Yu-Gi-Oh Duel Links: 5 migliori abilità nel gioco (e 5 peggiori)

Yu-Gi-Oh Duel Links, una delle tante installazioni di giochi della serie Yu-Gi-Oh . È un gioco di carte da collezione digitale free-to-play che è stato rilasciato nel novembre 2016. Sebbene non sia il più popolare dei giochi, ha alcuni punti positivi. Uno di questi sarebbero le diverse persone e abilità con cui puoi giocare.

Per coloro che non hanno familiarità, le abilità nel gioco sono abilità uniche a seconda del personaggio. Sono usati per pescare carte, guadagnare punti vita e altro. Ci sono un certo numero di personaggi e abilità tra cui scegliere nel gioco. Ecco alcune delle migliori e peggiori abilità che puoi ottenere nel gioco.

10 I migliori: Mai's Harpie's Hunting Ground

Una delle abilità di rilascio del gioco, questa è un'abilità che ti darà un forte inizio nel duello. L'abilità attiva il terreno di caccia delle arpie da campo quando inizi il duello. Cosa fa questo? Aumenta l'ATK e il DEF del mostro di Tipo Bestia Alata di 200. Inoltre, un giocatore può distruggere un bersaglio quando conduce un'Evocazione e bersaglia 1 Carta Magia / Trappola sul Terreno.

Tuttavia, solo quando c'è una "Harpie Lady" o "Harpie Lady Sisters" che sono state evocate normalmente o speciali sul campo. È un'abilità potente da avere, ma con qualsiasi altra abilità, un giocatore deve stare attento con esso.

5 Peggiore: Cinque fatali di Zane

Mentre questa è un'abilità che può essere raggiunta attraverso il Duellante Zane, non è proprio così. L'idea è carina però. L'abilità consente al giocatore di vincere un duello quando un mostro attacca 5 volte durante un turno. All'esterno, sembra un modo per vincere facilmente.

Tuttavia, il problema è che ci sono un massimo di 3 zone di mostri in Duel Links. Inoltre, è una probabilità molto bassa che un avversario possa darti la giusta configurazione per questa abilità. È un'abilità che ha una bella descrizione, questo è certo. Riesci a usarlo davvero? Non è così carino.

4 Peggiore: senso del pareggio del tonchio: basso livello

Quasi ogni personaggio ha questa abilità in una certa variazione. Tuttavia, la variazione di Weevil è la più debole del gruppo. È particolarmente debole quando l'abilità può essere raggiunta solo quando il giocatore è a 13 LVL.

Questo perché l'abilità consente ai giocatori di pescare una carta di livello 1-4 di mostro anziché una carta normale durante una fase di pesca. Può essere utilizzato quando i punti vita sono inferiori a 1800. Solo il senso generale del gioco non offre molto rispetto alle altre abilità di Draw Sense di altri personaggi. Fondamentalmente, è piuttosto basso nella gamma di abilità.

3 Peggiore: il Maestro dei riti di Pegasus

Questa è un'abilità che offre una probabilità piuttosto del 50/50 per il duello e, per la maggior parte, non va bene. L'abilità può essere utilizzata durante la fase di pesca e quando i punti vita sono inferiori a 1800. Con questa abilità, i giocatori possono pescare una carta mostro o magia incantesimo del Rituale casuale anziché una carta normale. L'abilità può essere raggiunta a LVL 20. Sembra un'abilità piuttosto buona avere da una parte. D'altra parte, la casualità del sorteggio può o rendere o rompere il duello. L'imprevedibilità e le alte probabilità di non influenzare le cose sono il motivo per cui questa abilità è approdata sul lato inferiore delle abilità.

2 Peggiore: Tea's LP Boost Y

Nel grande schema delle cose, questo può influenzare il duello in modi inaspettati. Non si può godere del lato positivo se il lato negativo è molto più grande. Quindi sì, questa abilità ha guadagnato un posto in una delle abilità meno che stellari da avere.

1 Peggiore: il creatore di Pegasus

D'altra parte, tuttavia, la scelta è casuale e, sebbene le carte possano essere forti, c'è anche una possibilità che potrebbe non essere quella che potrebbe aiutare nel duello. Quindi sì, non è un'abilità terribile da avere, ma è un tipo casuale che non lo rende il migliore.

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