Giochi di combattimento 3D: 5 motivi per cui sono i migliori (e 5 motivi per cui 2D è sempre il re)

Tutti adorano un buon gioco di combattimento, dai tempi dei portici negli anni '80 trascorsi a pompare quartieri in macchine che cercavano di apparire fighi tirando fuori la perfetta fatalità sub-zero della colonna vertebrale, ai tornei di Smash Bros. nei nostri giorni moderni ( è una rissa, non un combattente, nota ricevuta). Ma rimane una domanda, una domanda in qualche modo leggermente più recente di Sub Zero o Scorpion, e questo è ... Qual è la migliore?

Combattenti 2D o il più recente stile 3D? Entrambi hanno i loro punti di forza e di debolezza sia per i giocatori vecchi che per quelli nuovi, quindi cerchiamo di porre fine a questa domanda. Sto solo scherzando, discutere. È nello spirito del genere di cui stiamo discutendo, vero?

10 2D: Restriction Breeds Creativity

Una cosa che vedrai molto nei moderni giochi di combattimento è una quantità davvero confusa di controlli. Hai corse e inseguimenti, contatori e breaker e 4 diverse barre sotto il nome del tuo giocatore, così tanto è sullo schermo alla volta che è facile finire per schiacciare i pulsanti.

Quando non puoi semplicemente premere un pulsante diverso sul tuo controller per gestire qualsiasi cosa il tuo avversario possa lanciarti, devi davvero cercare un modo per sfruttare le meccaniche del gioco per abbattere il tuo avversario, come il pazzo di Killer Instinct Combo a 80 colpi.

9 3D: maggiore versatilità

Nonostante i parametri nei giochi di combattimento 2D siano più rigorosi, ciò non significa che i giochi 3D siano un gioco da ragazzi in cui tutto viene consegnato a te. Nei giochi Dragonball, ci sono tonnellate di opzioni disponibili che non avevi ai tempi dei vecchi combattenti 2D.

Puoi colpire i nemici da lontano con esplosioni di Kai, inseguire i nemici dopo averli colpiti nell'ambiente distruttibile e in più fasi. Puoi anche fare combo blitz che mettono insieme 30 colpi alla volta per impedire al tuo avversario di evitare il tuo stordimento.

8 2D: Jump Spamming

Ora, questa voce probabilmente non renderà i puristi dei giochi di combattimento troppo felici, perché ovviamente qui, in The Gamer, sappiamo che tutti odiano uno spammer. Detto questo, quasi tutti hanno iniziato a combattere giochi con bunny-hopping, spazzate, montanti e stordimento.

Non stiamo sostenendo così tanto che questo è un modo legittimo per giocare a un gioco di combattimento, tanto quanto stiamo dicendo che a volte i giochi di combattimento non sono sempre fatti per combattere in modo equo.

7 3D: volare

Ora, mentre abbiamo il classico jump-spam nei giochi di combattimento 2D, è tempo di parlare del suo equivalente moderno nei giochi di combattimento 3D. Puoi volare ora! Non sei solo bloccato nel saltare all'indietro verso il bordo lontano dello schermo lontano dai tuoi avversari. Puoi invece volare fino ai punti più lontani della mappa fino a quando il tuo avversario non decide di sapere cosa stai facendo ed è stanco di lanciarti ripetuti attacchi a distanza, oppure puoi colpirli con un inseguimento e distruggere la loro barra della salute.

Oh, e certo, aggiunge davvero un nuovo grado di verticalità che spezza la monotonia del combattimento su un solo piano.

6 2D: grafica retrò

Una delle più grandi cose che i giochi di combattimento 2D hanno per loro è la bella grafica nostalgica e il fattore nostalgia, in generale, si potrebbe supporre. La nostalgia non è puramente occhiali tinti di rosa. Alcuni vecchi giochi di combattimento come Street Fighter sono in realtà piuttosto senza tempo.

Poi c'è l'aspetto sempre strano dei giochi che utilizzavano video reali di artisti marziali fisici come Mortal Kombat che è umm. ehm ... abbastanza affascinante? Non c'è davvero molto altro che si possa dire per questo. È una specie di decisione strana ed è un buon esempio di videogiochi di quell'epoca che cercano di fare troppo con troppo poco.

5 3D: grafica che spinge la busta

Fortunatamente quando si tratta di giochi di combattimento in 3D, non dobbiamo preoccuparci del problema di Mortal Kombat . L'arte è carina e si allontana molto dal territorio della Uncanny Valley precedentemente menzionato.

Ora disponiamo della tecnologia di motion capture e non dobbiamo fare affidamento sugli sprite. C'è stata una strana fase negli anni '90 e nei primi anni 2000, anche se il poligono conta praticamente in tutti i giochi, essendo troppo alto, ma lasciamolo in passato. Non è colpa loro, è solo dove era la tecnologia in quel momento.

4 2D: Meccanica fluida

Le meccaniche nei giochi di combattimento 2D non sono sempre fluide, specialmente quando consideriamo la tecnologia che era all'interno delle console per le quali sono state sviluppate, ma anche quando guardiamo cosa stava succedendo nella meccanica dei giochi, vediamo che i progettisti stavano lavorando a qualcosa di piuttosto intuitivo.

Il classico sistema high punch / low punch high / low kick ci è servito bene per anni e, anche dopo tutte le modifiche, vediamo che questo sistema funziona oggi.

3 3D: Range Of Motion

La gamma di movimento nei giochi 3D deve anche essere considerata. Mentre le cose sono diventate più complicate nel passaggio dal 2D al 3D, sono anche diventate più complicate, il che nel caso dei giochi di combattimento può essere una buona cosa.

C'è di più da fare con più comandi. Siamo passati da quattro pulsanti e controlli direzionali a livelli espansivi in ​​giochi di combattimento che coprono più livelli, interruzioni di combo che erano realisticamente molto necessarie all'inizio dello stile e molte altre cose divertenti che abbiamo imparato ad amare.

2 2D: accessibilità

I giochi di combattimento 2D offrono un livello di accessibilità che raramente hanno i giochi di combattimento 3D.

Puoi lanciare un bambino di 6 anni e un 40enne che non giocano da anni in una partita di Street Fighter, il pulsante che schiaccia 6 anni darà loro una buona corsa per i loro soldi.

1 3D: una nuova sfida

I giochi di combattimento in 3D sono una nuova vista aperta per le persone che sentono di aver imparato la formula 2D.

Ciò non significa che ci sia qualcosa di specifico da dire che il 3D richiede più abilità o finezza rispetto al 2D, ma significa che quando qualcuno ha colpito un muro nella loro carriera di combattente, può sempre apparire in Ultimate Ninja Storm e sentirsi come di nuovo un principiante.

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