Decay Of Logos Review: A Beauty Marred

In Decay of Logos, lo sviluppatore Amplify Creations ha cercato di creare un gioco di ruolo in terza persona coinvolgente azione / avventura con quello che descrivono come una forte influenza del folklore europeo e dell'alta fantasia di JRR Tolkien. Per fare ciò, spiegano ulteriormente che il gameplay si concentra principalmente sull'esplorazione incentrata sul giocatore con una tenuta minima, combattimenti impegnativi e gestione delle risorse. Mentre l'impostazione è spesso sbalorditiva in termini visivi, diversi problemi tecnici, una scarsa intelligenza artificiale di amici e nemici e combattimenti ripetitivi piuttosto che innovativi, riducono il divertimento di questo gioco.

La storia ruota attorno a una ragazza e un alce che si incontrano fatalmente dopo la distruzione del suo villaggio. Picchiata, ma ignara di chi c'è dietro questo brutale attacco, la ragazza non si riposerà fino a quando non avrà la sua vendetta. Dall'inizio del gioco, il giocatore viene inserito in un mondo pieno di mistero. Sottili suggerimenti su ciò che è accaduto in questo luogo sono sparsi durante il gioco e non ci sono discariche pesanti, il che è fantastico. Lo sfondo e le impostazioni del mondo esterno sono spesso belli quando si caricano correttamente. Ne parleremo più avanti.

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Frustrazioni non ispirate

Dal primo incontro con un avversario, diventa chiaro che il gioco ti punirà severamente per non aver preso sul serio il combattimento. Il primo nemico affrontato al di fuori dell'area di partenza può essere meglio descritto come una cipolla arrabbiata e scavatrice con una bocca arrabbiata piena di denti. Sebbene appaia da cartone animato, questa cipolla ti ucciderà con solo pochi colpi.

Sfortunatamente, il combattimento è dove alcuni problemi tecnici di framerate incoerenti possono essere problematici. Poiché il gioco richiede tempistiche in secondi e posizionamento strategico per sconfiggere i nemici, deve anche fornire la stabilità per garantire che un giocatore possa farlo in modo affidabile. Invece, ci sono troppo spesso problemi visivi che rendono impossibile questa precisione, provocando la morte che può essere descritta come frustrante solo quando è stata causata da una balbuzie improvvisa negli elementi visivi.

Con questo in mente, questo recensore ha notato qualcosa che dovrebbe essere preso aneddoticamente, ma che dovrebbe essere indagato ulteriormente. Più a lungo il gioco è stato giocato in una singola seduta su Nintendo Switch, sia in modalità agganciata o sganciata, più spesso si sono verificati problemi di framerate, così come problemi di gioco e problemi di rendering. Uscire completamente dal gioco e ricominciare da capo sembrava aiutare in modo significativo per un breve periodo, anche se ancora una volta, questo non era sempre coerente, né potevo replicare i miglioramenti in qualsiasi modello. A volte c'erano problemi, altre volte no.

Ora, supponendo che non ci siano problemi di framerate, c'è ancora un problema fondamentale con il combattimento, in quanto l'IA non è eccezionale e le azioni di un avversario sono ripetitive e prevedibili. Combina questi con grandi pool di salute che crescono man mano che ci si sposta nelle aree successive e le battaglie si sentono rapidamente noiose.

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È un peccato perché in alcuni punti l'ambiente sembra fantastico, ma piuttosto che essere in grado di godere di qualsiasi bellezza, un giocatore è costretto a gestire ed evitare di tirare più di due o tre avversari alla volta. Inoltre, ogni area sembra avere molti di un singolo tipo di avversario, il che significa che c'è qualcosa da imparare e adattarsi all'inizio, spesso con una scia, un errore e una morte, ma poi nulla di innovativo per il resto di i nemici nell'area. Ancora una volta, il combattimento inizia a sembrare più un lavoro ingrato che una sfida.

Più avanti nel gioco, ci sono un certo numero di boss opzionali che possono essere sfidati. Sfortunatamente, questi avversari non hanno meccaniche di attacco più sofisticate dei normali avversari e l'aggiunta delle loro enormi hitbox in realtà non rende il combattimento una vera sfida.

Peggio ancora, come visto di seguito, a volte sembra che l'IA sia ritardata nella loro risposta alla tua presenza. Parare un attacco è semplice quando l'avversario è coerente, ma nel caso seguente, il ritardo è significativo e interrompe il flusso del combattimento. Questo avversario a volte attacca in modo fluido e altre volte sembra addormentarsi a metà combattimento.

#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul

- Patricio Kobek (@PKobek) 28 agosto 2019

Infine, come nota a margine, c'è un sistema magico nel gioco, ma sembra un progetto secondario sottosviluppato. Con un'adeguata meccanica di combattimento, gli incantesimi sono quasi del tutto inutili, il che è un peccato perché gli incantesimi disponibili sembrano come se potessero essere più centrali nel sistema di combattimento.

Il nostro (Un) fidato Sidekick Elk

Questo recensore si è innamorato dell'idea di un mistico Alce che si unisce a noi all'inizio del gioco. Ciò è stato principalmente guidato dalla nostalgia dei supporti Talbuk che si potevano ottenere a Nagrand nell'espansione Burning Crusade di World of Warcraft. Sfortunatamente, mentre l'alce dovrebbe essere un compagno utile nel nostro viaggio, spesso è più un ostacolo che un aiuto.

Il problema risiede in un'intelligenza artificiale sottosviluppata che potrebbe avere a che fare con script di percorso migliori per non deviare verso luoghi che sembrano ridicoli. All'inizio, il gioco ci fa sentire come se sperimentassimo qualcosa di speciale insieme al nostro compagno Elk, ma questo non si risolve mai in modo significativo. Più di ogni altra cosa, Elk è rapidamente risentito di essere in mezzo, o come un'altra cosa di cui preoccuparsi quando dobbiamo lavorarci.

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Troppi problemi da raccomandare

Nel suo stato attuale, Decay of Logos sembra un'opportunità frustrante e mancata. Quando le impostazioni vengono visualizzate correttamente, gli ambienti possono apparire sbalorditivi e la storia è divertente da mettere insieme attraverso il sottile uso dei suggerimenti. Tuttavia, a causa della noiosa e ripetitiva sensazione di combattimento e dei problemi tecnici di cadute di framerate, problemi di rendering e crash occasionali, il gioco è frustrante nel migliore dei casi e ingiocabile nel peggiore dei casi.

Anche se il gioco fa un ottimo lavoro nel creare un'atmosfera piacevole con suggerimenti su ciò che è accaduto in questo mondo, i problemi tecnici persistono per rompere ogni vero godimento del gioco. Con questo in mente, c'è sempre la possibilità di una patch per risolvere questo tipo di problemi. Tuttavia, questo è terribilmente ottimistico nel ritenere che anche le questioni chiave vengano affrontate con quelle tecniche. Una patch è stata rilasciata per PC, PS4 e Xbox One versione del gioco, ma ora quasi due mesi dopo la revisione iniziale di questo gioco, non ci sono ancora novità per Nintendo Switch.

Per questa recensione è stato fornito a TheGamer un codice di revisione Switch per Decay of Logos . Decay of Logos è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

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