15 fantastiche aree in Fallout 4 di cui non avevi idea

C'è qualcosa in Fallout 4 che attira le persone. Certo, visita uno dei forum dei fan dedicati alla serie e noterai immediatamente una sovrabbondanza di post che affermano che Fallout: New Vegas è il gioco dominante. Tuttavia, Fallout 4 ha fatto molte cose e intendo molte cose giuste. Ad esempio, Bethesda è riuscita a migliorare la grafica, le caratteristiche e la tecnologia dei titoli passati. Abbiamo testimoniato numerose nuove funzionalità, sebbene alcune incluse nelle precedenti mod della community, come la costruzione di insediamenti e strumenti di personalizzazione delle armi. Ma è il mondo che ha davvero catturato il nostro senso di meraviglia. Era estasiante.

Oh, e che mondo Bethesda ha creato questa volta. Boston e la sua regione circostante sono piene di vicoli da esplorare, cavalcavia da attraversare e condomini inquietanti da esplorare. Ognuna di queste posizioni è piena di bottino, materiali di fabbricazione e nemici di ogni tipo. Una cosa è vera, però: ogni sito è unico e allettante per il giocatore. Queste sono le 15 aree più belle di Fallout 4 che probabilmente non sapevi ... ancora!

15 Prost

Il Prost Bar è una posizione non contrassegnata del Commonwealth. L'ingresso al bar è immediatamente a sud-ovest della Massachusetts State House e direttamente a ovest di Swan's Pond. A prima vista, l'edificio potrebbe sembrare solo un altro bar. Tuttavia, Bethesda si è divertita un po 'con il suo design.

Prima di tutto, sapevi che Prost significa Saluti in tedesco, come quando brindavi. L'intero bar è modellato dopo la serie televisiva Cheers, che è andata in onda dal 1982 al 1993, con Ted Danson e Shelley Long. Ci sono persino manifesti di baseball che fanno riferimento al personaggio di Danson e uno scheletro nell'angolo vestito da postino, proprio come Cliff Clavin nello spettacolo. Nel complesso, è un piccolo bocconcino da includere nel gioco, specialmente per le generazioni più anziane che sono cresciute con la serie.

14 Sede di Ted Williams

Fallout 4 è noto per i suoi dettagli, puro e semplice. Bethesda assicura una varietà di uova di Pasqua e luoghi nascosti per invogliare i giocatori a esplorare più spesso. Uno di questi era il sedile rosso di Fenway Park, che commemora la più lontana corsa in casa ogni colpo nello stadio - un colpo di 502 piedi di Ted Williams nel 1946.

L'iconico sedile rosso è difficile da individuare. Puoi anche trascurarlo cento volte mentre visiti lo stadio in gioco. Non puoi camminare direttamente verso il sedile, ma con un cannocchiale ad alta potenza sulla tua arma, puoi setacciare gli spalti e riconoscere la tonalità rossa. Il sedile è mescolato al solito verde, che penseresti possa aiutarlo a distinguersi. In realtà, dovrai guardare esattamente il momento giusto. L'illuminazione del gioco oscura davvero bene gli spalti.

13 Old Gullet Sinkhole

Situato proprio vicino alla Malden Middle School e al Vault 75, l'Old Gullet Sinkhole era un tempo un prospero quartiere ingoiato per intero da una dolina dopo la Grande Guerra. Ora c'è un solo abitante: un deathclaw al centro. Se esplori ulteriormente, potresti notare che il fiume scorre nel cratere della dolina. Questo fiume conduce a una caverna sotto la dolina, che consente l'ingresso nella grotta sottostante. All'interno, troverai alcuni cadaveri, alcuni scarafaggi e ghoul selvatici.

Uscendo da questa caverna dolina, verrai immediatamente accolto da un branco di supermutanti in attesa del loro prossimo pasto. Questa zona è fantastica per l'alto livello di dettaglio e complessità che Bethesda ha messo nella sua storia. Inoltre, quel deathclaw di cui abbiamo parlato? In realtà non attaccherà il giocatore a vista. Invece, si siede pazientemente e osserva ogni tua mossa. Il mostro attaccherà comunque altre creature.

12 Carhenge

Un'altra posizione nascosta in Fallout 4, Carhenge non appare su nessuna mappa o documento all'interno del mondo di gioco. Incontrerai semplicemente la sua posizione un giorno a meno che non cerchi online le sue coordinate esatte.

Il nome, a quanto pare, deriva dalla struttura stessa. È come Stonehenge, ma con auto d'epoca e un camion. Questo incredibile monumento è stato realizzato con veicoli distrutti e si trova a sud dello stagno Walden. Naturalmente, come la maggior parte delle aree del gioco post-apocalittico, nemici mostruosi si nascondono nelle vicinanze. Avrai sempre bisogno di munizioni e Stimpak sulla tua persona in ogni momento, specialmente quando scatti uno screenshot per i tuoi amici. Ecco un piccolo suggerimento per sconfiggere il mostro grande e cattivo nella zona: arrampicati in cima al bus e sgattaiola da lontano!

11 razzo

Il razzo è un'altra area nascosta del gioco che non appare sulla mappa del gioco. Appena a nord-est della Relay Tower 0BB-915, noterai una semplice baracca senza pretese in cima a una scogliera che domina la terra sottostante. È dentro questa baracca in cui un segreto giace dormiente.

All'interno del capannone chiamato Rocket Shed, i giocatori noteranno una stazione esplosiva fatta in casa, tra cui bombole di propano che adornano lanciarazzi improvvisati rivolti verso il Commonwealth. Chiunque possedesse questo capannone sicuramente amava la pirotecnica. Naturalmente, sono stati così gentili da lasciare dietro di sé anche una scorta di munizioni per le tue armi. Approfitta di tutto ciò che vuoi e magari divertiti un po 'mentre visiti la sosta. Per fortuna, non troverai nessun nemico insolito in agguato, quindi prenditi il ​​tuo tempo.

10 UFO schiantati

Durante il viaggio attraverso la terra desolata, potresti notare un assortimento di rumori strani. Questo è del tutto normale. Ciò che non è normale, tuttavia, è il suono di un aereo che si schianta. Ma non è un aereo! Invece, verrai accolto con il relitto di un UFO abbattuto.

Questo è un incontro del tutto casuale, quindi puoi facilmente perderlo al tuo primo playthrough. Diamine, se ignori il suono o sei nel mezzo di uno scontro a fuoco, potresti comunque perdere l'evento. Una volta raggiunto il livello 20, mentre viaggi abbastanza a lungo, l'evento può svolgersi. La nave ti passa rapidamente sopra la testa, poi si schianta in lontananza. L'esplosione è troppo distante per essere riconosciuta, ma per fortuna la nave si schianta nello stesso punto. Fai un viaggio a est-sud-est della stazione di Oberland per trovare il sito.

9 Relitto dell'Orca

Mentre è del tutto possibile navigare attraverso il fondo dell'oceano abbandonato in Fallout 4 (con l'aiuto dell'armatura potenziata), non è del tutto consigliabile. Vedi, l'acqua torbida e umida è completamente nera come la pece. È quasi impossibile vedere qualcosa di più di qualche metro davanti al tuo viso ... ehm, casco. Là fuori, nelle parti più selvagge dell'oceano, sicuramente vive qualcosa. Giusto?

Wreck of the Orca è un'altra posizione nascosta all'interno del gioco che non appare sulla mappa di gioco. Appena a nord del Salem Museum of Witchcraft, in una piccola baia, i giocatori troveranno una nave da pesca abbandonata. A bordo di questa nave si trovano il cadavere di un grande predatore oceanico e il suo ultimo pasto. L'allestimento è un omaggio al film originale di Jaws, in cui l'omonimo squalo fa breccia nell'Orca e attacca il capitano Samuel Quint.

8 Jamaica Plain

La pianura della Giamaica è unica: è sia una posizione contrassegnata che un insediamento, il che significa che i giocatori finiranno lì per conto proprio prima o poi. Situata direttamente a sud-ovest di University Point, la Jamaica Plain è circondata da mura e da edifici parzialmente intatti. Entrare, tuttavia, è difficile. L'area è piena di ghoul selvatici.

Cosa c'è di unico e fantastico in questa posizione? Oh, solo il tesoro. Trovando il corpo di Adriano, che si genera a caso, acquisirai il holotape della pianura dei tesori della Giamaica. Questo nastro ti indica il seminterrato del municipio, che si dice nasconda beni incommensurabili. I "tesori" all'interno sono tuoi da scoprire. Non lo rovineremo. Sappi solo che anche i ghoul selvatici sono al chiuso, quindi fai attenzione a eventuali strani passi o rumori.

7 General Atomics Galleria

Reliquia pre-bellica di un composto, la General Atomics Galleria doveva essere un quartiere commerciale gestito interamente da robot. Oggi, nel 2287, quell'obiettivo regna vero. Abitato esclusivamente da Mr. Handies e Mr. Gutsies, il luogo è ignaro degli eventi recenti, inclusa la guerra.

I vari negozi sono completamente aperti al pubblico, ma prima devi eseguire il Grand Reopening. A causa di un errore nella programmazione dei robot, molte delle interazioni provocano un attacco. La distruzione di questi robot comporterà la chiusura definitiva del negozio da parte dei venditori, anche dopo la cerimonia di riapertura. C'è un po 'di conoscenza e mistero che circonda questo sterile centro commerciale, quindi esplora e impara i suoi segreti mentre puoi. Ad esempio, The Director (il capo robot) è sospettato di aver ucciso l'ultimo supervisore umano.

6 HalluciGen, Inc.

Dopo aver scoperto HalluciGen, Inc. noterai immediatamente che molti PNG si impazziscono e si attaccano l'un l'altro in modo sfrenato. Questo è il risultato di una perdita chimica all'interno della struttura. Per fortuna, c'è una camera di decontaminazione all'interno che curerà tutti gli avvelenamenti da radiazioni che riceverai entrando.

L'intero layout della struttura è piuttosto confuso a causa del numero di piani crollati. Ci sono alcune stanze nascoste in tutto, però. Una di queste stanze invita il giocatore a provare nuovi prodotti tramite l'interfono. Premendo vari pulsanti, emetterai gas velenosi al piano di sotto, proprio dove i Gunners si rilassano. C'è molto da scoprire, incluso un sacco di bottino e una femmina Gunner stranamente amichevole. Lascerà immediatamente l'edificio dopo averla liberata, se lo desideri.

5 Sottomarino Yangtze

Lo Yangtze-31, un sottomarino nucleare cinese, è comandato da Zao. Alla scoperta della mostruosità nell'acqua, appena al largo della costa sud vicino all'aeroporto di Boston, ti verrà assegnato il compito di entrare nella nave. Prima di questo, tuttavia, un ragazzo sul molo afferma di aver individuato un mostro nell'acqua. Questo è il mondo di Fallout, quindi potresti immediatamente pensare a una balena gigantesca o uno squalo assassino che è stato grottesamente mutato. Questo è quello che speravamo, almeno.

In realtà, il sottomarino a propulsione nucleare gestito da un ghoul cinese è in realtà più impressionante. Conduce a diverse missioni secondarie, alcune uccisioni di ghoul selvatiche e un sacco di avvelenamento da radiazioni. Questa è l'unica posizione per ottenere la Spada di Zao, un'arma da mischia unica, oltre a 200 tappi per completare le attività del capitano.

4 Ted

Se hai visto Ted, il film commedia del creatore Seth MacFarlane, probabilmente noterai le varie uova di Pasqua durante il gioco. In realtà, ci sono un paio di ovvi cenni al film commedia nella forma di un orsacchiotto.

Prima di tutto, noterai un orsacchiotto che indossa occhiali da sole mentre è seduto sul water in un bagno a Back Street Apparel. Puoi ritirare sia l'orso che il giornale che sta leggendo per la tua collezione. Un altro esempio di Ted si presenta sotto forma di orsacchiotto e scheletro seduto su un divano, apparentemente guardando la televisione prima che cadessero le bombe. Questo è un cenno diretto al film, poiché sia ​​l'orsacchiotto che il personaggio di Mark Wahlberg fumerebbero erba e guarderebbero la TV tutto il giorno.

3 Suffolk County Charter School

La Suffolk County Charter School è unica e fantastica da scoprire per una ragione: la sua storia misteriosa. Vedete, prima dell'inizio della guerra, il preside Jackie Hudson ha accettato di attuare il programma nutrizionale di pasta alternativa (NAPP) in cambio di finanziamenti governativi. Questo programma, sfortunatamente, era un test eseguito senza il consenso dei genitori, degli studenti o della facoltà rimanente. I bambini della scuola venivano usati come topi da laboratorio.

Il NAPP ha avuto un effetto distinto sui bambini, incluso un aumento del comportamento problematico e una carnagione rosa. Noterai che i ghoul nelle immediate vicinanze sono un po 'più rosa rispetto a quelli che vagano nella terra desolata. Qualunque cosa fosse nella pasta alimentare trasformò questi bambini in ghoul selvatici una volta che le bombe caddero. Attento a quello luminoso della biblioteca, però.

2 The Parking Garage Dungeon

Mentre attraversi la terra desolata, ti imbatterai in alcuni luoghi non segnalati nel mondo. Questi luoghi, pur non avendo un indicatore di mappa, sono notevoli in numerosi modi. Il parcheggio di Milton, ad esempio, presenta un terrificante segreto oscuro.

Seduto adiacente al Milton General Hospital e al grande magazzino di Fallon, il garage di Milton era sede di uno psicopatico. Non c'è da evitare questo fatto. L'interno del garage è una vera camera di tortura più macabra. Chiunque fosse il precedente abitante, in realtà si divertivano a terrorizzare i vagabondi innocenti. Dovrai attraversare l'interno simile a un labirinto, completo di celle di prigione, manichini e trappole. Dovrai esaminare attentamente l'area e cercare i segni. Scegli saggiamente, perché una porta porta alla ricchezza, mentre l'altra porta a una morte infuocata.

1 caveau 75

Come ogni gioco di Fallout, ci sono varie volte progettate e costruite da Vault-Tec sparse in tutto il Commonwealth. Vault 75, tuttavia, è unico. Situata appena sotto la Malden Middle School, la volta è stata concepita come un luogo sicuro per bambini e genitori una volta che le bombe sono cadute.

Essendo Vault-Tec, tuttavia, era stato pianificato un esperimento. I bambini, le famiglie e la facoltà erano separati. Gli adulti sono stati immediatamente giustiziati dalla sicurezza di Vault-Tec, mentre i bambini sono stati inviati all '"orientamento", essenzialmente al lavaggio del cervello. I bambini sopravvissuti erano mentalmente e fisicamente più forti. Questi ragazzi sono ormai lontani. Le uniche persone all'interno sono Gunners. Non è chiaro dove siano scappati i bambini, solo che hanno ucciso tutti quelli che erano dentro per liberarsi. Il solo pensiero di incontrare un bambino mutante nei rifiuti è orribile da considerare.

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