10 armature in D&D che un DM non dovrebbe mai organizzare una festa

Dungeons & Dragons brilla come un gioco da tavolo perché è divertente sia per i giocatori che per i maestri di gioco. Il DM, o Dungeon Master, può divertirsi nel vedere i suoi giocatori mentre si divertono nel loro mondo creato, e i giocatori possono divertirsi a vivere un'avventura. Tuttavia, essere un DM può mettere una persona in una posizione precaria.

Quanto potere dovresti dare ai tuoi giocatori in termini di oggetti trovati e armi? Se i giocatori vengono troppo sopraffatti, gli incontri avvincenti e pianificati di un DM possono trasformarsi in un gioco da ragazzi. Una delle peggiori cose che un DM può regalare alla sua squadra è un'armatura estremamente potente. Continua a leggere se vuoi sapere quale armatura dovresti essere molto particolare nel consegnare a una festa D&D.

10 Armature di resistenza

I DM devono trovare un buon equilibrio tra essere generosi con i loro giocatori ed essere crudeli. Se sei troppo crudele, il gioco non è più divertente per la tua festa. Se, d'altra parte, sei troppo gentile, il tuo mondo, la tua storia e i tuoi mostri vengono spazzati via da giocatori prepotenti e sopraffatti. Se decidi di dare un membro dell'Armatura di Resistenza del partito, va bene. Basta non provare a regalare questo pratico pezzo di equipaggiamento a un'intera festa. Potresti finire con combattenti specializzati che sono tutti resistenti a un tipo specifico di danno (acido, fuoco, necrotico, ecc.).

9 Armatura mitrale

Normalmente, i giocatori devono scegliere tra essere particolarmente corazzati o particolarmente furtivi. Se vuoi armare il tuo personaggio con l'armatura più protettiva, non puoi esattamente aspettarti di essere in grado di sgattaiolare intorno ai nemici inauditi. L'armatura mithral si occupa di quel fastidioso problema per i giocatori. Sfortunatamente, rende la vita più difficile per un DM. L'armatura mithral non offre ai giocatori che la svantaggiano nei controlli Stealth e non possiede un requisito di Forza. Se non stai attento, potresti organizzare una festa di incubi coraggiosi e abili che massacrano la tua campagna.

Armatura a 8 piastre di etereo

La regola numero uno per te come DM dovrebbe essere quella di non rendere la vita più difficile. Offrire al tuo gruppo l'armatura a piastre dell'Etereo significherebbe fare esattamente l'opposto di quella regola. I personaggi in possesso di questa armatura possono usare l'incantesimo Etherealness. Questo incantesimo consente a chi indossa l'armatura di attraversare il piano etereo per dieci minuti alla volta.

Se i tuoi giocatori hanno questa armatura, essenzialmente stai dando loro il potere di Kitty Pryde. Possono attraversare incontri pericolosi sul normale piano di esistenza senza un graffio mentre esistono nel Piano Etereo.

7 Armatura di invulnerabilità

Armor of Invulnerability è un sogno di classe Fighter. Garantisce a chi lo indossa la resistenza a qualsiasi danno non magico. Tagli, piercing, rancore, lo chiami, sei resistente ad esso. E a peggiorare le cose (per il DM), i giocatori che indossano l'armatura dell'invulnerabilità possono intraprendere un'azione una volta al giorno per rendersi immuni da tutti i danni non magici per dieci minuti. Ciò significa che qualsiasi attacco non magico non causerà loro alcun danno. Se la tua squadra mette le mani anche su un solo set di questa armatura, i tuoi incontri si sentiranno improvvisamente molto più brevi. Speriamo che ti piacciano gli attacchi magici.

6 Armatura Adamantina

Ok, quindi l'Adamantine Armor non è la cosa peggiore al mondo a dare un giocatore. Come l'Adamantio nei fumetti Marvel, l'Adamantine Armor è uno dei materiali più potenti al mondo. Mentre indossi questa armatura, qualsiasi colpo critico contro il tuo personaggio si trasforma in uno normale. Questo non suona troppo male dal punto di vista di un DM. Ma così come è incredibilmente soddisfacente per un giocatore ottenere un critico su un avversario, non vuoi negare a te stesso lo stesso piacere. Non, ripetiamo, non dare a tutta la tua squadra il proprio set di Armature Adamantine.

5 Dragon Scale Mail

Il nome del gioco è Dungeons & Dragons. Come tale, potresti voler lanciare un sacco di draghi sulla strada del tuo gruppo di avventurieri. Non c'è nulla di sbagliato in questo (oltre ad essere un acaro sul lato crudele), ma fai attenzione a non far indossare a Dragon Scale Mail tutta la tua festa in questo caso. Questa armatura è fatta dalle squame dei draghi e il suo scopo è di aiutare nella lotta contro un drago. Offre a chi lo indossa un vantaggio contro l'arma del respiro di qualsiasi drago e puoi magicamente percepire dove un drago si trova a una trentina di chilometri da te una volta al giorno.

4 Armatura di vulnerabilità

Laddove prima ti avvertivamo di non rendere troppo potenti i tuoi giocatori, non dovresti seriamente fare confusione con la loro capacità di combattere. Bene, non dovresti provare a rovinare l'abilità dell'intera squadra di combattere.

I personaggi impazienti spesso indossano l'armatura prima di provare a identificarla, ed è allora che alcuni DM li ingannano lasciandoli indossare l'armatura della vulnerabilità. Questa armatura si avvita seriamente con i giocatori. I giocatori sono in grado di resistere a un tipo di danno, ma sono maledetti per essere vulnerabili ad altri due tipi di danno a parte esso.

3 Demon Armor

A proposito di armature maledette, solo i DM terribilmente meschini danno all'intera squadra un set di armature demoniache. È vero, dai ai personaggi che lo indossano la capacità di parlare Abissale e un dolce paio di guanti artigliati. Tuttavia, non puoi anche togliere l'armatura a meno che tu non abbia a portata di mano l'incantesimo Rimuovi Maledizione. Inoltre, non puoi combattere correttamente i demoni mentre indossi questa armatura. Hai uno svantaggio nei tiri per colpire contro di loro e nei tiri salvezza contro i loro attacchi contro di te. Naturalmente, questo sarebbe un modo tutt'altro che eccellente per combattere un'orda di demoni.

2 piatti nani

Non lasciare che i poteri discreti di Dwarven Plate ti ingannino nel donarli alla tua festa D&D. La piastra dei Nani conferisce ai personaggi un bonus di +2 alla loro Classe di armatura. Inoltre, consente a chi lo indossa di utilizzare una reazione per ridurre la distanza che si sposta se viene forzatamente spinto contro la propria volontà. Per i DM che amano sperimentare lo spazio e altri effetti durante il combattimento, Dwarven Plate può essere una seccatura. Un secondo stai configurando i tuoi giocatori come birilli, il prossimo, stanno fermando tutti i tuoi piani di una distanza di dieci piedi.

1 armatura animata

Questo è strano. In genere, l'Armatura animata è un tipo di Costrutto che un lanciatore lancerà contro una parte ignara. È uno strumento del DM. Una scintillante armatura senza nessuno al suo interno inizierà ad attaccare, e ora i giocatori dovranno lottare con un CA che cammina, combattendo contro 18. È tutto divertimento e giochi fino a quando un DM non prende la folle decisione di regalare questo costrutto a un lanciatore nel loro festa. Hai idea di che tipo di shenanigans i tuoi giocatori possono ora ottenere con l'Armatura Animata a loro disposizione? Pensa al giocatore più allettante che tu abbia mai incontrato e saprai in quale tipo di buca ti sei scavato.

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