10 fantastici giochi che utilizzano Havok Software Suite

La pluripremiata suite di software nota come Havok è stata messa a disposizione degli sviluppatori per la prima volta nel 2000 da Havok (una società di software con sede in Irlanda). Da allora è stato utilizzato per creare molti giochi che ora sono considerati classici. La suite di software Havok comprende diversi moduli. Il modulo più comunemente usato è il motore fisico Havok; questo modulo controlla la fisica di gioco e il rilevamento delle collisioni in tempo reale.

Il modulo AI controlla il pathfinding. Il modulo di stoffa viene utilizzato per simulare il movimento dei vestiti di un personaggio e il modulo di distruzione si occupa della deformazione delle risorse di gioco. C'è anche un modulo di animazione, sceneggiatura e motore di visione, ma sono stati interrotti.

10 La serie Bioshock

Il franchise di Bioshock era una delle serie di spicco della precedente generazione di console. I giochi hanno fornito una storia avvincente, ambientazioni uniche e azioni in prima persona che hanno richiesto un po 'di riflessione e cautela - a differenza di giochi come Doom che spingono i giocatori a lanciare cautela al vento e muoversi rapidamente. I tre giochi principali della serie Bioshock hanno utilizzato i moduli di fisica e animazione di Havok.

La fisica ragdoll dei nemici abbattuti (che ha suscitato parecchie risatine dai giocatori) è un componente del motore fisico Havok. Questo franchising utilizzava il motore Unreal in tandem con i moduli Havok. Molti giocatori continuano a sperare che ci sarà un altro gioco in questa fantastica serie.

9 Civilization VI

La serie Civilization è una delle più antiche e amate nel mondo dei giochi. I giochi di questo franchise 4X a turni e costruzione di imperi sono davvero tra i più avvincenti mai realizzati; ogni giocatore di questi giochi, almeno una volta, li ha giocati nelle prime ore del mattino pensando insistentemente: "Solo un altro turno".

Questa serie ha reso Sid Meier un nome familiare e lo ha aiutato a guadagnare il titolo di "Padrino dei videogiochi". Il fatto che Meier e Firaxis Games abbiano utilizzato la suite di software Havok nella creazione della sesta voce della serie dimostra davvero quanto sia capace.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim è stato un gioco incredibile, ma ha anche dimostrato come la suite di software Havok potrebbe fallire negli studi di sviluppo che non lo hanno integrato correttamente nel loro motore di gioco. Ogni giocatore ad un certo punto ha visto una fisica folle in questo gioco; che si tratti di un mammut che si lancia spontaneamente in cielo o di un nemico abbattuto che si agita come un giocattolo-gatto all'estremità di una corda.

Bethesda ha usato i moduli di comportamento e animazione nella creazione di Skyrim . Ancora una volta, alcune delle strane animazioni di NPC in Skyrim mostrano che i moduli comportamentali e di animazione sono buoni solo come il team di sviluppo li usa - non che gli sviluppatori di questo gioco non abbiano talento (ma Skyrim aveva molti bug).

7 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Se c'è un gioco che qualcuno dovrebbe giocare con un Nintendo Switch per giocare è Legend of Zelda: Breath of the Wild . Questo gioco è quasi perfetto. Tuttavia, qualcuno si aspetta qualcosa di meno da Nintendo per un gioco di Mario o Zelda ?

Molti critici hanno etichettato Breath of the Wild come il miglior gioco mai realizzato. L'attenzione ai dettagli e la grandiosità di questo classico istantaneo probabilmente non saranno presto superate. Nintendo è molto sorvegliata con i suoi IP, quindi è un enorme complimento che abbiano usato il modulo fisico di Havok per gestire il movimento degli oggetti all'interno del mondo di gioco.

6 Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn è uno dei giochi di spicco per PS4 ed è stata la risposta di Sony a The Breath of the Wild . Questo gioco mette il giocatore in un lussureggiante mondo post-apocalittico (l'area di Denver comunque) pieno di grandi animali meccanici. Il gioco ha caratteristiche, come il controllo dei nemici da usare come alleati e cavalcature, che potrebbero non essere nuove ai videogiochi ma che sono state incorporate nel gioco da esperti dagli sviluppatori.

Horizon: Zero Dawn utilizza il modulo di fisica Havok per il rilevamento delle collisioni nel gioco e la fisica degli oggetti. Gli sviluppatori, Guerrilla Games, hanno fatto un ottimo lavoro adattando il modulo fisico al motore di gioco Decima.

5 Marvel's Spider-man

Fino al 2018, il consenso sul miglior gioco adattato da un fumetto era la serie Batman: Arkham . Quindi lo Spiderman della Marvel fu liberato e confuse le acque. Questo gioco fa un ottimo lavoro nel simulare l'oscillazione di Spider-man in giro per New York City; che è così realistico che alcuni giocatori hanno sperimentato la cinetosi durante il gioco.

Per gestire la gravità, la fisica degli oggetti e la collisione per Spiderman della Marvel, gli sviluppatori, Insomniac Games, hanno usato il modulo di fisica Havok. Se un gioco in questo elenco esemplifica le prestazioni del modulo di fisica Havok, è Marvel's Spiderman per PS4. Il modulo di stoffa è stato utilizzato anche da Insomniac durante lo sviluppo.

4 Monster Hunter: World

La serie Monster Hunter è la seconda serie più venduta di Capcom dietro a Resident Evil ; Monster Hunter: World è diventato il gioco più venduto della serie solo tre giorni dopo il suo lancio. La serie Monster Hunter comprende principalmente giochi di ruolo d'azione in cui il giocatore combatte mostri di grandi dimensioni.

Critici e fan hanno elogiato le nuove funzionalità di gioco introdotte in World, lodando anche Capcom per non aver cambiato troppo il gioco dai suoi predecessori. Dato che questo è uno dei franchise di Capcom, hanno voluto rendere questo gioco impeccabile; così naturalmente hanno deciso di utilizzare il modulo di fisica Havok durante lo sviluppo.

3 The Dark Souls / Demon's Souls Series

La serie di giochi Souls d' azione / di ruolo è leggendaria per la sua incessante difficoltà. Sono anche noti per essere in gran parte liberi da bug e glitch mentre offrono una solida esperienza di gioco. Questi giochi sono davvero difficili, ma sono anche così ben fatti che è difficile incolpare la morte di un personaggio su controlli scadenti o design del gioco.

Costringono i giocatori a "git gud" o giocare a qualcos'altro. I giochi della serie Souls hanno incorporato vari moduli Havok; tutti usano il modulo di fisica, ma alcuni usano anche i moduli di animazione o di stoffa. Dark Souls III utilizza l'intera suite di software Havok.

2 The Dead Space Series

I giochi Dead Space sono state alcune delle migliori esperienze horror di sopravvivenza dell'ultima generazione di console. La grafica e gli effetti visivi in ​​questi giochi erano così buoni che potevano facilmente essere scambiati per giochi per le console attuali.

Oltre ad avere un bell'aspetto, erano anche quasi insuperabili nel fornire un buon spavento e dare ai giocatori una rapida scarica di adrenalina. L'intera trilogia utilizza il modulo di fisica Havok per il movimento di oggetti di gioco. Non è sicuro se i giocatori potranno mai giocare a Dead Space 4 dato che EA ha lanciato la serie e lo sviluppatore (Visceral Games) non è più in circolazione.

1 No Man's Sky

No Man's Sky è stato un gioco circondato da polemiche quando è stato rilasciato. Molte delle funzionalità mostrate nel trailer del gioco e promesse dagli sviluppatori non erano presenti nel gioco alla sua uscita nel 2016. Questo, comprensibilmente, non si adattava bene ai giocatori. Da allora il gioco è stato aggiornato numerose volte ed è ora un'esperienza di gioco molto divertente per coloro che amano l'esplorazione; infatti, No Man's Sky ha guadagnato lo status di "cult".

Decollare dalla superficie di un pianeta, esplodere attraverso la sua atmosfera e viaggiare su un pianeta lontano senza alcun carico o interruzione non invecchia mai. Per gestire la complessa danza dei corpi celesti nello spazio, nonché la fisica delle astronavi nel gioco, gli sviluppatori (Hello Games) hanno scelto di utilizzare il modulo di fisica Havok.

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