtà, i genitori del personaggio del giocatore in realtà provenivano dal mondo esterno in primo luogo.

Quindi l'esperimento aveva già ampiamente fallito.

Questa fu davvero una benedizione, tuttavia, poiché la popolazione del Vault stava già diminuendo. Alla fine, avrebbe portato a consanguineità e caos senza aprirlo al resto della terra desolata.

20 Un burattinaio

Sebbene non possa essere considerato un vero canone, gli scrittori e gli artisti dietro l'incredibile webcomic, Penny Arcade, hanno inventato un fumetto spin-off nell'universo di Fallout. Intitolato One Man and a Crate of Puppets, racconta la storia di un altro esperimento di Vault-Tec. Oltre ai test sopra menzionati, oltre a uno in cui c'erano 30 persone e una pantera, il team di Vault-Tec ha deciso di rovinare completamente lo stato mentale di una persona. Intrappolato in Vault 77, questo giovane scoprì di essere completamente solo, con l'eccezione di una cassa piena di marionette.

Nel corso di quasi due anni, il giovane ha completamente perso la testa. Nella sua testa, i burattini erano vivi, e dopo che un caso di King Puppet era finito, decise di lasciare il Vault con un burattino di Vault-Guy e affrontare la terra desolata fuori. A causa del suo modo ormai completamente psicotico, iniziò a porre fine a tutti quelli che lo circondavano. Questo ha ottenuto il soprannome di The Puppet Master, che sarebbe diventato famoso in stabilimenti e nascondigli di banditi in tutta la terra desolata. Questo è qualcosa che si adatta perfettamente all'universo di Fallout che conosciamo e amiamo.

19 Sindrome di Stoccolma

Sapevi che esiste una sezione segreta e nascosta alla periferia di Megaton a cui puoi accedere solo usando il trucco "noclip"? Bene, c'è. Su PC, se apri la console e inserisci il comando "tcl", sarai in grado di attraversare i muri e volare.

Ciò ti consentirà di orientarti verso una piccola piattaforma panoramica sulla parete esterna di Megaton.

Qui troverai un NPC che sorveglia il deserto, che non puoi incontrare con nessun altro mezzo. Quando gli parli, inizierà a farti domande su come sei riuscito a trovarlo. Questo è un piccolo uovo di Pasqua molto divertente che gli sviluppatori hanno inserito in Fallout 3, sapendo che quelli di noi sul PC avrebbero trovato e utilizzato i comandi della console il più presto possibile.

Fallout 3 è pieno di uova di Pasqua nascoste, come la prossima in questa lista, ma questa è così ben nascosta che, quando viene trovata, puoi immaginare gli sviluppatori seduti con un sorrisetto in faccia. Potrebbe occorrere molto tempo per trovare segreti come questo, ma sono divertenti e rendono il gioco molto più interessante.

18 L'oblio di Fallout

Come abbiamo già detto, Bethesda ha acquistato i diritti della serie Fallout prima di realizzare il terzo gioco. Sono anche molto orgogliosi dei loro giochi e per questo hanno fatto piccoli riferimenti a loro in tutti gli altri videogiochi che hanno sviluppato. È il loro modo di menzionare i loro risultati senza che molte persone se ne accorgano.

Una di queste menzioni avviene in Fallout 3 . Quando si cammina attraverso la Zona Contaminata della Capitale, ci sono segnali stradali e vari altri segni sparsi in giro. Uno di questi, apposto su un post, ha il codice TES04. Questo, in particolare, si riferisce a The Elder Scrolls IV: Oblivion, uno dei giochi di roaming gratuiti più popolari di Bethesda in un franchise già estremamente popolare.

È incredibilmente facile perdere del tutto, ma ciò rende tutto ancora migliore in termini di menzione nascosta.

Non toglie nulla a Fallout 3, ma riesce sicuramente ad attirare l'attenzione su un altro incredibile gioco. Dal momento che molte persone hanno opinioni forti sul fatto che la serie Fallout o The Elder Scrolls sia migliore, è divertente vedere i due riunirsi in questo modo. È un ottimo acquisto per un grande gioco.

17 partecipazioni a Isla Negra

Tra tutte le altre fantastiche aggiunte che Point Lookout ha inserito nel già massiccio Fallout 3, gli sviluppatori di Bethesda riescono anche ad aggiungere piccoli riferimenti ai precedenti sviluppatori della serie Fallout ; Black Isle Studios. Tuttavia, piuttosto che dichiarare in modo specifico il nome dello studio o degli sviluppatori, Bethesda ha usato il suo tipico genio creativo per mettere sottili riferimenti che potrebbero facilmente mancare ma che ti fanno sentire intelligente quando li noti.

In particolare, è possibile conoscere una società immobiliare che esisteva e operava nell'area Point Lookout.

La compagnia cercherebbe continuamente di costruire l'industria del turismo nell'area, pur possedendo la People's Bank of Point Lookout. Questa particolare società immobiliare si chiamava Isla Negra Holdings, che si traduce nuovamente in Black Isle Holdings.

È un modo davvero intelligente di mettere un tributo agli sviluppatori originali nel gioco, facendo anche riferimento all'importanza che hanno avuto nella costruzione della serie Fallout in primo luogo. È qualcosa che non molte persone riconoscerebbero diversamente, il che lo rende un'inclusione davvero piacevole. Anche se è davvero uno di quei segreti facilmente perdibili!

16 Sotto i figli di Atom

Quando pensi ai film post-apocalittici, probabilmente ti vengono in mente alcune serie diverse. Questo primo è probabilmente Mad Max, ma non parleremo dei riferimenti a quei film che appaiono in Fallout 3 . Sono abbastanza ovvi, davvero. Invece, vedremo come la bomba nucleare inesplosa di Megaton e il culto religioso che si è formato attorno ad esso fanno riferimento a un'altra serie di film.

I bambini di Atom e la loro amata bomba nucleare inesplosa sono un riferimento diretto al film Beneath the Planet of the Apes . Questa entrata nell'universo del Pianeta delle scimmie presenta una situazione molto simile all'interno del film. In effetti, è così simile che è quasi un'immagine speculare dello scenario.

Questo è qualcosa che non molte persone potrebbero realizzare.

Mad Max potrebbe anche ottenere i riferimenti ai film più noti della serie Fallout, ma gli sviluppatori sono riusciti a nascondere anche un sacco di altri. Questo probabilmente è andato sotto i riflettori per molti, dato che Beneath the Planet of the Apes non ha avuto tanto successo quanto gli altri film di Planet of the Apes, ma è sicuramente un riferimento fantastico!

15 Una nascita profetica

Uno dei riferimenti in Fallout 3 che la maggior parte delle persone avrebbe perso del tutto arriva proprio all'inizio del gioco. In effetti, è una delle primissime cose che vedrai nel gioco; la data di nascita del Lone Wanderer. Nato il 13 luglio, o 7/13, questo è un riferimento diretto alla Bibbia.

In particolare, si riferisce a Michea 7:13, un passaggio che descrive come il mondo si trasformerà in un'ombra desolata del suo sé precedente, basato sulle azioni di coloro che vivono su di esso. Considerando come la guerra tra americano e Cina abbia portato alla distruzione del mondo nella storia di Fallout, questa è la citazione biblica perfetta da fare riferimento in un gioco di Fallout .

Tuttavia, come pochi altri in questo elenco, è davvero facile perdere perché non è qualcosa a cui normalmente presti attenzione. Invece, quasi sicuramente ti concentrerai su come entrare nel creatore del personaggio e quindi iniziare quel gioco vero e proprio. Il creatore del personaggio, in particolare, è qualcosa con cui molte persone prendono tempo e si preoccupano di giocare. Ma al tuo prossimo playthrough del gioco, prova a cercare questo piccolo uovo di Pasqua!

14 L'uomo replicato

Considerando il fatto che Blade Runner è tornato alla ribalta di recente con l'uscita di Blade Runner 2049, questo piccolo riferimento all'uovo di Pasqua di una citazione sembra tanto più appropriato ora! Nonostante non abbia nulla a che fare con Blade Runner, in Fallout 3 puoi assumere effettivamente il ruolo principale di un Blade Runner a caccia di androidi incredibilmente umani. La differenza questa volta, tuttavia, è che si svolge nel Campidoglio e non nella fantascienza di Los Angeles.

Avendo luogo a Rivet City, The Replicated Man ti vede entrare in contatto con un Dr. Zimmer, che ha una richiesta molto specifica e diretta (o meno) che devi eseguire. Vuole che tu trovi i suoi androidi mancanti, che sono usciti nel mondo.

Da qui, la ricerca si svolge quasi come se fossi un detective solitario che cerca di rintracciare e catturare androidi, proprio come il personaggio di Harrison Ford in Blade Runner . Tuttavia, a differenza del primo film di Blade Runner, questa ricerca non ti farà dubitare che The Lone Wanderer fosse un androide da sempre. Tuttavia, è davvero un bel riferimento e un grande tributo a un film così stimolante a cui molte persone hanno un attaccamento.

13 L'indizio del maggiordomo

Un altro dei riferimenti culturali nel gioco che possono essere facilmente persi ruota interamente attorno a Wadsworth, il tuo maggiordomo Mister Handy che puoi ottenere se salvi Megaton e sblocchi l'alloggiamento del giocatore lì. Vedi, nonostante sia pieno di arguzia britannica incredibilmente secca, Wadsworth ha un altro piccolo segreto nascosto. Potrebbe essere la versione di Fallout di Tim Curry!

Ora, per aiutarti a capire cosa intendo con ciò, Tim Curry (attore straordinario) ha avuto un ruolo nel film noto come Indizio . Qual è quel ruolo, dici? Perché, sembra solo essere il maggiordomo di Wadsworth. Ciò significa che nel mondo di Fallout, Wadsworth ha digitalizzato e caricato il suo cervello in un Mister Handy?

Probabilmente no. Ma è ancora un pensiero davvero fantastico e un ritorno ancora migliore a un attore straordinario. In realtà, vieni a pensarci bene, Fallout può essere un posto abbastanza strano. Forse è possibile che Tim Curry sia effettivamente in qualche modo nei giochi. Sono successe cose più strane, e dal momento che si svolgerà abbastanza lontano in futuro, la tecnologia per realizzare qualcosa del genere sarebbe sicuramente disponibile. Ora ci stiamo chiedendo questo!

12 legami di sangue

È abbastanza ovvio che la questline, Blood Ties, prende ispirazione dalla letteratura sui vampiri. Voglio dire, si occupa fondamentalmente del vampirismo come tema centrale della trama secondaria. Tuttavia, in realtà va molto più in profondità, anche se all'inizio non è del tutto ovvio.

La signora che ti dà la ricerca, per cominciare, si chiama Lucy West. Questo può sembrare che all'inizio non sia niente di speciale. Tuttavia, sapevi che Mina Murray di Dracula di Bram Stoker aveva una buona amica che si chiamava Lucy Westenra? È stata trasformata in un vampiro da Dracula, dando improvvisamente un nuovo livello di importanza a Lucy West come donatrice di questa storia secondaria. Questo è qualcosa su cui nemmeno molti fan di superficie di Dracula (o nessuno dei suoi adattamenti) riusciranno a capire, ma i fan con gli occhi da aquila potrebbero avere una possibilità di notare questo piccolo, sottile e divertente riferimento.

Ancora una volta, è un uovo di Pasqua facilmente perso aggiunto da Bethesda in un modo che non toglie nulla al gioco. Tuttavia, è fatto in modo molto intelligente e, se conosci la tua tradizione di Dracula, la riprenderai immediatamente.

11 persone post-apocalittiche

Nel caso in cui non te ne fossi ancora reso conto, gli sviluppatori di Bethesda sono riusciti a soddisfare una tonnellata riverente di uova di Pasqua e riferimenti alla cultura popolare con Fallout 3 . Ce ne sono così tanti, in realtà è pazzo. Uno che appare nel DLC, Mothership Zeta, fa riferimento al classico film horror di fantascienza Invasion of the Body Snatchers .

Nel film, gli alieni iniziano a invadere la Terra portando via le persone e quindi copiando (o strappando) i loro corpi. Questo porta a un mondo molto inquietante di sfiducia e paranoia. Quando si tratta di capire chi è Body Snatcher, il modo più semplice arriva quando vogliono avvisare gli altri Snatcher di una minaccia. Indicheranno ed emetteranno uno strillo lamentoso che trafigge la tua stessa anima.

In Mothership Zeta, le Abominazioni che si incontrano durante la questline agiscono in modo molto simile quando si avvertono a vicenda. Dato che la Nave madre Zeta ha a che fare con gli alieni, questo è un riferimento molto toccante a Invasion of the Body Snatchers . Questo è qualcosa che ancora più persone avrebbero perso, dal momento che si svolge interamente all'interno di un DLC che non è prontamente disponibile con una nuova copia del gioco. Ancora divertente!

10 L'Armata Rossa

La storia del mondo di Fallout ruota attorno alla guerra tra la superpotenza capitalista d'America e la superpotenza comunista della Cina. Questo, ovviamente, include la propaganda diffusa in tutto il mondo, cercando di convincere le persone a credere nei loro idealismi individuali. Anche questo faceva parte di una guerra nel mondo reale, specialmente durante la seconda guerra mondiale e la guerra fredda.

Tuttavia, una delle cose veramente interessanti che Bethesda fece fu rendere la propaganda cinese in Fallout 3 quasi identica a quella della propaganda "Armata Rossa" del mondo reale. In effetti, ci hanno messo così tanto impegno che anche i personaggi mostrati sui poster si trovano nelle stesse pose.

Ciò dimostra quanto impegno e il pensiero degli sviluppatori hanno fatto per rendere il mondo realistico e profondo. Il fatto che la propaganda sia quasi identica alla vita reale fa sembrare tutto ancora più coinvolgente. Il mondo di Fallout è abbastanza agghiacciante così com'è, ma aggiunge questi richiami alla guerra e alla propaganda della vita reale, ed è abbastanza per dare un brivido a chiunque. Soprattutto sapendo come va la tradizione di Fallout e come è effettivamente iniziata la guerra. Tutto è più connesso di quanto pensassimo!

9 Il futuro dei Simpson

Ora, questo tipo di affidamento dipende dal fatto che sei un super fan di Fallout 3 ma anche un super fan di The Simpsons . Ricordi che, quando abbiamo visto l'infanzia di Homer, la sua TV è stata prodotta da una compagnia conosciuta come Radiation King? Altrimenti, va benissimo come non è mai stato dichiarato, invece viene mostrato solo dal marchio della TV.

Ad ogni modo, sparsi in tutta la Zona Contaminata della Capitale ci sono un sacco di TV e radio prodotte da Radiation King. In effetti, nel centro di DC puoi persino trovare un negozio di Radiation King! Per quelli di noi che sono super fan sia di Fallout che di The Simpsons, questo piccolo uovo di Pasqua è un fantastico piccolo bonus aggiunto al gioco.

Probabilmente ciò non significa che i Simpson si svolgano nello stesso universo di Fallout (a meno che non vivano su un altro pianeta e Radiation King sia una compagnia televisiva interplanetaria, forse usando i ragazzi di Futurama come servizio di consegna). Tuttavia, è un grande cenno del capo a una serie storica. Ci chiediamo se i Simpson esistessero persino nel mondo di Fallout. Le persone lo guardavano in TV o la loro storia ha saltato quello show?

8 Cosa è successo dopo la cosa

Ricordi il film originale The Thing ? Sai, il film horror di fantascienza del 1982 con Kurt Russell, che tratta di un alieno che cambia forma? Bene, è stato un enorme successo e un'enorme influenza sul genere horror e fantascientifico. Ma si è anche concluso con un cliffhanger molto eccitante. Anche se questo potrebbe essere stato risolto nel successivo videogioco Survival Horror su PlayStation 2, il riferimento fatto in Fallout 3 offre un'interessante sequenza temporale alternativa ...

Robert Joseph MacCready, il sindaco di Little Lamplight, è soprannominato RJ. Pertanto, è comunemente noto come RJ MacCready. Questo sembra essere il nome del personaggio di Kurt Russell in The Thing . Pertanto, è piuttosto divertente immaginare che, nel mondo di Fallout, l'alieno mutevole non sia mai stato svegliato e RJ MacCready sia nato in un mondo molto diverso da quello del film.

Certo, questo è solo un piccolo cenno del capo al personaggio, ma possiamo ancora immaginare le nostre piccole teorie e retroscena, giusto? Fa parte del divertimento di Fallout ; il mondo è così vasto e aperto, e ti resta da fare a modo tuo. Puoi immaginare qualsiasi cosa tu voglia!

7 The Fat Man Controversy

Probabilmente una delle armi più famose e amate della serie Fallout è l'Uomo grasso. Per quelli di voi che non lo sanno (come non lo sapete), Fat Man è un mini lancia bombe portatile. Se questo non suona assolutamente folle ed epico allo stesso tempo, allora non so cosa sarebbe! Inoltre, la pura gioia che provi quando fa esplodere la bomba è sorprendente. Certo, puoi anche voler sbattere la testa contro la scrivania se riesci in qualche modo a perdere i tuoi nemici con una bomba nucleare.

Ma sapevi che il nome di Fat Man è stato cambiato in tutte le localizzazioni giapponesi dei giochi di Fallout, incluso Fallout 3 ? In Giappone, invece, si chiama Nuka Launcher, per una ragione culturale semplice ma molto importante; Fat Man era il nome della bomba nucleare usata per distruggere Nagasaki.

Puoi capire perché i giapponesi non vorrebbero giocare se avessero bisogno di usare un'arma che prende il nome dalla causa di uno degli eventi più orribili nella storia del loro paese. Tuttavia, è interessante vedere qualcosa di censurato in Giappone anziché in America.

6 The Hollow Rock

Uno degli aspetti migliori di Fallout 3 è il fatto che, una volta lasciato Vault 101, sei praticamente libero di andare ovunque e fare qualsiasi cosa. Naturalmente, c'è la ricerca principale della trama, ma non è necessario seguirla immediatamente. In effetti, andando a Rivet City, puoi comunque saltare la maggior parte della trama! Tuttavia, questo può anche significare che ti trovi rapidamente sopraffatto dalle varie mostruosità mutate del Deserto del Campidoglio.

Quando trovi l'uscita da Vault 101, sei praticamente disarmato, ad eccezione di una pistola con proiettili molto limitati. Quindi, se vuoi partire ed esplorare, piuttosto che andare a Megaton, avrai bisogno di qualcosa per aiutarti.

È qui che entra in gioco questa piccola roccia cava. È relativamente vicino sia a Vault 101 che a Megaton, ma all'inizio non sembrerà molto. Tuttavia, se lo ispezionerai, sarai in grado di entrare, dove troverai un tesoro assoluto (per l'inizio del gioco). La roccia scavata contiene uno Stealth Boy, un fucile di precisione e alcune munizioni! È abbastanza per darti una bella e rapida spinta in potenza di fuoco e possibilità di sopravvivenza, quindi puoi partire ed esplorare.

5 Vita che cresce dalle ceneri

Uno degli aspetti principali del mondo e del retroscena di Fallout è che il mondo intero è stato ridotto a desolato deserto grazie alla guerra nucleare. Ma poi lo sapevamo tutti comunque, no? Voglio dire, è abbastanza difficile perdersi. Tuttavia, nonostante la splendida vegetazione dell'Oasis grazie a Bob, la mutazione che cresce e prende il controllo di Harold (come accennato in precedenza), c'è un altro posto in cui le cose sembrano girarsi.

Accessibile solo attraversando la stazione della metropolitana allagata, potresti trovarti al Cimitero di Arlington durante i tuoi viaggi. All'inizio, questo potrebbe sembrare qualsiasi altra area, ad eccezione delle pietre tombali. Tuttavia, se guardi abbastanza da vicino, vedrai che i fiori stanno effettivamente crescendo sopra e intorno alle tombe!

Questo significa che i corpi umani sono il modo per ripristinare la bellezza del mondo dopo una guerra nucleare? È un pensiero piuttosto inquietante, ma è comunque bello vedere che il mondo sta iniziando a riprendersi, anche se è una fossa alla volta. Dà un po 'di speranza a un futuro altrimenti molto oscuro e oscuro; uno in cui non vorremmo vivere.

4 Il Santuario di Lincoln

Una delle piccole aree nascoste che puoi trovare, ma sicuramente una delle più uniche, è il momento di Abraham Lincoln. E no, non è quello a cui stai pensando. Situato all'interno di una casa altrimenti completamente normale e non descrittiva nella Zona Contaminata della Capitale, sarai in grado di trovare una stanza con una foto di Abraham Lincoln, circondata da candele.

È abbastanza ovvio che, anche dopo la fine della guerra nucleare, chiunque abbia finito per vivere in questa dimora nutriva un grande rispetto per l'ex presidente degli Stati Uniti (e con buone ragioni, ovviamente). Ciò che è veramente interessante, tuttavia, è che le candele non vengono distrutte o sciolte.

Ciò significa che qualcuno sicuramente viveva lì dopo la fine del mondo. Quindi, si pone la domanda, cosa è successo a questa persona e dove sono adesso? Perché sono così ossessionati da questo presidente, e perché gli tengono in vita questo santuario? Hanno visitato la sua gigantesca statua? Abbiamo molte domande al riguardo e probabilmente non riceveranno mai risposta. Questo è un mistero di Fallout che è solo destinato a vivere e non raggiungere una conclusione.

3 The Weird Submarine

Tra tutte le altre cose che il DLC Point Lookout ha aggiunto al già massiccio gioco di Fallout 3, una delle questline ti consente di seguire le orme di una spia cinese. È davvero eccitante in sé e per sé, soprattutto se conosci la storia della serie Fallout . Tuttavia, è dove ti porta questa specifica questline che è davvero interessante.

Dopo aver seguito i vari passaggi della missione, finirai per ottenere i codici di accesso che ti consentono di salire a bordo di un sottomarino cinese che è ancora seduto in Point Lookout. Sarebbe stato sorprendente da solo, ma le cose prendono una piega molto inquietante una volta entrati.

Ad esempio, ti sei mai chiesto perché un sottomarino cinese si sarebbe fermato a Point Lookout quando l'America e la Cina erano in guerra? Bene, una volta che sali sul sottomarino, sei accolto da una moltitudine di corpi immobili. C'è anche qualcosa nel sub con te! Questo è qualcosa che è un po 'fuori da un incubo, ma vale assolutamente la pena esplorarlo a prescindere. Per coloro che non hanno ottenuto il DLC, vale la pena dare un'occhiata, in quanto è una storia piuttosto interessante.

2 Dunwich Love (Artigianato)

Sembra che gli sviluppatori di Bethesda siano fan del genio horror psicologico che è HP Lovecraft. Questo prolifico scrittore ha creato il mondo, l'universo e il mito che è collettivamente noto come Cthulhu. All'interno di questo mito, Dunwich è un luogo molto importante. Pertanto, l'edificio di Dunwich è un riferimento a HP Lovecraft e Cthulhu nel solo nome. Tuttavia, c'è molto di più.

Se effettivamente vai nell'edificio, sperimenterai alcuni eventi molto strani. Questi includono oggetti galleggianti e bizzarri disturbi psicologici, che assumono un tono molto diverso rispetto al resto di Fallout 3 . In effetti, ricorda molto ciò che attraversano i personaggi delle storie di Lovecraft.

Questo tributo amorevole a un autore incredibile sembra un po 'fuori posto in Fallout 3, ma allo stesso tempo, è incredibile da vedere. Sorprendentemente, questa non è l'ultima volta che un riferimento a una delle opere di Lovecraft farà la sua comparsa in un gioco di Fallout. Dunwich Borers è una location (e strana ricerca) che puoi fare in Fallout 4, ed è altrettanto inquietante e inquietante della versione di Fallout 3 . Qualcosa su HP Lovecraft e Fallout va di pari passo e non ci lamentiamo.

1 trono di scarafaggi

Trovato in una zona davvero difficile da raggiungere, circondato da alcuni nemici davvero mortali che lo circondano, è il "regno" del Re Roach. Quest'uomo, che ha chiaramente perso la testa nella terra desolata, si è circondato di radicali che ha acquisito la capacità di controllare. Ciò lo aveva portato ad essere un re autoproclamato e creare la propria area di dominio.

Lui e i suoi "soggetti" non sono troppo difficili da abbattere, se hai portato abbastanza armi. Ma considerando il fatto che sono circondati da creature difficili, probabilmente lo hai fatto se hai deciso di raggiungere la sua tana. Una volta che lo avrai abbattuto, scoprirai che aveva nascosto un mini-nucleare, che ora puoi prendere.

Inoltre, il Re Scarafaggio porta anche un minigun, quindi assicurati di prenderlo da lui prima di lasciare l'ormai rovinato Regno di Scarafaggi. Questa è una piccola e divertente missione secondaria che mostra cosa può fare il Deserto della Capitale a una persona, pur essendo semplicemente incredibilmente divertente. Inoltre, chi non vuole un minigun, giusto? È una piccola ricerca strana e un'arma divertente che puoi ottenere.

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