25 potenti strategie Pokémon che nessuno usa (perché sono troppo casuali)

I Pokémon competitivi possono essere piuttosto intimidatori per i fan occasionali. Non solo le sue convenzioni volano di fronte a quello che sembra un gioco tipico agli occhi di un giocatore prevalentemente a giocatore singolo, Pokemon competitivo è molto più impegnativo di qualsiasi modalità storia della serie. Richiede una comprensione degli IV, un addestramento EV dedicato, una conoscenza dei movimenti delle uova, una chiarezza raffinata su ciò che ogni natura fa e abbastanza tempo per bilanciare un'intera squadra. C'è così tanto mantenimento nel mantenimento di un team competitivo che devi davvero impegnarti in anticipo per l'idea. Certo, ci sono modi per risparmiare tempo. Se fai un po 'di ricerca, troverai innumerevoli strategie e guide online che fondamentalmente creano un team competitivo per te. Ora, non c'è da vergognarsi di ottenere un po 'di aiuto, ma non è esattamente ciò che riguarda i Pokémon competitivi quando si tratta di esso. Soprattutto perché può portare i giocatori a giocare in modo professionale con strategie che, sebbene potenti, sono considerate troppo casuali per il loro bene dalla base di fan. Sembra quasi controproducente, ma c'è una mentalità "Honor Among Trainers" all'interno della scena competitiva che lavora per impedire alle strategie casuali di trovare il gioco. Dove cadono le tue strategie?

25 Non usare il meglio del meglio

La maggior parte dei fan del franchising ti consiglierà di seguire la regola d'oro: usa chi ti piace. Mentre ci sono elenchi di livelli e sono ben studiati, il cuore dei Pokémon proviene dalla creazione di una squadra che si adatta ai tuoi gusti e ai tuoi gusti. A chi importa vincere se non usi i Pokémon che ti piacciono davvero? Alcune persone in realtà. Una delle strategie più rivoluzionarie che non vedrai mai nessun fan che si rispetti usare per paura di sembrare casual è semplicemente usare qualunque dei Pokémon considerati migliori. Questo in genere significa controllare Smogon per vedere quale Mon è in cima alle classifiche. Come strategia, funziona, ma crea un metagame omogeneizzato in cui gli stessi Pokémon continuano ad abituarsi più e più volte. È un'alternativa pigra al legittimo team building.

La rottura dei 24 livelli è una cattiva strategia

Il rovescio della medaglia della conversazione "usa chiunque ti piaccia", ti sarà difficile trovare un fan competitivo che accetta la rottura dei livelli come una strategia legittima che vale la pena usare. La logica di base dietro i livelli è quella di bloccare alcuni Pokémon l'uno dall'altro per garantire combattimenti più equi. Se questi livelli dovessero essere infranti, è del tutto possibile che un trainer uscirà in cima con un enorme vantaggio. Non portare un Arceus in una lotta Under Usato. La rottura del livello è vietata per quanto riguarda le regole di Smogon, ma non c'è nulla che impedisca a un giocatore di ignorare detto divieto poiché Game Freak non prende in considerazione Smogon per il gioco online. È una strategia all'altezza della filosofia di base della serie, ma vola anche in termini di bilanciamento di base. Un buon allenatore può respingere una squadra che rompe i livelli, ma probabilmente non si tradurrà in una battaglia divertente o coinvolgente.

23 Probabilmente stai usando Slaking Wrong

Con 670 statistiche base totali, Slaking è un mostro assoluto rispetto ad altri Pokémon. Le sue statistiche sono così alte che è un leggendario borderline. Perché non vorresti usarlo? Bene, per cominciare, Truant è un'abilità trappola diversa dalle altre. La schiavitù è fondamentalmente un Pokémon progettato per catturare l'occhio di allenatori casuali che non capiscono davvero che le alte statistiche non sono tutto ciò che serve per vincere una battaglia. Sfortunatamente, mentre questo treno di pensieri sicuramente funziona, un addestratore competente può far funzionare Slaking nonostante i fallback di Truant. Anche se Truant fa sì che Slaking salti ogni altro turno, l'addestramento appropriato di EV può garantire che sopravviva abbastanza a lungo da sfruttare le sue insane statistiche di base. Naturalmente, non troverai molti fan professionisti che vogliono perdere tempo solo cercando di rendere praticabile lo Slaking.

22 La commutazione senza fine è per i casual

Non c'è niente di più fastidioso che preparare il colpo finale su un Pokémon solo per il tuo avversario per scambiarlo. Mentre è frustrante, questa è una strategia legittima. In effetti, molte strategie professionali prevedono lo scambio di Pokémon al momento giusto. Allo stesso tempo, il passaggio senza fine è un approccio casuale alla lotta. La commutazione senza fine sta sostanzialmente cambiando più volte all'interno della stessa battaglia per cercare di ottenere un vantaggio. Questo viene fatto meglio con una squadra di Pokémon con alte statistiche HP, quindi il danno fatto loro nel turno scambiato consente loro di sopravvivere per qualche turno extra. Dal punto di vista di qualcuno che ha a che fare con una tale strategia, è una tattica incredibilmente frustrante che premia i giocatori non per il team building qualificato, ma per la creazione di un odioso avanti e indietro.

21 Abilità del camaleonte di Kecleon

Il cambio di colore di Kecleon è un'arma a doppio taglio. Da un lato, può consentire agli avversari di giocare a Kecleon in modo che possano dargli una debolezza sfruttabile. D'altra parte, un allenatore intelligente può alla fine uscire e trovarsi in una situazione in cui il loro Kecleon è il tipo giusto per eliminare l'opposizione. La sorda fortuna non è una vera strategia. Ciò che rende una strategia di cambio colore così casuale è il semplice fatto che viene quasi sempre tirato fuori dalla pura fortuna o da un oppositore stupido. Se il tuo avversario non è abbastanza intelligente da combattere correttamente un Kecleon, è probabile che altrimenti avresti vinto. È una strategia forte che non richiede alcuna abilità e funziona solo qualche volta. Non ne vale la pena per i veri professionisti.

20 Mantenere il tuo antipasto è una cattiva idea

È facile attaccarsi al tuo antipasto. In effetti, quasi tutti i giocatori passeranno attraverso ogni partita con il loro antipasto che guida la loro squadra nel primo slot. È solo la natura dei Pokémon quando si tratta di esso. I giochi lavorano per creare un legame tra il trainer e il suo antipasto. Per endgame, usare principalmente lo starter può pagare incredibilmente bene. Questo non è uno spettacolo della tua abilità però. In generale, i Pokémon iniziali sono salti e limiti migliori di qualsiasi altro Pokémon che supererai nel corso della barra di gioco dei Leggendari. Tendono ad avere grandi mosse, vantaggi di tipo interessanti e ottime statistiche di base. Dato che li ricevi in ​​anticipo, sei anche tenuto a usarli spesso. Ci si aspetta di finire con un buon antipasto e in nessun modo uno spettacolo della tua capacità di allevare un Pokémon.

19 primi trasferimenti di gioco non sono la strada da percorrere

Il trasferimento dei tuoi Pokémon da un gioco all'altro è solo la natura del franchise a questo punto. Perché vorresti tenere tutti i tuoi mostri separati l'uno dall'altro quando averli in una posizione affidabile è così facile? La maggior parte dei giochi bilancia tale funzione consentendo ai giocatori di trasferire i propri Pokémon solo dopo aver completato il gioco, ma ciò non significa che non ci siano soluzioni alternative. Abbi pazienza e usa nuovi Pokémon. Il trasferimento di vecchi Pokémon all'inizio di una nuova partita è una delle cose più casuali che puoi fare. Sebbene ci siano misure in atto per garantire che non puoi abusare dei tuoi mostri di alto livello per l'intera campagna, sono ancora abbastanza facili da aggirare. Stai effettivamente scattando in due la curva di difficoltà della tua esperienza per giocatore singolo.

18 Abuso di Wonder Trade

Non preoccuparti se non hai alcun Pokémon da trasferire nel tuo nuovo gioco, abusa semplicemente di Wonder Trade gettando via Pokémon facilmente catchable! Una funzionalità che consente ai giocatori di scambiarsi casualmente tra loro, è del tutto possibile utilizzare Wonder Trade abbastanza presto per creare una squadra incredibilmente potente e unica. È una caratteristica interessante dal punto di vista del gameplay, ma non è minimamente bilanciata, risultando in un gioco principale completamente rotto. I professionisti tendono a salvarlo per il gioco in ritardo. I casual lo usano immediatamente.

17 Abuso di precisione

Non pensare nemmeno di usare Sand Attack più di una volta contro lo stesso Pokémon perché quell'uso è più che sufficiente. Le penalità associate a qualsiasi accuratezza che influisce sulla mossa sono così gravi che è onestamente OP impegnarsi a usare ripetutamente Sand Attack. Smogon ha effettivamente messo in atto un divieto per prevenire una simile situazione, ma Game Freak? Non una possibilità. Devi essere in grado di colpirci l'un l'altro perché sia ​​una lotta giusta. Le battaglie regolamentate non Smogon possono finire facilmente con l'attacco di sabbia al punto in cui i tuoi Pokémon non riescono a colpire per il resto della battaglia. Mentre questa è una strategia legittima, è costruita attorno a un debuff che è semplicemente troppo utile per il suo bene. Blocca efficacemente l'opposizione dal gioco. Potente, si. Casual, anche sì.

16 La combinazione Drizzle + Swift Swim

La combinazione Drizzle e Swift Swim è così potente ma allo stesso tempo casual che probabilmente non ne hai mai sentito parlare. Insieme, Drizzle e Swift Swim elevano qualsiasi tipo di acqua al punto di una superiorità assoluta. Anche un tipo di acqua poco allenato sarebbe in grado di dominare la competizione grazie a Drizzle e Swift Swim. La base di fan, nel suo insieme, sembra aver accettato che questa combinazione è semplicemente troppo schiacciante per essere praticabile nel gioco competitivo. È raro, ma ogni tanto la base di fan si riunisce per fermare quelle strategie che funzionano un po ' troppo bene.

15 A Legendary Team (Multiplayer)

L'unica cosa peggiore della creazione di una squadra leggendaria per giocatore singolo è quella di crearne una per multiplayer. A meno che tu non stia combattendo direttamente contro qualcuno con una squadra di Leggendari e entrambi sappiate che userete Leggendari, non c'è assolutamente motivo di sfidare qualcuno con una squadra piena di Leggendari. È fondamentalmente una forma di imbroglio valido, uno che grida "Non so cosa sto facendo, ma voglio fare bene." È più gratificante guadagnare una vittoria attraverso lo sforzo e l'abilità che riceverne uno perché hai messo sei Pokémon troppo potenti nella stessa squadra.

14 Rettifica a livello massimo

Dato che il Pokémon è prima di tutto una serie di giochi di ruolo, la logica impone che macinare i Pokémon al massimo livello porterebbe naturalmente all'interpretazione più forte di detto mostro tascabile. Ecco la cosa però: mentre una tale filosofia non è tecnicamente scorretta, è uno sforzo maggiore di quanto valga la pena e solo un giocatore occasionale potrebbe cadere nella trappola di macinare la propria squadra al livello 100. Quando si tratta di esso, 50 è abbastanza buono . Perché 50 Poiché le partite online riducono il livello della tua squadra a 50. A meno che tu non abbia bisogno di una determinata mossa appresa dopo il livello 50, non c'è motivo di potenziare il livello dei tuoi Pokémon. Non è solo una perdita di tempo, è anche una perdita di risorse. Stai meglio migliorando la tua squadra in altre aree.

13 Allenamento individuale EV

L'allenamento EV è uno degli strumenti più importanti a disposizione di un trainer, se non il più importante. Non riuscire ad addestrare un Pokémon per un gioco competitivo è il modo più veloce per garantire una perdita garantita. In generale, l'allenamento EV si svolge combattendo Pokémon specifici che portano un EV specifico, ma i giochi successivi in ​​realtà hanno aggiunto modi alternativi di allenamento EV. Il tuo tempo sarà sempre trascorso meglio altrove. Invece di combattere contro i Pokémon, gli allenatori hanno acquisito la capacità di giocare a determinati mini-giochi per aumentare individualmente i veicoli elettrici senza dover combattere. Sfortunatamente, per quanto utile questo processo sia a livello concettuale, impallidisce in confronto al combattimento reale. I fan giocano a Pokémon per il gameplay e l'allenamento EV ne fa parte. I minigiochi non sono altro che una distrazione.

12 Una squadra completa degli stessi Pokémon? Patetico.

Anche se i membri di Gym Leaders e Elite Four se la cavano continuamente, i giocatori competitivi non vedono l'ora di usare più di uno stesso Pokémon nella stessa squadra. Dopotutto, cosa succede se qualcuno rifornisce la propria squadra con sei dei Pokémon più forti del gioco? Un incubo, ecco cosa succede e, mentre Smogon lo vieta, Game Freak no. Non essere come Lance nella seconda generazione. È del tutto possibile ritrovarti in una battaglia con un allenatore usando un gruppo completo dello stesso Pokémon. Anche se la loro Mon non è poi così forte, ecco il problema: la tua squadra non sarà costruita per affrontare lo stesso Pokémon più e più volte. Semplicemente non e 'una strategia praticabile. Un team di Mono-Mon è potente perché è progettato specificamente per affliggere altri allenatori.

11 Uso degli oggetti in Single Player

Anche se i Pokémon permettono ai giocatori di usare oggetti durante le battaglie fintanto che giocano a giocatore singolo, ciò non significa che non sia una cattiva stampella. Dal momento che le battaglie legittime, comprese quelle nel post-partita, non consentono gli oggetti, è importante che i giocatori riconoscano la casualità di fare affidamento sulle pozioni per ascoltare combattimenti a metà o buff tramite gli oggetti X. Se stai principalmente giocando a Pokémon come un gioco di ruolo tradizionale, provaci. Se ti stai preparando per diventare competitivo, però, evita questo comportamento al più presto. Non ti gioverà quando arriverà il momento di giocare sul serio.

10 Portare un leggendario agli Elite Four

Costruire una squadra piena di leggendari per affrontare il singolo giocatore è abbastanza brutto, ma non è così patetico come usare una mascotte leggendaria recentemente catturata per affrontare l'Elite Four. Poiché i giochi successivi hanno aggiunto incontri leggendari obbligatori, questa è diventata un'impresa abbastanza semplice da realizzare. Sono finiti i giorni di abilità negli Elite Four ora che i Leggendari sono praticamente dati ai giocatori. Nel portare un Leggendario agli Elite Four, stai essenzialmente ammettendo al mondo che non hai quello che serve per battere il gioco. L'Elite Four ha lo scopo di testare tutto ciò che hai imparato lungo la strada con una squadra completa di Pokémon che hai coltivato, ma non funziona se porti un Leggendario che hai appena catturato per condurti alla vittoria.

9 Legendary Team (Single Player)

I Pokémon leggendari sono senza dubbio i Pokémon più ricercati in ogni gioco. Hanno statistiche di base elevate, design costantemente fantastici e spesso tengono conto della trama in grande stile. I titoli successivi richiedono persino che i giocatori catturino i Leggendari prima della fine del loro viaggio. Naturalmente, questo comporta un po 'di abuso leggendario. Non impressionerai nessuno con quella squadra di cani leggendari. Costruire una squadra piena di leggendari è il modo più veloce per rovinare completamente qualsiasi parvenza di difficoltà nella tua avventura. Non importa quale gioco perché nessun gioco della serie è effettivamente riuscito a bilanciare un giocatore usando un Leggendario. Certamente non aiuta il fatto che i Leggendari richiedano pochissima manutenzione, il che significa che non devi fare alcuno sforzo per renderli praticabili.

8 Trading

Il trading svolgerà sempre un ruolo importante nell'esperienza Pokémon e dovrebbe assolutamente essere usato da tutti i giocatori, ma non dovrebbe essere abusato. In particolare, il trading non dovrebbe essere usato come un modo per aggirare l'allenamento e costruire la propria squadra. Certo, è facile scambiare solo un Pokémon completamente addestrato per EV con tutte le statistiche e le mosse giuste, ma perché farlo? Quel Pokémon non è veramente tuo. Se vinci con esso, ti stai semplicemente liberando degli sforzi di qualcun altro. Questo è qualcosa in cui nessun giocatore professionista cadrà, ma una trappola incredibilmente facile per i fan casuali che entrano nella scena competitiva.

7 Full Team Sweep

Avere una buona spazzatrice è una risorsa preziosa per qualsiasi squadra; ma una squadra di spazzatrici? Sarebbe ultraterreno. Oltre ad essere ridicolmente casual. Una squadra di spazzatrici non ha posto nel gioco competitivo. A livello concettuale, teoricamente starai colpendo per primo e colpendo duramente per eliminare l'opposizione, ma hai la stessa probabilità di essere schiacciato considerando che la maggior parte delle spazzatrici non sono poi così robuste. Inoltre, non è solo una buona sportività creare un team con in mente spazzatrici di riserva. È probabile che perderai più volte, ma le partite che vincerai finiranno probabilmente con l'avversario che perde un serio rispetto per te.

6 partite di pratica

Andare in una battaglia dovrebbe essere un affare teso. Non sai che tipo di parte sta usando il tuo avversario, il tuo avversario non ha idea di cosa stai per portare sul tavolo. Quell'elemento di fortuna, randomizzazione e incertezza fa parte di ciò che rende così eccitante la battaglia dei Pokémon medi. Ecco perché dovresti sforzarti il ​​più possibile per evitare le partite di prove. Di tanto in tanto potresti imbatterti in qualcuno che vuole solo mettere alla prova la propria squadra contro di te in modo che possano "esercitarsi". Questo è un trucco, e piuttosto sporco. Le partite di prove non giovano a nessuno in senso lato. Ti consentono solo di elaborare strategie in anticipo rispetto alla partita reale e rovinare l'elemento sorpresa intrinseco del Pokémon .

5 team building di massa

Se ti dedichi al gioco competitivo, trascorrerai un bel po 'di tempo a costruire la tua squadra. Il team building può variare dall'allevamento fino all'adeguato allenamento EV. È una conclusione scontata per qualsiasi giocatore professionista; ogni gioco porterà maggiori opportunità di costruzione. Ma non esagerare, però. Non essere come Ash nell'episodio di Safari Zone. Uno degli errori più grandi che i fan occasionali commettono è l'acquisto nel team building suino intero. Sebbene avere una vasta gamma di Pokémon prontamente disponibili e completamente addestrati sia utile, è anche un po 'una perdita di tempo. Non dovresti costruire team di massa. Piuttosto, dovresti addestrare i Pokémon che sai di voler usare e andare da lì. Affondare il tempo in un Pokémon che non puoi mai usare ti impedisce di familiarizzare con la squadra che useresti .

4 avanzi pigri

L'articolo rimanente è facilmente uno degli oggetti tenuti più popolari della serie. Un oggetto che permette ai Pokémon di guarire ad ogni turno, che può ripagare in grandi modi se abbinato a un carro armato. Se metti Gli avanzi su Chancey, ad esempio, sei praticamente sicuro di sopravvivere per tutto il tempo che vuoi finché giochi in modo intelligente. Non dovresti comunque fare uno spuntino a metà partita. Il problema con l'utilizzo degli avanzi è che alla fine viene fuori a buon mercato, trascinando i combattimenti più a lungo del necessario semplicemente a causa di un oggetto trattenuto. Non sono una misura di abilità e sono abbastanza facili da trovare, il che significa che non richiedono alcun gioco significativo per ottenere. Hanno sicuramente un posto nel gioco competitivo, ma su tutti i Pokémon? È troppo.

3 Baton Pass

Ciò che rende Baton Pass così potente e casual è che è abbastanza facile abusare di tutte le cose considerate. Baton Pass è fondamentalmente uno scambio glorificato, ma in realtà trasferisce gli appassionati a qualunque Pokémon stia effettuando lo slot dell'utente. Ovviamente, questo significa che puoi addestrare un Pokémon specificamente destinato a passare alcuni turni a lucidarsi da solo per usare Baton Pass, potenziando il Pokémon che ne ha effettivamente bisogno. Non richiede abilità o previdenza. L'unica necessità è un Pokémon che può lucidarsi e accumulare qualche colpo. Non hai nemmeno bisogno di allenarli in EV se hanno una difesa naturalmente alta.

2 Solo con il tuo antipasto

Altrettanto facile da gestire in modo efficace il tuo antipasto, è anche facile creare da solo la maggior parte delle campagne per giocatore singolo solo con il tuo antipasto. Soprattutto nei giochi successivi, dove la curva di difficoltà non è così impegnativa, il tuo antipasto salirà di livello, dando loro un vantaggio naturale rispetto all'opposizione. È una strategia praticabile, ma non è esattamente la cosa più intelligente da fare. I successi a breve termine portano a problemi a lungo termine. Quando raggiungi il post-gioco, scoprirai che il tuo antipasto sicuramente non sarà in grado di gestire da solo tutti i contenuti extra. Il materiale Post Elite Four richiede quasi sempre una festa completa, soprattutto per quanto riguarda Battle Frontier. È una trappola per principianti che termina con i giocatori costretti a macinare solo per ricavare qualcosa dal gioco post.

1 Ripristino per evitare un blackout

I Pokémon non sono il tipo di gioco con i tradizionali game over, ma non sono senza conseguenze. Perdere tutti i tuoi Pokémon in una battaglia ti fa svenire e correre in un Centro Pokémon. Allo stesso modo perdi anche un bel pezzo di cambiamento, ma la tua squadra riesce a conservare qualsiasi esperienza che hanno avuto dalla battaglia. È una bella soluzione ed è ben bilanciata all'interno del gioco. A meno che non si reimposti, cioè. Probabilmente la cosa più casuale che puoi fare nei Pokémon è evitare un blackout ripristinando prima di perdere. Ciò è particolarmente vergognoso quando si sfidano gli Elite Four. Quella che dovrebbe essere la prova finale dell'abilità di un giocatore è troppo spesso salvata dalla feccia per evitare di dover combattere i membri di livello inferiore. Se non riesci a vincere tutto in una volta, forse non meriti affatto di vincere.

Articoli Correlati