Le 10 carte creatura più potenti di Magic: The Gathering, classificate

Magic The Gathering è il gioco di carte collezionabili che li ha iniziati tutti, traendo ispirazione da giochi come D&D . I giocatori usano carte magia, artefatto e creatura per combattersi. La strategia è incoraggiata in quanto vi sono molti modi diversi per creare un mazzo e vincere una partita.

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La maggior parte delle carte sono allineate con uno dei cinque colori che hanno i loro punti di forza, debolezza e specialità. Un giocatore forte è colui che capisce quali carte funzionano meglio per loro e le carte in questo elenco potrebbero funzionare per chiunque.

Ecco le 10 carte creature più potenti di Magic The Gathering, classificate.

10 Ghalta, Fame Primordiale

Iniziamo la lista con la leggendaria creatura Ghalta, fame primordiale. Ghalta ha una potenza e una costituzione impressionanti di 12. È un'evocazione costosa con un costo di 12 mana ma viene fornita con un'abilità utile; il costo per evocarlo può essere ridotto dal potere totale delle creature che un giocatore controlla. Ghalta ha anche Travolgere, il che significa che può infliggere danno in eccesso a un giocatore in difesa, anche se Ghalta è bloccato. Con tutto questo potere ha senso che i giocatori possano averne solo uno sul campo alla volta.

9 Tarmogoyf

Tarmogoyf è parte del tipo di creatura Lhurgoyf che sono creature terrificanti che sono grandi e hanno la bocca piena di denti aguzzi. Sono anche spazzini, mangiano tutto ciò che riescono a trovare. Ciò che rende Tarmogoyf una delle creature più forti è che la sua forza dipende tutto dal giocatore che lo controlla. Il suo potere è uguale al numero di tipi di carta nei cimiteri di entrambi i giocatori e la sua costituzione è quel numero più uno. Il Tarmogoyf può potenzialmente ottenere fino a 5 potenza e 6 costituzione se non viene affrontato rapidamente.

8 Griselbrand

Griselbrand ha una delle più basse potenze e tenacia in questo elenco, ma la forza viene misurata in molti modi diversi. Innanzitutto, è una creatura volante che le dà un vantaggio rispetto alle creature non volanti che non hanno Reach in quanto non possono essere bloccate.

Ha anche l'abilità Lifelink, il che significa che ogni volta che Griselbrand danneggia il giocatore che lo controlla ottiene quella quantità di danno nei punti vita. E per finire, ha una piccola abilità, in cui il giocatore che lo maneggia può pescare sette carte ogni volta che danno sette punti vita.

7 Questo che tradisce

Questa creatura non ha la stessa forza di attacco e costituzione di Ghalta, ma può comunque devastare un avversario. Quello che tradisce in una creatura degli Eldrazi, un'antica razza che non ha allineamenti di colore e percorre gli aerei che divorano mana. E divora il mana, richiedendo 12 per essere evocato, ma le sue abilità lo compensano. Ha Annihilator 2, il che significa che il giocatore in difesa deve sacrificare due permanenti nel suo controllo quando attacca. Aggiungendo la beffa alla ferita, qualsiasi permanente non pedina che viene sacrificato viene messo sotto il controllo del giocatore attaccante.

6 Ulamog, The Ceaseless Hunger

Ulamog, la Fame incessante è un'altra creatura degli Eldrazi, esseri così grandi che ciò che si vede da loro è solo una frazione della loro vera forma. Ulamog costa meno dei suoi fratelli It That Betrays a 10 mana ma ha una forza ancora più distruttiva. Per uno è indistruttibile ed è un altro annientatore in quanto può esiliare due permanenti quando convocato. Ulamog non influenza solo le creature sul terreno, il suo ultimo effetto attacca il mazzo di un avversario, poiché ogni volta che Ulamog attacca il giocatore in difesa deve esiliare le prime 20 carte del proprio grimorio.

5 Nemesi del vero nome

Inizialmente, True-Name Nemesis sembra non appartenere a questo elenco. Ma ciò che lo rende una delle carte più forti là fuori è il suo effetto. Quando viene convocato sul campo di battaglia, chi lo ha convocato può scegliere un giocatore e True-Name Nemesis ha protezione da quel giocatore scelto. Cosa significa? Significa che il giocatore non può infliggere danno, bloccare, incantare o bersagliarlo con qualsiasi cosa. L'unico modo per sbarazzarsene è giocare una carta che pulirà il tabellone o impedirà che venga evocata in primo luogo.

4 Colossi di Blightsteel

Blightsteel ha un potere e una costituzione di 11. Ha anche travolgere ed è indistruttibile, il che significa che se un avversario riesce a inviarlo al cimitero, il giocatore invece lo rimescola nel proprio grimorio.

Ma ciò che rende davvero così potente questa carta è la sua seconda abilità, Infettare. Una creatura con Infetto infligge -1 / -1 danno alle creature e infligge segnalini veleno ai giocatori invece del normale danno. Uno dei modi in cui un giocatore può perdere la partita è se guadagna almeno 10 segnalini veleno, rendendolo una doppia minaccia se lasciato incontrollato.

3 Progenito

Progenitus è una creatura leggendaria che ha un potere e una costituzione di 10. È anche piuttosto costoso quando si tratta di mana in quanto ha bisogno di 2 punti di ogni colore, per un costo di 10 mana in totale. Ma il prezzo che costa uscire sul campo è valsa la pena, poiché Progenitus ha protezione da tutto. Nessuna creatura, abilità o incantesimo può liberarsene a meno che non sia una carta che pulisce il tabellone come Obliterate ma non bersaglia. Anche allora non va nel cimitero, ma ritorna nel grimorio del giocatore.

2 Worldspine Wurm

Worldspine Wurm che costa solo 11 mana è un prezzo relativamente basso considerando che ha 15 potenza e costituzione. Aggiungete il fatto che ha anche travolgere, Wordspine Wurm fa già le qualifiche per essere una creatura forte. Ma l'effetto della carta è ciò che la mette in cima alla lista. Quando un avversario riesce a sconfiggere Worldspine Worm, il giocatore che controlla può piazzare tre gettoni Wurm 5/5 con travolgere sul campo. E Worldspine è un'altra carta che viene rimescolata nel grimorio del giocatore anziché andare nel cimitero.

1 Emrakul, the Aeons Torn

Emrakul, l'Aeons Torn è la madre di tutte le carte Eldrazi, in senso figurato. È su molte liste di ban ed è facile capire perché. Non ha solo 15 potenza e costituzione, ma ha anche una serie di effetti. Ha Volare, protezione dagli incantesimi colorati, ed è un Annientatore 6. Non può essere neutralizzata e consente al suo possessore di fare un turno extra dopo che è stata convocata. Se ciò non bastasse se un giocatore avversario riesce a mettere in lei il cimitero, colui che l'ha convocata deve rimescolare l'intero cimitero nel loro grimorio.

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