24 segreti nascosti che molti non hanno ancora trovato in Far Cry 5

Sarò onesto, non ero affatto interessato a Far Cry 5 . L'ambientazione sembrava poco interessante dopo la maestosità degli ambienti nelle voci precedenti e il ritorno a un'ambientazione moderna sembrava un passo indietro rispetto a Primal . Sono stato anche affaticato dalla formula di Far Cry, una formula che ritengo Ubisoft perfezionata in Far Cry 4 . Quando sono arrivate le recensioni, sono rimasto sorpreso di sapere come il gioco si è spostato su un sistema di esplorazione guidato dal giocatore per sbloccare posizioni e missioni. Mi chiedevo se Ubisoft avesse trovato la stessa magia del mondo aperto che la squadra dietro Zelda: Breath of the Wild aveva scoperto.

Raccogliendo il gioco, avevo perfettamente ragione. Se corri in Far Cry 5, probabilmente non troverai molto per cambiare la tua opinione sulla serie. Questo è un gioco, tuttavia, che si aspetta che tu modifichi le tue abitudini per soddisfare il suo ritmo particolare, un gioco che ha imparato dai migliori giochi open world dell'ultimo anno. Suppongo che non avrei dovuto essere sorpreso dal fatto che la compagnia abbia fatto cambiamenti così grandi: Assassin's Creed: Origins è stato similmente sellato dalla fatica della serie e mi ha davvero lasciato senza fiato con le lezioni che aveva imparato da giochi simili, in particolare The Witcher 3 .

Un gioco così denso merita di essere assaporato. C'è un sacco di contenuti nascosti e segreti in Far Cry 5, ma c'è un numero uguale di sistemi che sono tenuti deliberatamente ottusi dal giocatore, cose che scoprirai solo se hai tempo. Oppure, se mi lasci prendere il tempo per te!

24 Ricerca di Sasquatch

Ubisoft potrebbe prendere una pagina dal libro misterioso di Rockstar con il mistero di Sasquatch in Far Cry 5 . I giocatori hanno trovato una cabina remota che dà il via a una missione Prepper Stash, seguendo le orme di un residente della Hope County che pensa di essere sulle tracce di Bigfoot. Segui la ricerca e troverai il cadavere del cacciatore e alcune strane impronte troppo grandi nel fango nelle vicinanze. Le cose diventano più strane una volta entrati nel suo rifugio.

C'è una mappa sul muro con un sacco di posizioni intorno alle montagne di Whitetail che il cacciatore ha pianificato di indagare o ha eliminato come possibilità. I giocatori hanno iniziato la caccia, arrivando persino a rimanere in alcuni punti durante la notte per vedere se qualcosa si apre. Potrebbe non essere nulla o un indizio per il prossimo DLC.

23 Mysterious Radio Static

Questo è nuovo, Kotaku lo ha appena segnalato l'11 aprile, ed è un segreto nascosto ancora più misterioso e inquietante della caccia al Sasquatch. Il giocatore Colby ha riferito di aver sentito delle strane statiche provenienti dalla sua autoradio che a volte sembravano qualcuno o qualcosa che gridava in agonia.

I gemiti statici e di accompagnamento mi assomigliano molto a Silent Hill.

L'utente di Reddit colby-klaus, con l'aiuto del subreddit di Far Cry, ha inseguito i lead cercando di capire dove, esattamente, si verifica la trasmissione e a cosa potrebbe portarli. In un gioco denso come Far Cry 5, c'è la possibilità che questo sia solo un problema tecnico causato da troppi sistemi emergenti che emergono contemporaneamente ma, con l'alto numero di persone in grado di ricreare i risultati di Colby, potrebbe essere molto di più.

22 Alien Gun

Larry Walker è il capotasto da cappellino di Far Cry 5 . In un gioco costruito intorno agli estremisti del teorico della cospirazione, Larry si distingue solo per il fatto di rimanere aggrappato alla base delle teorie della cospirazione degli anni '90: gli alieni. Trovi Larry intrappolato nella sua prigione elettrica fatta in casa e ti manda in tutta la valle dell'Olanda a cercare pezzi di tecnologia aliena.

La storia di Larry è la chiave del mistero del crop circle visibile sulla mappa di Bradbury Farm, che è essa stessa un riferimento allo scrittore di fantascienza Ray Bradbury. Completando tutti i compiti di Larry ottieni il Magnopulser, un'arma che agisce come una Forza di spinta a medio raggio e spolvera completamente i tuoi bersagli in una nebbia rossa quando si avvicina il primo piano. Svuoterà anche qualsiasi bottino o denaro che stanno trasportando, quindi non usarlo se hai pochi soldi.

21 Premi Niente per vincere

Far Cry 4 ha fatto ondate al rilascio con la rivelazione che all'inizio c'era un modo "segreto" per battere il gioco. Quando il tuo amico viene trascinato via da una festa per essere torturato dal dittatore Pagan Min, Min ti chiede di rimanere in giro per circa 10 minuti e "provare il granchio rangoon". Il fatto è che puoi fare proprio questo e Min tornerà dopo circa dieci minuti, ti permetterà di spargere le ceneri di tua madre e ottenere crediti.

Far Cry 5 ha una sequenza simile, anche se non è così divertente o sorprendente. Ti viene affidato il compito di ammanettare il leader di culto Joseph Seed premendo un pulsante. Se non lo fai, dopo alcuni minuti lo Sceriffo si ritirerà e voi quattro andrete via dalla chiesa, lasciando i Semi in pace.

20 Modalità Immersione

Al giorno d'oggi le opzioni "Immersive" HUD stanno diventando una delle caratteristiche principali delle versioni a tripla A. Siamo finalmente in un'epoca in cui la grafica è così buona che puoi raccogliere la maggior parte delle informazioni di cui hai bisogno solo guardando l'ambiente di gioco. L'opzione HUD "Pro" in Zelda: Breath of the Wild disattiva tutto tranne il misuratore di salute e resistenza (che si apre solo quando lo usi) e il gioco è così ben progettato e ha una grafica così semplice che tutto ciò che devi sapere è proprio lì nel mondo di gioco.

Far Cry 5 ha la possibilità di rimuovere tutto in una volta nascosto nella sezione "Interfaccia" del menu Opzioni. Puoi attivare o disattivare tutto o selezionare singoli elementi. Mi piace spegnere tutto per camminare nella foresta o pescare e accendere tutto per il combattimento, ma sperimentare per vedere cosa funziona per te.

19 Mordono?

La mia posizione preferita finora a Far Cry non è nemmeno segnata sulla mappa. Lo stash prepper "Mayday" ti vede arrampicarti, camminare e arrampicarti su una cascata, alla ricerca di un aereo della Milizia abbattuto. Una volta trovato, puoi facilmente tornare indietro nella Whitetail Valley, ma se prosegui verso nord troverai qualcosa di straordinario.

In quello che deve essere un cratere vulcanico sulla cima di una montagna c'è un tranquillo buco da pesca circondato da alte rocce e copertura radicata degli alberi. Qui non ci sono nemici, a parte un occasionale Culturista di lupi e lo strano Grizzly Bear e Wolverine, e nessun motivo di gioco per viaggiare in questo modo, a parte un punto di pesca "difficile". È un'area di bellezza naturale senza altro scopo che esistere e darti un po 'di respiro.

18 Hai bisogno di un piccolo Pagan Min nella tua vita?

Nonostante l'assoluta saturazione di pezzi di pensiero che inondano Internet di Far Cry 2 sia il miglior gioco della serie e questa gemma nascosta che solo il più sofisticato dei giocatori può apprezzare, Far Cry 4 è considerato il miglior gioco della serie. Con la sua unica ambientazione himalayana, il cattivo memorabile e la sinergia di gameplay invisibile con caos esplosivo, 4 squilla ancora nei cuori di molti fan.

Ho ancora incubi sulle aquile.

Ubisoft ha fatto di tutto per i riferimenti in Far Cry 5 e l'amata puntata numerata precedente nel franchising non è stata lasciata fuori dal divertimento. Mentre molti hanno scritto sull'acquisita Vaas acquistabile che puoi attaccare al cruscotto della tua auto, i membri di Ubisoft Club possono anche acquistare una figura dell'amato cattivo Pagan Min, doppiato da Troy Baker. C'è anche un riferimento meno ovvio: le riviste di moda sparse per la Contea di Hope che fanno riferimento a Muma Chiffon, l'assegnatario delle missioni della settimana della moda di Kyrat in 4.

17 Go Primal

Non sono solo le voci numerate che ottengono l'amore per l'uovo di Pasqua: esperimenti dispari come Blood Dragon e Primal annuiscono anche in Far Cry 5 . Mentre il riferimento a Blood Dragon è stato trattato altrove in questo sito, le strizzatine d'occhio verso Primal non sono così evidenti. (E uno di loro non esisteva fino a questa settimana!)

Innanzitutto quello nuovo di zecca: questa settimana, i membri dell'Ubisoft Club che possedevano Primal hanno avuto accesso a un completo ispirato all'abito preistorico di quel gioco. Ciò significa che il deputato può liberare la Contea di Hope in tutta la sua gloria di perizoma e denti di tigre. Un riferimento meno ovvio ma molto più fresco a Primal può essere trovato in una grotta a sud di Rae-Rae's Pumpkin Farm. (Dove trovi Boomer, il miglior cane da videogioco di sempre.) Frobisher's Cave ha alcune pitture rupestri primitive sulle pareti, proprio come in Primal !

16 Isola di serpente a sonagli

Non so con certezza se questo è un vero segreto pianificato o solo un bizzarro bizzarro bagliore da parte di qualsiasi sistema che governa la deposizione di animali, ma c'è una piccola isola che è solo piena di micidiali serpenti a sonagli nelle montagne di Whitetail.

Il suono è come mille cassette squamose e micidiali.

Durante l'esplorazione dell'area dietro il Grand View Hotel, dove Jacob fa il lavaggio del cervello ai suoi seguaci, ho portato una barca sulla piccola isola con una cabina direttamente a nord. Dopo aver fissato il molo, sono entrato per esplorare l'interno. Fu allora che li sentii. Non uno, o due, o tre, ma almeno cinque distinti avvertimenti di serpente a sonagli. Ho usato ogni Molotov che avevo e ho bruciato quell'isola in cenere nera.

15 Diventa una leggenda della pesca

I videogiochi hanno cercato di creare un minigioco di pesca decente per anni e non ha fatto clic con me, per qualsiasi motivo. Nonostante le immagini lussureggianti e gli ambienti sorprendenti di Final Fantasy 15, non ho mai avuto la compulsione di prendere una pausa e andare a pescare. C'è qualcosa negli ambienti di Far Cry 5 e quanto sono tranquilli quando sei al sicuro dai nemici, che rende la pesca in FC5 una vera gioia.

Mentre la pesca a scopo di lucro è ovvia, esiste un metagame meno chiaro alla pesca. Il quartier generale di ogni area ha una tavola da qualche parte con il pesce più grande di ogni tipo pubblicato. Pescando nelle aree contrassegnate DURO sulla tua mappa, puoi battere quei record e infine guadagnare punti bonus. Non ricevi alcun tipo di notifica per battere il record, devi andare fisicamente sul tabellone per vedere se è stato aggiunto un nastro blu.

14 Il vecchio e la trota di lago

Se segui la strada principale in Whitetail Mountains, incontrerai Skylar cercando di costringere il suo ragazzo a uscire dal loro rimorchio. Aiutala e ti darà alcuni consigli di pesca e ti farà scoprire un segreto: c'è un pesce leggendario chiamato L'ammiraglio che ha giurato di catturare. Devi dimostrare la tua abilità a Skylar prima che ti faccia sapere dove si trova The Admiral. Catturare il ragazzo ti dà una canna da pesca unica.

Wonderboy The Wonder Rod! Il tutto mi ricorda molto un episodio della seconda stagione di The Simpsons, in cui Homer e Marge vanno in un ritiro di matrimonio in montagna per lavorare sulla loro relazione. Homer progetta di catturare un pesce leggendario, il generale Sherman, e lo fa, ma lo lascia andare per dimostrare il suo amore per sua moglie.

13 Tutti zitti!

Una critica comune a Far Cry 5 è che il gioco è troppo desideroso di lanciare tonnellate di nemici contro di te e può essere difficile prendere una pausa. Non sono d'accordo con questa critica e mi chiedo se sia un effetto collaterale di molti revisori costretti a correre nel gioco per rispettare una scadenza. Se guidi sempre sulla strada, sì, ti scalderai molto. Se stai scricchiolando nei boschi come la guerriglia che sei, è molto più facile rimanere nascosti.

O potresti finire con tutti.

L'espressione "tagliare la testa del serpente e il corpo perisce" si applica bene alle tre regioni di Far Cry 5 . Una volta riempito il misuratore di resistenza, sei costretto a un confronto con il leader di ogni provincia. Finiscili e il culto praticamente crolla nella zona. Ora puoi esplorare quella regione in relativa pace.

12 Che cosa era quello?

Questo è un vecchio trucco di gioco invisibile che funziona altrettanto bene in 5 che ha negli altri giochi della serie. I nemici nel gioco hanno tre "stati di allerta:" li chiamo normali, perquisizione e combattimento. I nemici entreranno in modalità "ricerca" se trovano un corpo deceduto. Possono o meno invocare altri nemici in un'area, ma nessuno entrerà in combattimento se non ti vedono fisicamente. Puoi usarlo a tuo vantaggio.

Elimina un nemico e lascia che il suo corpo cada alla vista di un altro. Il secondo indagherà in modo da poterlo abbattere anche tu. Punti bonus se metti un esplosivo sul primo corpo, anche se l'esplosione genererà molta attenzione.

11 Creep Town

Nell'angolo sud-orientale della mappa, nel fiume Hannebane, c'è una posizione davvero inquietante. Soprannominato Mannequin Ghost Town su Internet, il posto era un'attrazione del Wild West Ghost Town e qualcuno l'ha riempito con una tonnellata di manichini in strani diorami.

Ci sono manichini da picnic, manichini che pendono dai tetti e scalano impalcature, manichini che rievocano una rapina in banca, tu lo chiami. Non sembra esserci alcuna spiegazione di chi abbia fatto questo o perché, sebbene ci sia una nota su una panchina che accenna a un giovane disturbato. È abbastanza significativo avere dialoghi scritti al riguardo. In questo video i compagni del giocatore menzionano quanto sia inquietante il posto. Se ti fa sentire meglio, puoi andare in giro a sparare a tutti i manichini, che cadono a pezzi negli arti componenti.

10 Dire di no al segno Sì

Questo è un ottimo esempio del gameplay emergente in Far Cry 5 . Il territorio di John Seed, la Holland Valley, è dominato da un gigantesco cartello bianco SI eretto sul fianco della montagna, molto simile al cartello di Hollywood a Los Angeles. Mentre combatti nella zona può essere un utile punto di riferimento ma, una volta che John è deceduto, è tempo di smantellare.

Non esiste un indicatore di missione per questo, ma se inizi a danneggiare il segno, come in un elicottero da guerra come ho fatto io, otterrai una missione e un indicatore di danno. Versa del piombo e dei razzi nel cartello, prendilo giù pezzo per pezzo e otterrai un po 'di denaro e altre ricompense. Non sono ancora abbastanza lontano nel gioco per controllare ancora, ma scommetto che c'è una missione simile per quella grande statua di Joseph che voli nell'intro ...

9 Testa in un camino

In quello che sembra essere un modo carino per i progettisti di Far Cry 5 di farti sapere che sono consapevoli di quanto siano creativi i loro giocatori, c'è un po '"Hello" nascosto nella scorta di prepper intitolata Long-Distance Lockpick. Sembra che alcuni giocatori abbiano avuto l'idea di non dover sparare affatto al blocco, e hanno pensato che il camino magro che spuntava dal tetto della baracca fosse un indizio.

Solo Babbo Natale magri, per favore.

Sembra che chiunque abbia progettato questa scorta, i giocatori dovrebbero tentare di aggirare la serratura dall'altra parte del lago e infilare una testa di manichino di schiuma bianca nel camino che può essere visto solo se stai guardando in basso nel tuo sfacciato tentativo di interrompere la ricerca.

8 cose vanno male fuori, troppo

I precedenti giochi Far Cry hanno fatto di tutto per creare credibili locali isolati per le loro ridicole fantasie di potere. Rook Island e Kyrat erano separati dal resto del mondo dall'oceano e dall'Himalaya, rispettivamente, mentre Blood Dragon e Primal erano ambientati nei loro stessi tipi di distopie. La Contea di Hope, nel Montana, non è fisicamente isolata dal resto degli Stati Uniti, e ci sono molti personaggi che stanno pianificando o sono già fuggiti dall'area distrutta, ma ci sono indizi che il mondo esterno non sia molto migliore.

Una delle due stazioni radio che puoi ascoltare mentre guidi nel gioco non funziona come una stazione di propaganda di culto e sembra essere relativamente imparziale. L'immagine che dipinge degli Stati Uniti è piuttosto brutale, tuttavia, discutendo che il governo degli Stati Uniti non è in grado di pagare i suoi ufficiali di polizia, tra gli altri suggerimenti che i semi potrebbero non essere del tutto errati sul fatto che The Collapse sia su di loro.

7 Trova facilmente oggetti da collezione

Far Cry 5 non è così egregio nelle sue masse di oggetti inutili e piccoli come lo sono stati altri giochi nel catalogo Ubisoft, ma ci sono ancora molte piccole cose da raccogliere a Hope County. Una collezione di fumetti mancante, casse di latte piene di dischi in vinile, teste di orso grizzly e carte da baseball della piccola lega, sono tutte lì per dare un'occhiata mentre si scatena nel Montana.

Almeno uno di questi elenchi è un po 'più facile da compilare rispetto agli altri: i venditori ti venderanno una mappa della posizione dei fumetti mancanti, aggiungendo icone alla tua mappa in Holland Valley, anche se devi comunque ingrandirli presentarsi. La mappa è facile da perdere: si trova in fondo alla sezione "Articoli" del negozio.

6 Crea armi al volo

Chiunque abbia giocato a Horizon: Zero Dawn si è abituato a creare frecce, trappole e corde, al volo schivando come un maniaco. Ho pensato che questa meccanica sarebbe stata una seccatura, ma il rallentamento di Horizon durante il crafting la rende una tattica essenziale in combattimento, soprattutto perché alcuni dei dinosauri più grandi richiedono un sacco di hardware per abbattere. Il sistema di Far Cry 5 non è così essenziale, non è possibile creare proiettili o frecce, ma è possibile fabbricare determinati lanci al volo da componenti che hai raccolto.

Il motivo per cui puoi produrre la dinamite a mano ma non le bombe a tubo è oltre me.

C'è un vantaggio che accelera questo e riduce anche il numero di materiali necessari. Un consiglio utile, puoi tenere premuto il pulsante di lancio per cucinare la maggior parte dei tuoi gettabili. Guardare lo stoppino cadere su un candelotto di dinamite è piuttosto peloso: assicurati di lanciarlo prima che scenda sul fondo.

5 Usa gli aerei per la massima distruzione

Nick Rye, il tuo compagno pilota, è uno dei pochi compagni che ho trovato veramente utile, al di fuori di Boomer, ovviamente, il miglior cane da videogioco da Fable 2 . Nick è molto utile per eliminare gli aeroplani Cult, che vengono inviati dopo di te una volta portato il tuo misuratore di resistenza al livello 3.

Nick è anche utile per un compito specifico: è il modo migliore per far saltare in aria camion di scorta, convogli armati e silos, che vedrai mentre guidi. Invece di fare di tutto per prenderli su te stesso, taggali per Nick e lui si allontanerà e li bombarderà fino a quando non bruciano rottami. Saltare su un aereo o un elicottero da solo è sempre un'opzione: sbloccare uno degli elicotteri equipaggiati con armi dovrebbe essere una priorità a metà partita.

4 Stash sono come i sotterranei di Zelda

Zelda: Breath of the Wild è stato giustamente elogiato per la maestosità del suo mondo aperto, una scelta di design del gioco che ha lasciato gran parte della scoperta al giocatore e le cui ricompense sono state viste meravigliose e pura soddisfazione piuttosto che qualsiasi tipo di vantaggio di gioco "reale" come una nuova arma. Sebbene sia probabile che Zelda e Far Cry 5 abbiano pensato che ora era il momento di cambiare i giochi open world, hanno in comune questa esplorazione guidata dai giocatori. Inoltre, il loro design "sotterraneo" è esattamente lo stesso.

In linea di principio, intendo. Non letteralmente.

Entrambi questi giochi hanno piccole stanze puzzle, di solito sotterranee, che ruotano attorno a iterando su un meccanico specifico, come arrampicarsi o nuotare o usare gli strumenti. Suona familiare? Far Cry 5 sarebbe stato molto in sviluppo prima dell'uscita di Zelda . Penso che questa sia una sinergia di tendenze piuttosto che Ubisoft vedere ciò che ha funzionato e funzionare con esso.

3 Così tanti riferimenti a Far Cry!

Non sono solo le voci più recenti di Far Cry a ottenere riferimenti in Far Cry 5 . Questa potrebbe essere una mossa per unificare tutti i diversi giochi di una serie che non ha avuto paura di apportare grandi cambiamenti al suo tono e alle sue posizioni. Far Cry 4 aveva il personaggio di Longinus, un sopravvissuto alla guerra civile al centro della trama di Far Cry 2, e 5 ha un cenno al gioco più difficile della serie: un libro su quanto sia fastidiosa la malaria, uno scavo a gli attacchi di malaria spesso diffamati in quel gioco.

La vera immersione è ricordare di prendere le pillole in tempo.

Apparire per la terza volta da record della serie è il sosia di Danny McBride Hurk. Hurk è stato un quest quest in 3, ha rappresentato il tuo partner cooperativo in 4, ed è un compagno pienamente espresso in 5 .

2 Ero un vice come te ...

Così inizia la lunga lista di altri giochi a cui fa riferimento Far Cry 5 . Mentre la maggior parte delle uova di Pasqua presenti nella nuova versione fa un cenno ad altri titoli di Ubisoft, immagino che gli sviluppatori di Ubisoft Montreal e Toronto non siano riusciti a resistere nel guidare questo bavaglio di quasi dieci anni solo un po 'più in là nel terreno.

Non c'è niente che esce da questa PIETRA.

L'odio inspiegabile per la vecchia linea di Skyrim "Ero un avventuriero come te, fino a quando non ho preso una freccia in ginocchio" è apparentemente una critica delle limitate opzioni di dialogo casuali in quel gioco e, abbastanza onesto, ti ammali di ascoltare "Curved Swords" dopo un po '. Far Cry 5 è stato modificato "fino a quando non ho preso un proiettile al ginocchio" è come la pentola che chiama il bollitore nero.

1 frizione Nixon

Queste ridicole missioni secondarie sono sorprendentemente facili da perdere, considerando che sono contrassegnate nel gioco con fuochi d'artificio e musica rock. Sulla mappa, "Chuck Nixon" assomiglia a qualsiasi altro NPC di nome. Nel mondo, tuttavia, gli indicatori portano i giocatori a targhe commemorative che, quando interagiscono, lanciano la cosa più ridicola del gioco.

Legend in Heaven.

Sembra che Chuck Nixon fosse un leggendario stuntman (ci sono manifesti di lui in tutta la Contea di Hope) che era famoso per aver fatto acrobazie folli mentre era orribilmente intossicato. Il giocatore ha il compito di creare queste acrobazie, come far volare un aereo attraverso un canyon, mentre una ballata heavy metal davvero eccellente su Chuck suona sotto qualcuno che fa un'impressione deliberatamente terribile di Ronald Reagan (che narra anche le tue azioni). È la prospettiva distorta sull'assurdità macho americana di Far Cry 5 portata all'estremo ed è una delizia.

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