15 fantastiche missioni secondarie in Dark Souls 3 di cui non sapevi nulla

La serie Dark Souls di FromSoftware è nota per il suo gameplay avvincente e mondi coinvolgenti. L'ultima puntata, Dark Souls III, ha portato i giocatori nel Regno di Lothric. Come Ashen One, il tuo compito è quello di rimettere i Signori di Cinder sui loro troni e collegare la fiamma. Ovviamente, nessun compito nella serie Souls è facile. La tua ricerca ti guiderà attraverso una varietà di ambienti e diverse battaglie impegnative.

All'inizio, potresti essere tentato di percorrere il percorso più breve possibile per collegare le fiamme e finire il gioco. Tuttavia, Dark Souls III non è pensato per essere affrettato. Anche se prendi il tuo tempo, è facile perdere diversi personaggi non giocabili (NPC) o ucciderne uno accidentalmente. Incontrare personaggi che ti aiutano è raro nell'universo di Dark Souls, ma aiutare un NPC potrebbe ottenere preziosi premi o aprire un nuovo commerciante.

Dark Souls III può sembrare semplice, ma contiene alcune fantastiche missioni secondarie. Alcuni possono essere scoperti parlando con un NPC vicino a un falò. Durante il tuo viaggio potresti imbatterti in altri che sono imprigionati, per colpa loro o perché erano nel posto sbagliato nel momento sbagliato. Altre missioni secondarie possono essere trovate lungo il tuo percorso con mezzi non convenzionali. Distruggere un sentiero o sfrecciare lungo i muri potrebbe portare a un percorso alternativo con nuovi mini-boss e nuove armi.

Le missioni opzionali ti condurranno attraverso diverse aree nascoste del Regno di Lothric, dall'inizio alla fine del gioco. Questo elenco contiene enormi spoiler per Dark Souls III .

15 Greirat The Thief gratuito

Greirat of the Undead Settlement è un NPC che continuerà ad aiutarti, anche dopo averlo inizialmente aiutato. Prima trovi Greirat rinchiuso in una cella nell'Alta parete di Lothric, sotto il falò nella Torre sul Muro. Certo, puoi lasciarlo marcire o aiutarlo. Per aiutare, devi trovare la chiave della sua cella. Il tuo percorso verso la chiave sarà pieno di Soldati cavi, Segugi e Lothric Knight.

Dopo averlo liberato, Greirat si trova nel Santuario di Firelink. Sarà un commerciante e offrirà anche di rubare oggetti per te. Greirat può partire per tre uscite separate. Ogni missione può eventualmente farlo uccidere. Sta a te aprirgli la strada in modo che possa completare la sua missione. Sfortunatamente, Greirat non tornerà mai più dalla sua terza e ultima uscita. Una serva del santuario prenderà il suo posto come mercante quando troverai le sue ceneri.

14 Torre del Santuario di Firelink

Dal Santuario di Firelink è possibile accedere alla Torre del santuario di Firelink. La Torre diventa disponibile dopo aver acquistato una chiave per 20.000 anime dall'ancella del Santuario vicino a Andre the Fabbro. La chiave sbloccherà una porta alla base della torre. La parola "facile" e Dark Souls non vengono spesso utilizzate nella stessa frase, ma questa Torre è una delle più facili da navigare nella serie.

La torre del santuario di Firelink è unica perché non ha nemici. Puoi usarlo come casa lontano da casa o esplorare i suoi numerosi percorsi. Sotto la campana nella parte superiore della torre c'è un'Anima del Guardiano del Fuoco, che può essere utilizzata per ripristinare il tuo livello vuoto. Ci sono diverse anime da saccheggiare per vari beni. In fondo alla Torre c'è un'anima che regge un utile Anello di Estus. Pickle-Pee, Pump-a-Rum, un NPC, si trovano nelle travi del santuario. Puoi anche lasciare al corvo un oggetto da scambiare con qualcos'altro.

13 Aiuta Siegward Of Catarina

Siegward of Catarina è familiare a coloro che hanno giocato al primo gioco di Dark Souls . Siegward si trova in situazioni più sfortunate in Dark Souls III, anche se molte delle sue missioni secondarie sono facili da perdere. Lo incontri per la prima volta nell'insediamento di non morti. Aiutare Siegward a sconfiggere un Demone di Fuoco qui ti farà guadagnare un nuovo gesto e un po 'di Siegbräu, una birra che ripristinerà HP e aumenterà temporaneamente la resistenza al gelo.

Il tuo prossimo incontro con Siegward è in un pozzo. Devi recuperare la sua armatura. Successivamente, un riconoscente Siegward ti brinderà mentre riposa nella fogna. Il riposo di Siegward non dura a lungo, come la prossima volta che lo vedrai, sarà rinchiuso in una cella. Ancora una volta, dovrai trovare una chiave per liberarlo. Siegward sarà in grado di unirti a te nella lotta con Yhorm il Gigante, uno dei Signori di Cenere. Dopo la battaglia, Siegward annuncerà che sta facendo un pisolino e ti saluterà.

12 rovine di demoni

Ci sono aree opzionali in Dark Souls III che ti porteranno in un viaggio nella memoria. The Demon Ruins farà rivivere i ricordi della prima puntata di Dark Souls . In Demon Ruins, i giocatori vengono riportati a Lost Izalith. Insieme al tuo percorso, troverai i resti di un ragno che ricorda "La bella signora", la sorella di Quelaag delle prime Dark Souls .

The Demon Ruins contiene diversi piromanti di Ghru. Fai una mossa sbagliata e cadrai in un'area contenente più utenti del fuoco. Continua attraverso le rovine per trovare un muro illusorio. Questa volta, un piromante di Ghru viene attaccato da un cavaliere nero. Sconfiggilo e otterrai una Black Knight Sword. Un altro cavaliere nero in quest'area detiene un'anima di un cavaliere in rovina. Continua attraverso le Rovine del demone e scoprirai il Quelana Pyromancy Tome, che prende il nome da Quelana di Izalith dalle prime Dark Souls.

11 Insediamento di non morti

L'insediamento di non morti è un'area opzionale. All'interno del vecchio villaggio, troverai più percorsi per raggiungere il boss. Non appena arrivi, c'è un falò per salvare i tuoi progressi. Gli edifici all'interno del villaggio possono essere esplorati per ulteriori armature e oggetti. All'interno delle case troverai l'osso di Loretta, che può essere consegnato a Greirat.

Percorsi multipli portano al capo. Il percorso del ponte è più veloce e ti offre maggiori opportunità se riesci a sopravvivere alla lama della sega e al soffio che brandisce nemici. Il percorso del ponte ti introduce al santo cavaliere Hodrick, che ti invita a unirti all'alleanza dei produttori di tumuli. Il piromante imprigionato Cornyx si offrirà di insegnarti la piromanzia. Una volta che hai superato le fogne, raggiungerai la Strada dei sacrifici, dove attende il boss Boreal Outrider Knight. Sconfiggerlo ti farà guadagnare la spada irithyll.

10 Old Wolf Of Farron

The Keep Farron ci porterà ad un altro personaggio dall'aspetto familiare. Dopo aver salito una scala, troverai Il Vecchio Mondo di Farron che riposa tranquillamente vicino a diverse spade. The Old World of Farron è il leader dell'alleanza dei cani da guardia di Farron. I cani da guardia assicurano che i loro guerrieri addormentati riposino in pace. Gli spiriti colpiranno chiunque sconfinasse nei boschi di Farron. The Old Wolf of Farron è simile al Great Grey Wolf Sif del primo gioco di Dark Souls . Nel contenuto aggiuntivo, Sif stava dormendo sotto una barriera creata dal suo maestro, Artorias. Quando trovi il Vecchio lupo di Farron, anche lui sembra dormire.

Prendi l'ascensore da dove si trova l'Old Wolf of Farron e incontrerai un boss Demone randagio opzionale. Questo boss ti attaccherà con la coda e tenterà di afferrarti. Dopo averlo sconfitto, riceverai un'Anima di un Demone randagio.

9 Lotta contro il maestro di spada

Sword Master appare per la prima volta come un NPC ostile. Lo puoi trovare nel Cimitero di Ash, vicino all'ingresso posteriore del campanile fuori dal Santuario di Firelink. Il suo aspetto è ingannevole. Sembra un vecchio fragile, ma è un duro avversario. Il Maestro di Spada non deve essere preso alla leggera e si rivelerà una sfida. Impugna il potente Uchigatana, un tipo di katana. Puoi combatterlo uno contro uno o, se sei disperato, farlo cadere da una scogliera o condurlo al Santuario di Firelink e colpirlo mentre si allontana.

Quando il Maestro di Spada viene sconfitto, riceverai la sua arma, l'Uchigatana. Il Maestro di Spade tornerà anche come fantasma evocabile. Nell'alto muro di Lothric, può essere convocato per combattere Vordt e il ballerino della valle boreale. In Untended Graves, usa il suo segno di evocazione e chiamalo per combattere contro il campione Gundyr.

8 Consumato King's Garden

Il giardino del re consumato è accessibile dopo aver sconfitto il ballerino della valle boreale. Se hai il coraggio di attraversare questa zona inquinata opzionale, assicurati di imballare alcuni ammassi di muschio viola in fiore. Prendi un passaggio e ti ritroverai prima con l'ambiente tossico. Il tuo misuratore di tossine si arrampicherà mentre ti fai strada tra le creature mutate.

Mentre scendi una rampa di scale, un Cavaliere della Cattedrale ti aspetta. Dopo la sua battaglia, dovrai affrontare più nemici, tra cui Thralls con fucili a pompa e Chierici vuoti. Fortunatamente, Hawkwood il Disertore può essere convocato per aiutarti in battaglia. Il sentiero ti condurrà in una grotta dove Ocerios, il Re Consumato ti aspetta. Ocerios sta lentamente perdendo la sua umanità durante il combattimento. Quando viene sconfitto, lascerà cadere l'anima di Oceiros consumato. Puoi anche raccogliere il gesto Sentiero del drago in quest'area.

7 Difendi Sirris del regno senza sole

In Dark Souls III, incontrerai più volte Sirris of the Sunless Realms. Ha una lunga serie di missioni a cui puoi facoltativamente prendere parte. Parlare con lei nel Santuario di Firelink ti garantirà il Gesto di Lealtà di Darkmoon. Se sconfiggi il mostro sul ponte che porta a Irithyll, ti evocherà nel suo mondo. Devi aiutarla a vincere la lotta contro Creighton the Wanderer, che è apparso per la prima volta in Dark Souls 2, ma ora è un fantasma oscuro.

Dopo la battaglia, sarai di nuovo convocato per aiutare Sirris nell'insediamento di non morti. Scopri che sta cercando qualcuno. Alla fine trova suo nonno, il santo cavaliere Hodrick, ma è diventato aggressivo. Dopo la battaglia, ti ringrazierà. Sirris offrirà di essere il tuo cavaliere, il che la rende un NPC convocabile per aiutarti nelle future lotte contro i boss.

6 Il re senza nome

Il Re senza nome è uno dei boss più difficili che dovrai affrontare in Dark Souls III . È un boss opzionale che è facile perdere, come apparirà in Archdragon Peak dopo aver suonato il campanello.

La battaglia con The Nameless King ha due parti. Nella prima parte, il re cavalca un drake chiamato King of the Storm. Il Drake deve essere ucciso per andare uno contro uno con The Nameless King. Il Drake attacca con un respiro di fuoco diffuso e bruciante e tenta di morderti. Il Re senza nome attaccherà con un fulmine.

Se riesci a sconfiggere il drake, la battaglia con The Nameless King non è più facile. Attacca con un fulmine, il vento e la sua spada. Quando abbatterai il re, ti verrà assegnato l'Anima del Re senza nome. I mercanti nel Santuario di Firelink offriranno anche la sua armatura in vendita.

5 Lago fumante

Il lago fumante è un'area opzionale vicino a High Lord Wolnir. Dopo aver distrutto il ponte di corda, scendi una scala per raggiungere il lago sotterraneo. Numerosi nemici vagano nell'area e un balista attaccherà. Dopo aver attraversato l'attacco della balista, un boss Great Sand Worm ti accoglierà. Puoi combattere il worm o manovrare in modo che il balista lo uccida per te.

Dark Souls III ha diversi boss opzionali per sfidare le tue abilità. The Old Demon King è l'ultimo demone che ha assistito alla nascita della Fiamma del Caos. Si trova nella parte posteriore della caverna all'interno di Smoldering Lake. Fortunatamente, è vicino al falò nelle Rovine del demone, nel caso in cui si rivelasse una sfida troppo dura. Se lo hai sconfitto nelle Catacombe di Carthus, Knor Slayer Tsorig può essere convocato, insieme a Great Swamp Cuculus.

4 profondità del dipinto

Il DLC Ashes of Ariandel di Dark Souls III è il mondo dipinto. Il mondo dipinto è avvolto in una bufera di neve, quindi è facile perdere qualsiasi area laterale. Puoi anche interagire con gli elementi nel tuo ambiente per raggiungere aree diverse. Il ponte di corda è un percorso opzionale che molti non capiscono è disponibile. Una volta che hai finito di attraversare il ponte di corda, puoi tagliare un lato. Il ponte di corda diventerà una scala di corda per viaggiare nelle profondità della pittura.

In attesa vicino al falò ci sono un set opzionale di boss: The Champion's Gravetender e Gravetender Greatwolf. Il Greatwolf è un tipo di lupo grigio, mentre il Gravetender brandisce una spada e uno scudo. Il combattente e il Greatwolf sono pronti a proteggere la tomba del campione della partita dei non morti ad ogni costo. Sconfiggerli ti farà guadagnare l'arma di Valorheart e l'accesso alle partite dei non morti, un'arena PvP.

3 Tomba incustodita

Oltre al giardino del re consumato e passato Oceiros, il re consumato sono le tombe incustodite. È possibile accedere all'area attraverso un muro nascosto. Solo un'ancella del santuario rimane nell'oscurità. All'interno di quest'area c'è un falò, di cui avrai bisogno prima di affrontare i prossimi boss difficili. Percorri il sentiero e, se sei un Kindled, verrai invaso dalla Figlia di Crystal Kriemhild. Userà la magia per attaccarti ma ti avvicinerà troppo e ti colpirà con la sua pinza.

Dopo la sua sconfitta, troverai un segno di convocazione per il Maestro di Spade. Se scegli di evocarlo o meno, dovrai affrontare il boss opzionale, Champion Gundyr. È una versione diversa del capo, Iudex Gundyr. Nelle Untended Graves, il campione Gundyr è più aggressivo e più forte. La sua prima ondata di attacchi è dura, ma la sua seconda ondata è ancora più mortale. Abbattilo e sarai ricompensato con l'Anima del campione Gundyr, che vale 20.000 anime.

2 Archdragon Peak

Archdragon Peak è accessibile solo dopo aver sconfitto Oceiros, il re consumato. Tuttavia, questa area laterale è facile da perdere per la maggior parte dei giocatori. Dopo aver trovato il Sentiero del Drago, viaggia verso il Dungeon di Irithyll e usa il gesto. Verrai trasportato al falò in Archdragon Peak. In questa zona, affronterai Serpent-men. Il percorso contiene anche il prezioso anello della frizione lampo e un'anima di un guerriero stanco.

Una volta che hai fatto strada lungo il sentiero, troverai una leva. Tirando la leva ti porterà in una grotta dove affronterai l'Antica Viverna. A differenza di altri mostri rettili in Dark Souls III, l'Antica Viverna non ha paura di avvicinarsi. Tenterà di morderti e arrostirti con il respiro del fuoco. Dopo essere stato sconfitto, lascerà cadere la Pietra della testa del drago, che ti permetterà di avere una testa di drago e respirare il fuoco.

1 Sposarsi

Anri of Astora è un NPC in Dark Souls III . A seconda del sesso del tuo personaggio giocabile, Anri sarà maschio o femmina. Nel finale del "Lord of the Hollows", avrai l'opportunità di sposarli. Innanzitutto, devi ottenere il Sigillo oscuro da Yoel. È anche vitale che Anri rimanga vivo fino alla fine. Orazio il Silenzio non deve sapere dove si trovi Anri, o la ucciderà. Dopo aver ucciso il potenziale rapitore di Anri, parla con Yuria. Ti informerà che ha intenzione di sposarti ad Anri.

La cerimonia del matrimonio è insolita, ma adatta all'universo desolato di Dark Souls . Nella tomba di Lunacupa di Anor Londo, trovi Anri che giace immobile con un panno sul viso. Immergi la spada cerimoniale nella morte di Anri e il matrimonio è completo.

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