I 10 comandanti di Gruul più forti in Magic: The Gathering

Tradizionalmente in possesso di creature grandi e aggressive, l'abbinamento dei colori rosso e bianco di Gruul ha avuto una stirpe leggendaria nella storia di Magic . All'interno di due dei colori più aggressivi e incentrati sulle creature si trovano numerose strategie e meccaniche, molte delle quali possiedono un comandante corrispondente.

Dagli elfi, al fuoco, alla rampa di mana, Gruul contiene più profondità di quanto alcuni possano credere. Quindi oggi esamineremo l'ampia selezione di creature leggendarie che Gruul ha da offrire.

10 Ulasht, The Hate Seed

Quando si tratta di potenti comandanti, la flessibilità è spesso fondamentale. Dal suo potere e costituzione alle sue abilità attivate, Ulasht, Hate Seed è un comandante pieno zeppo di adattabilità e flessibilità.

Sebbene Ulasht sia uno 0/0 come molte altre idre, entra nel campo di battaglia con un segnalino + 1 / + 1 su di essa per ogni creatura verde e ogni creatura rossa che controlli, il che significa che ogni creatura che controlli che è entrambi questi colori fornisce Ulasht con due contatori.

Mentre avere una grande creatura nella forma di Ulasht è buono e buono, Ulasht consente al suo controllore di utilizzare i suoi segnalini in vari modi, rimuovendoli da Ulasht per infliggere danni diretti alle creature o per far crescere il proprio esercito creando 1 / 1 token Saproling.

9 Mina e Denn, Wildborn

In un formato con totali di vita più grandi e dimensioni del mazzo che si traducono in partite più lunghe, la capacità di accelerare una strategia è spesso parte integrante della rivendicazione della vittoria. I fratelli elfici Mina e Denn, Wildborn, incapsulano questo sentimento, consentendo al loro controllore l'abilità di giocare una terra aggiuntiva in ciascuno dei loro turni. Una volta che hanno raggiunto il tavolo, questo duo spesso può raddoppiare lo slancio andando avanti, consentendo di lanciare incantesimi più potenti nel gioco prima del previsto.

Questa capacità di terra extra si abbina bene alla loro seconda abilità, che consente loro di eludere calpestare una qualsiasi delle tue creature a spese di restituire una terra che controlli in mano.

8 Thromok The Insatiable

Gruul è un'identità di colore che è spesso associata alle più grandi e cattive creature che Magic ha da offrire, e Thromok the Insatiable è un perfetto esempio del perché.

Possedendo il meccanico divoratore, Thromok ti consente di sacrificare qualsiasi quantità di creature quando entra nel campo di battaglia., Mettendo una quantità specificata di + 1 / + 1 segnalini su di essa per ogni creatura sacrificata. Tuttavia, mentre la maggior parte delle creature con divoratore fornirebbe uno o due segnalini per creatura, Thromok divora X, dove X è uguale al numero di creature divorate. Ciò significa che divorando quattro creature, Thromok entrerebbe come 16/16, o se Thromok divorasse dieci creature, sembrerebbe un enorme 100/100. Se abbinato a un modo per infliggere danno pari al potere di una creatura direttamente come "Lancia", Thromok può chiudere una partita in un istante.

7 Grand Warlord Radha

Mentre uno degli elementi caratterizzanti del verde è la sua capacità di produrre mana, uno dei tratti caratterizzanti del rosso è la sua aggressività e il desiderio di attaccare costantemente.

Un comandante relativamente semplice, Grand Warlord Radha è una creatura che sposa insieme tratti fondamentali di verde e rosso per formare una carta che è scologicamente Gruul. Finché un giocatore controlla Radha, ogni volta che attacca, aggiunge una quantità di mana verde e rosso pari alla quantità di creature con cui ha attaccato, dilagando in quello che è probabilmente il modo più offensivo e aggressivo che si possa immaginare.

6 Wort, The Raidmother

Mentre Gruul è spesso influenzato dalla concentrazione del verde su creature e terre, Wort the Raidmother è un comandante Gruul che affina la forza del rosso in merito a istantanei e stregonerie.

Wort fornisce a tutti gli istanti e stregonerie che il suo controllore lancia cospirando, il che significa che toccando due creature non sfruttate, gli istanti e le stregonerie possono essere copiati. Questa è un'abilità incredibilmente potente che ha la capacità di raddoppiare il valore degli incantesimi di grande impatto. A questa abilità viene anche dato il via libera per quanto riguarda il suo utilizzo non appena Wort viene lanciato, come quando entra nel campo di battaglia, crea due segnalini goblin che possono essere usati per attivare il cospirazione.

5 Klothys, God Of Destiny

L'ultima aggiunta al pantheon degli dei di Theros, Klothys, God of Destiny è un dio la cui forza sta nella sua sottigliezza. Dato che Commander è un formato multiplayer altamente politico in cui la volontà di più giocatori può spesso decidere il destino di un nemico comune, non è raro che una singola carta potente attiri l'ira del resto di un tavolo Commander.

Mentre molti altri dei di Theros possiedono abilità con capacità terrificanti e distruttive, la forza di Klothys è più sfumata. Ogni turno Klothys consente al suo controllore di esiliare qualsiasi carta da un cimitero, interferendo con le strategie relative al cimitero dell'avversario. Se la carta esiliata era una terra, Klothys si lancia, producendo un singolo mana rosso o verde. Altrimenti, Klothys infligge due danni a ciascun avversario e guadagna due punti vita al suo controllore. Mentre questi benefici possono apparire minori, si sommano nel corso del gioco con grande efficacia. Questa sottigliezza unita al basso costo di mana di Klothys e all'indistruttibilità ne fanno una scelta affidabile per un comandante Gruul.

4 Nikya Of The Old Ways

Mentre Nikya of the Old Ways può essere un comandante aggressivamente stretto, quello che fa bene, pochi possono fare di meglio.

In primo luogo, la forza di Nikya risiede nella sua capacità di raddoppiare efficacemente tutto il mana prodotto dalle terre che controlli. Questa abilità non è da sottovalutare e spinge rapidamente le risorse di un giocatore Nikya nella stratosfera, lasciando gli altri giocatori nella polvere quando si tratta di mana disponibile.

Tuttavia, Nikya è ostacolata da una restrizione molto semplice: una volta che Nikya è in gioco, il suo controllore non può lanciare incantesimi non-creatura. Ciò significa che un mazzo Nikya può il più delle volte lanciare solo incantesimi di creature. Sebbene ciò significhi che un giocatore Nikya non avrà accesso a una grande quantità di carte potenti, le loro quantità eccessive di mana consentiranno loro di giocare enormi creature minacciose a un ritmo allarmante.

3 Xenagos, God Of Revels

Un altro dio di Theros, Xenagos, il potere di God of Revels è molto più intrinsecamente chiaro dei Klothys precedentemente menzionati. Possedendo l'indistruttibilità del marchio presente su tutti gli dei Theros, Xenagos ha la capacità di raddoppiare il potere di qualsiasi creatura che controlli in ogni turno, fornendo anche quella creatura con fretta.

Questa abilità consente di armeggiare con la pistola di molte potenti creature, specialmente quelle con doppio attacco. Ci sono poche carte che sono in grado di fare carte già potenti ma ancora più minacciose per gli avversari di un giocatore rispetto a Xenagos.

2 Ruric Thar, The Unbowed

Molti dei più potenti comandanti sono quelli che sono in grado di ottenere un grande valore con poco o nessun sforzo alla fine del rispettivo controller.

Mentre un 6/6 con vigilanza non è niente da ridire, è Ruric Thar. la seconda abilità di Unbowed che lo mette così in alto in questa lista. Ogniqualvolta un giocatore lancia un incantesimo non creatura, Ruric Thar infligge sei danni all'incantatore di quell'incantesimo. Questo danno può accumularsi molto rapidamente e spesso può dissuadere i giocatori dal lanciare numerosi incantesimi di impatto per precauzione di Ruric Thar.

1 Omnath, Locus Of Rage

Simile al già citato Ruric Thar, Omnath, Locus of Rage è un comandante che crea grandi somme di valore dal suo controller semplicemente giocando nel modo in cui già avrebbero fatto se non fosse presente. Tuttavia, mentre Ruric Thar dipende fortemente dal fatto che gli incantesimi lanciati dai tuoi avversari siano di tipi specifici, l'abilità di Omnath si basa sulle carte che lanci, mettendo i suoi grilletti interamente sotto il tuo controllo.

Ogni volta che una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un giocatore di Omnath, crea una pedina elementare 5/5. Questi token sono piuttosto sostanziali e possono essere utilizzati in vari modi.

Tuttavia, questo non è tutto ciò che Omnath contribuisce a un determinato piano di gioco. Ogni volta che Omnath o un altro elementale muore, il controllore di Omnath infligge tre danni a un bersaglio di sua scelta. Questa abilità abbinata a uno sbocco di sacrificio o persino a una pulizia della tavola può spesso essere un fattore decisivo in una partita di Comandante.

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