Le 10 carte più forti per un mazzo di comandanti tribali di Merfolk
Magic: The Gathering è la patria di molte tribù iconiche di creature, ognuna con le proprie meccaniche e destinazioni. Spesso per quanto riguarda le loro capacità di fare un'isola e numerosi "signori", i tritoni sono stati a lungo una delle tribù più iconiche all'interno dell'identità di colore del blu. Mentre i Merfolk sono spesso riprodotti in formati come Modern, possiedono ancora una casa nel formato Commander molto amato.
Quindi qui oggi, parleremo del meglio che la tribù di abitazione marina preferita da tutti ha da offrire nel formato Commander, che va da artefatti, creature e potenziali comandanti dei Merfolk. Senza ulteriori indugi, presentiamo le nostre 10 carte più forti per un mazzo Merfolk Tribal Commander!
10 Slinn Voda, il Rising Deep
Cyclonic Rift è spesso considerato non solo una delle più potenti salviette da tavolo di Commander, ma una delle carte blu più forti a disposizione dei giocatori. La sua capacità di far rimbalzare unilaterale gli stati del board dei tuoi avversari non è un effetto da prendere alla leggera. Mentre leggermente più intenso in termini di mana rispetto al suddetto Cyclonic Rift, il Legendary Leviathan, Slynn Voda, il Rising Deep funziona in modo molto simile a un Cyclonic Rift.
Entrando sul campo di battaglia, fintanto che il suo costo di kicker è stato pagato, Slinn Voda fa rimbalzare tutte le creature nelle mani dei loro avversari tranne i tipi di creature nautiche come polpi e Merfolk. Sebbene non sia potente come Rift Cylconic, Slinn Voda può spesso servire come seconda copia del Rift, a cui possono accedere efficacemente solo i mazzi tribali dei Merfolk.
9 La volontà di Aquitect
Sebbene uno dei punti di forza di Merfolk sia la loro capacità di infliggere danni diretti attraverso l'uso di Islandwalk, una gran parte dei mazzi contro cui giocherai non giocherà con le isole. È qui che entra in gioco la Volontà di Aquitect. A basso costo di un mana blu, la Volontà di Aquitect è una stregoneria che mette un segnalino inondazione su una terra di tua scelta, trasformandola in un'isola.
Questo è un modo molto economico ed efficace per accendere ognuna delle tue creature con l'isola e lasciare che i tuoi tritoni attraverso le difese dei tuoi avversari siano opposti. L'incantesimo ha anche l'ulteriore vantaggio di rimpiazzarsi pescando una carta quando viene lanciata fintanto che controlli almeno un tritone, lasciando che mantenga ancora la sua utilità nel corso di una partita.
8 acque profonde
Ricordando la base tribale degli elfi, Lys Alana Huntmaster che crea un gettone elfo 1/1 ogni volta che il suo controllore lancia un incantesimo elfo, Deeproot Waters è un incantesimo incentrato sui tritoni con un'abilità simile. Per tre mana, Deeproot Waters crea un gettone tritone 1/1 ogni volta che lanci un incantesimo tritone.
Tuttavia, a differenza di altri generatori di token trovati in altre tribù come gli elfi, questi non sono semplicemente token vaniglia senza abilità. I gettoni che Deeproot Waters crea possiedono antideflagranti, rendendoli molto più difficili da affrontare per i tuoi avversari, specialmente se dovessi potenziare questi gettoni con le abilità degli altri tuoi tritoni.
7 Tridente del Maestro della Perla
Abbiamo già menzionato le capacità dei merfolk di potenziare gli altri nei loro ranghi. Master of the Pearl Trident è un perfetto esempio di tale abilità su un tritone. Per il costo incredibilmente basso di due mana blu, Master of the Pearl Trident è una creatura che fornisce a tutti gli altri tritoni che controlli con + 1 / + 1 e Island walk.
Ciò non solo migliora le capacità di danno e la sopravvivenza dei tuoi tritoni, ma consente anche loro di infliggere più facilmente danni senza essere intercettati dai bloccanti.
6 Fontana Quicksilver
Un manufatto di tre mana, Quicksilver Fountain è in realtà una versione potenziata e ripetibile della Volontà di Aquitect. Causando ai giocatori di trasformare una delle loro terre non insulari in un'isola ogni turno sotto forma di segnalini alluvione, Quicksilver Fountain consente ai tuoi tritoni di esplorare l'isola su tutto il tabellone interferendo lentamente con il mana di tutti i tuoi avversari che non lo sono giocare in blu.
Fai attenzione alla seconda abilità di Quicksilver Fountain, che rimuoverà tutti i segnalini alluvione da tutte le terre in gioco se ogni terra in gioco è diventata un'isola.
5 Bident of Thassa
Abbiamo ribadito che i Merfolk sono in grado di infliggere molti danni diretti agli avversari attraverso il loro uso di Islandwalk. Bident of Thassa è un artefatto leggendario che ti consente di capitalizzare ancora di più infliggendo danni diretti.
Ciò è dovuto all'abilità di Bident of Thassa di permettere al suo controllore di pescare una carta ogni volta che una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore. Quando si gioca con un Bident of Thassa sotto il proprio controllo, non è raro che un tritone sia in grado di riempire ripetutamente la propria mano attraverso il danno da combattimento.
4 Seahunter
La capacità di "tutorare", cercare nel proprio grimorio una carta specifica e metterla in mano è un effetto principalmente associato al Nero, con molti tutor non neri che presentano uno svantaggio ripido e apparente. Seahunter è un essere umano che pur essendo immorale, ha la capacità di, al costo di tre mana, toccare per cercare un tritone nella tua biblioteca.
La cosa importante di questa abilità è dove vanno i tritoni tutorati. Nell'istanza della maggior parte dei "tutor", la carta verrebbe messa in mano ai suoi proprietari o, nel peggiore dei casi, verrà messa in cima alla sua biblioteca dei proprietari. Nel caso di Seahunter, tuttavia, la carta tutorata viene messa direttamente sul campo di battaglia, aggirando i costi di mana delle tue creature.
3 Kopala, Warden of Waves
Il primo leggendario tritone in questa lista, Kopala, Warden of Waves, è una carta tribale di tritoni fino in fondo. Per tre mana, Kopala è un tritone mono-blu molto difensivo, che aumenta i costi di eventuali incantesimi o abilità controllati dai tuoi avversari che colpiscono il tuo tritone di due mana.
Sebbene questa abilità non sia potente come quella a prova di esagono, questa tassa aggiuntiva può dissuadere notevolmente l'uso della rimozione dal tuo avversario, dato che due mana possono spesso fare la differenza tra il fatto che potranno o meno giocare una seconda magia in un dato turno, facendo la loro scelta per rimuovere le tue creature più di un investimento.
2 Sygg, Guida fluviale
Quando si tratta di potenziali comandanti per un mazzo tribale di tritoni, pochi possono contendere con Sygg, la Guida al fiume economica ed efficace. Solo per due mana, Sygg è un comandante di Azorius la cui abilità versitile può essere utilizzata sia in modo offensivo che difensivo. Per due mana, Sygg può offrire a qualsiasi tuo tritone una protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Come effetto ripetibile, questo è incredibilmente potente, in quanto può essere usato per proteggere le tue creature dagli incantesimi di uccisione degli avversari, consentendo anche alle tue creature di attaccare senza essere bloccate, poiché una creatura con protezione non può essere bloccata da creature del colore corrispondente .
1 Kumena, Tiranno di Orazca
L'unico tritone in grado di contendere Sygg per il titolo di comandante di tritone più forte, Kumena, Tiranno di Orazca è un comandante flessibile le cui tre abilità attivate si sinergizzano bene con altri tritoni che controlli. Toccando un tritone, Kumena può essere reso sbloccabile, sfruttando gli effetti basati sul danno come quello di Bident of Thasa.
Toccando tre merfolk non sfruttati, Kumena può pescare una carta e toccando cinque merfolk non sfruttati, Kumena può mettere un segnalino + 1 / + 1 su ciascun tritone che controlli. Ciò che rende queste abilità così potenti è il fatto che Kumena è quello che tocca questi altri tritoni per attivare le abilità, il che significa che i tritoni meno utili con la malattia di evocazione possono ancora essere utilizzati per accumulare valore.