25 Lame Fallout 4 missioni che fanno tutti (anche se hanno le peggiori ricompense)

Chiunque sia stato coinvolto nel mondo dei giochi sa che uno dei più grandi franchise del settore non è altro che Fallout . Il franchising esplora una realtà alternativa del nostro mondo, in cui la cultura pop e la vita di tutti i giorni non sono mai passate oltre l'era degli anni '40 e '50, ma la tecnologia ci ha sorpassato molto tempo fa al punto che robot, armature potenziate e distruzione sono alla base del corso.

In questa realtà, scoppiò una guerra e il mondo come lo conosciamo fu inondato di ricadute. Sulla scia della guerra, i sopravvissuti sia in superficie che nei bunker sotterranei noti come Vault emersero per ricostruire una parvenza di società. Questo è il franchise che ha catturato i cuori e le menti dei giocatori di tutto il mondo. Diamine, abbiamo coperto questo gioco diverse volte negli ultimi due anni. Puoi trovare un paio dei miei articoli sul gioco qui e qui.

Eppure, nonostante tutto l'amore e l'ammirazione, i giocatori hanno dato questo gioco e persino il grande fandom che è cresciuto in risposta ad esso, ci sono diverse missioni o ricerche in questo franchise che non sono così grandi. In particolare nella versione più recente della serie, Fallout 4 . Oggi ci immergeremo prima in alcune delle missioni più inutili e non gratificanti del gioco. Queste sono le 25 missioni che tutti fanno in Fallout 4 anche se hanno le ricompense peggiori e inutili in assoluto. Godere…

25 Best Left Forgotten: Travel Inside A Synth's Head ... Ottieni 500 XP

Questa prima ricerca completamente inutile e inutile può essere trovata nel DLC Far Harbor di Fallout 4 .

Mentre vi trovate in questa città costiera, vi imbattete in un'importante ricerca relativa al synth con il leader del Synth DiMA e la perdita dei ricordi nella sua mente.

Devi viaggiare all'interno della testa del synth proprio come fai per l'impianto di memoria di Nick Valentine e Kellog, ma ti viene data pochissima direzione per raggiungere questo obiettivo e la tua unica ricompensa è di 500 XP.

24 La grande caccia: una bestia temibile si rivela un mirelurk ... un vero intimidatorio

Una parte delle missioni secondarie trovate nel DLC di Far Harbour, ti viene detto da The Mariner che una terribile bestia che ha affondato diverse navi lungo la costa vaga per le acque e la piccola isola vicino a Far Harbour. Il leader del porto Avery ti avverte che è solo un mito e pericoloso metterti a rischio, ma puoi unirti a The Mariner nella loro caccia al mostro. Tuttavia, all'arrivo sull'isola, il mostro non è altro che un Mirelurk in miniatura, con occhi rossi luminosi. È una completa perdita di tempo.

23 Kid In Fridge: trova un bambino di cui manchi da 200 anni ... Prendi dei tappi (e Karma, immagino)

Vicino a sud di University Point, sentirai una debole telefonata da qualcuno nelle vicinanze che chiede aiuto. Troverai un frigorifero chiuso a chiave, e dopo averlo aperto troverai un ragazzino ghoul sopravvissuto alle bombe che cadevano più di 200 anni prima.

Chiederà aiuto per trovare i suoi genitori e dovrai portarlo alla periferia di Quincy, dove lo riunirai con i suoi genitori ghoul.

Tuttavia i predoni locali inizieranno a molestare la famiglia, quindi avrai una lotta abbastanza potente contro questi predoni esperti. Per tutti i tuoi problemi, otterrai solo qualche limite. Forse un po 'di buon karma anche personalmente, ma niente di utile nelle altre tue ricerche.

22 Ordina: Save Diner - Il commerciante lo abbandona e si unisce al tuo insediamento

Un incontro casuale a Drumlin Diner mostrerà uno stallo tra una coppia di padroni di casa madre / figlio e due predoni e spacciatori di chimica. Dovrai decidere se ignorare lo scontro, aiutare i rivenditori di prodotti chimici a ottenere i loro soldi o porre fine alla vita dei rivenditori di prodotti chimici e salvare la famiglia all'interno. Puoi anche scendere a compromessi con il giusto carisma. Per tutti i tuoi problemi, tuttavia, avrai solo pochi limiti e un nuovo commerciante con cui lavorare.

21 Devil's Due: Rumors Of A Haunted Mansion - Si scopre che è solo un Deathclaw

Dopo aver appreso il Museo della Stregoneria da conversazioni casuali a Diamond City, troverai corpi sparsi nel parco del museo.

Dopo aver trovato un ingresso aperto, scoprirai un'ambientazione piena di orrore.

Il museo stesso è pieno di corpi, corridoi stretti e ululati mostruosi che costruiscono le tensioni intorno a te. Sembra perfetto per uno scontro spaventoso, ma la bestia che aspetta dentro non è altro che un normale Deathclaw, le bestie vagano comunque nella terra desolata. Abbastanza deluso.

20 missioni di insediamento di Minutemen: coloni bisognosi e piccoli XP

Una cosa che è una costante nel gioco è la quantità di aiuto di cui i Minutemen hanno bisogno. Essendo diventato il loro generale dal soldato sopravvissuto Preston Garvey, sei costantemente bombardato da ricerche da lui. Mentre alcuni sono fantastici, come riconquistare il forte dei Minutemen Il Castello, devi principalmente andare in giro per aiutare vari insediamenti. Dovrai salvare i coloni che sono stati presi, porre fine alle minacce per gli insediamenti e trovare e costruire nuovi insediamenti. La peggiore di tutte queste missioni può comparire in momenti casuali e se non ci arrivi in ​​un certo periodo di tempo fallisci la missione. È abbastanza fastidioso.

19 Sanctuary: ricostruisci la tua casa con zero aiuti

Uno dei primi compiti che è effettivamente qualcosa che devi fare durante tutto il gioco è ricostruire il tuo quartiere di casa prima della guerra.

Chiamato Sanctuary ora, devi aiutare Preston e il suo gruppo di sopravvissuti a farne una casa.

Devi costantemente sbarazzarti di detriti, costruire case, risorse, difese e nessuno nell'insediamento può fare nulla fino a quando non li assegni. Di tanto in tanto, sarebbe bello se gli NPC prendessero l'iniziativa di assegnarsi un compito mentre tu sei via, piuttosto che morire di fame anche se un campo di grano è proprio accanto a loro.

18 Sirene di Lynn Woods: molti nemici, zero ricompense.

Vicino ai campi di incursioni di Lynn Woods, troverai un'enorme torre. Se decidi di ridimensionare quella torre, la troverai vuota tranne che per un solo pulsante da premere. Se sei curioso e premi quel pulsante, suonerà un forte clacson, attirando due potenti Deathclaws e risvegliando i campi dei raider nelle vicinanze. Dovrai combattere per la tua vita contro questi mostri e l'esercito dei predoni di seguito, e non otterrai alcuna ricompensa per tutti i tuoi problemi.

17 The Sight: Triste fine per visioni inutili

Questa ricerca si riferisce alle visioni che riceve la mamma Murphy se le fornisci Jet, una sostanza chimica usata nel gioco.

Se lo fai durante il gioco, ti darà fino a cinque visioni (tutte dipendenti dal percorso che scegli nel gioco), e poi passerà tristemente dall'uso della chimica.

Tuttavia, fare questo non solo pone fine alla vita di questa donna anziana, ma le "visioni" sono tutte cose che scoprirai comunque se giochi solo le missioni principali del gioco, e quindi una perdita di tempo e una fine inutile per questo carattere.

16 Nutrire le truppe: rubare cibo per 100 XP? Veramente?

Quando ti allinei o lavori con Brotherhood of Steel, puoi parlare con Proctor Teagan e chiedere se ha qualcosa di cui ha bisogno da te. Ti dirà di andare in un insediamento specificato e chiedere tutte le loro scorte di cibo e acquisirle con ogni mezzo necessario. Ciò significa convincere l'insediamento o eliminare i coloni e rivendicarlo per la Fratellanza. Per tutti questi problemi riceverai 100 XP.

15 In testa all'esempio: allena i bambini, ottieni 300 XP e munizioni sprecate

Ad un certo punto del gioco, il Capitano Lancell Kells ti chiederà di lasciare che uno scudiero della Fratellanza d'Acciaio ti accompagni in una missione per eliminare una minaccia nel Commonwealth, addestrandoli e mostrando loro come combattere e sopravvivere nella dura realtà della terra desolata .

Lo scudiero non può mai essere ferito durante la missione, quindi non c'è rischio di fallire la missione in quel modo.

Tuttavia, per tutti i tuoi problemi ad addestrare questo bambino a diventare un guerriero, ottieni un misero 300 XP.

14 High Ground: sprecare tempo a combattere la fratellanza per 75 XP? yikes

Se hai deciso di schierarti con la Ferrovia o di allinearti in alcun modo durante la campagna, avrai reso nemico della Fratellanza d'Acciaio. Dopo aver distrutto il Prydwen e terminato la maggior parte della Fratellanza, i restanti membri della fazione saranno dispersi nel Commonwealth. PAM ti invierà per fermare le pattuglie della Fratellanza e i vertibird e per tutti i combattimenti che farai per fermarli otterrai solo 75 XP.

13 Weathervane: Clear Skies And Little XP

Durante il tuo tempo con la Ferrovia, scoprirai una ricerca di Tinker Tom, in cui ti chiede di raggiungere i massimi punti in tutto il Commonwealth e posizionare dispositivi che chiama MILA per aiutare a raccogliere prove che l'Istituto sta terraformando il pianeta.

Assicurati di fare questa ricerca prima del confronto finale con l'Istituto, poiché non sarà disponibile in seguito, a meno che non convinci la Ferrovia, il BoS e i Minutemen a lavorare insieme, un'impresa davvero rara.

Per tutti i problemi ottieni 100 XP e depositi di munizioni esauriti.

12 bandito dall'Istituto: Ruin Saving Commonwealth per 300 XP

Questo è davvero uno schifo, spreco di missione se me lo chiedi. Questo inizia se ti rifiuti di lavorare con l'Istituto la prima volta che incontri il Padre, finisci con lui o con uno scienziato dell'Istituto all'arrivo o manchi di rispetto al Padre in qualsiasi momento mentre lavori con lui. Ti chiamerà un nemico dell'Istituto e ti avvertirà che ti farà uscire se attraversano percorsi. Questo fallisce la tua parte nascosta della storia principale e rende tutte le altre missioni più difficili, e tutto ciò che ricevi in ​​cambio è di 300 XP.

11 Dipendenza: Kick The Chems, Guadagna colono e 75 XP. Sìì?

Questa è una piccola ricerca in Vault 81, in cui devi aiutare Tina De Luca a convincere suo fratello Bobby a ottenere aiuto per la sua dipendenza da Jet.

Questo confronto con Bobby porta il giocatore a dargli più Jet, a entrare in un combattimento che termina la vita di Bobby e fallisce la ricerca (a meno che non passi un duro controllo del discorso in seguito), o lo convinci a vedere Rachel per un piano di trattamento. Se riesci a convincerlo, vedi prima Tina a convincerla a unirsi a un insediamento, quindi termina la missione visitando Rachel. Questo intervento ti farà guadagnare 75 XP e niente di più.

10 In Sheep's Clothing: Negoziare, End Threat, 150 XP?

All'inizio di questa ricerca, potresti pensare che sia una storia interessante. È stato rivelato che il sindaco McDonough di Diamond City è un synth inviato dall'Istituto dopo che il sindaco ha attaccato la guardia Danny Sullivan. Prende il suo segretario in ostaggio, costringendoti a entrare nel suo ufficio e ad affrontare il sindaco. Devi convincerlo a lasciare andare il segretario, quindi devi scegliere di lasciarlo andare e liberarlo, metterlo fine o dirgli di affrontare un processo, il che si traduce in una sua ultima presa. Per tutto questo intrigo e negoziazione di ostaggi, ottieni 150 XP.

9 The Disappearing Act: Missing Person Equals Less Caps

Questa ricerca assume un mistero in stile noir, con un uomo scomparso e tu hai il compito di trovarlo. Alla ricerca di Earl Sterling scopri un link al Mega Surgery Center di Diamond City.

Sia che tu convinca Doc Sun o entri in cantina, scoprirai Earl alla sua fine dopo un maltrattato intervento chirurgico, con Doc Crocker come colpevole.

O ti trovi in ​​uno scontro con il dottore o lo convinci a fare la cosa giusta, che finisce con il dottore che gli toglie la vita. Per tutto questo indagando otterrai 250 XP e 200 tappi.

8 The Memory Den: Bad Trip Down Memory Lane per 150 XP

Se visiti Goodneighbor e Memory Den prima di incontrare Nick Valentine, potresti essere in grado di convincere Irma con abbastanza carisma da permetterti di usare il lettino di memoria. Tuttavia, questo ti porta a rivivere nel momento in cui il tuo coniuge era finito e Shaun ti è stato portato via da Kellog. Il ricordo porta a un voto di vendetta contro Kellog e Irma chiedendo scusa per averti fatto rivivere quel ricordo. L'unica ricompensa è di 150 XP, anche se menziona vedere Nick a Diamond City per aiutare con il suo caso.

7 Vault 75: Peggior scuola media di sempre e 200 XP

Questa è una piccola ricerca trovata ad esplorare il seminterrato della Malden Middle School. Penseresti che la scuola media media sarebbe piena di vecchi banchi e libri e niente di più.

Lì scoprirai un Vault nascosto, dove troverai un Bobblehead, un fumetto di Grognak e 200 XP che ti aspettano quando esplori il Vault. Dovrai affrontare i Gunners mentre sei laggiù, ma per il resto, è una semplice missione di esplorazione con poche o nessuna ricompensa a parte ciò che ho menzionato prima.

6 Diamond City's Most Wanted: Bounty Hunting for XP

Mentre alcune missioni vengono durante il corso naturale della storia del gioco o esplorando la terra desolata, a volte le missioni accadono su di te per caso. Questa è una ricerca casuale attivata leggendo i poster ricercati all'interno del Dugout Inn o vicino a Swatters, oppure puoi chiedere a Ginevra di lavorare. Ciò comporterà la marcatura dei nemici da qualche parte sulla mappa e il compito di eliminarli. Questa missione di caccia e distruzione ti porta a guadagnare da 100 a 400 XP.

5 esigenze di Nuka Cola: Soda ha bisogno di guadagni colono e XP

Ormai qualsiasi fan di Fallout che ama il franchising riconoscerà l'iconica bibita Nuka Cola. Può essere di grande aiuto per la tua salute nel gioco, ma questa prossima ricerca sembra portarla a un livello completamente nuovo.

Questa è una missione minore attivata incontrando Sheffield a Diamond City.

Indossa abiti a brandelli e ti chiede Nuka Cola. Dopo avergliene dato, ti sarà grato e potrai chiedergli di unirsi a un accordo. Dopo aver accettato il tuo invito, la missione è completata e ottieni 75 XP e Sheffield come colono.

4 Pulizia della piscina: faccende semplici per piccoli XP e tappi

Ci sono molte quest piene di azione in questo gioco, ma chi avrebbe mai pensato che il gioco avrebbe impiegato del tempo per una ricerca che essenzialmente sta facendo le faccende di un venditore? Questa missione viene assegnata alla periferia di Diamond City, in cui il venditore di acqua Sheng ti chiede di eliminare i detriti che bloccano l'approvvigionamento idrico della città. Immergerti nel serbatoio ti farà guadagnare 75 XP e guadagnare fino a 200 tappi. Questo è molto lavoro per uno sconto sull'acqua purificata.

Tour 3 Vault 81: noioso tour per XP terribili? Perché?

Questa è una missione molto piccola ottenuta dopo essere stato ammesso nella posizione di Vault 81.

Entrando nel Vault, sei accolto da un bambino di nome Austin, che accetta di farti visitare il Vault con una piccola tassa.

Passare attraverso il tour minore ti consente di vedere tutto ciò che è nel Vault e di ottenere 75 XP nel processo, ma non molto altro. È uno spreco abbastanza grande del tuo tempo di gioco.

2 Virgil's Cure: Missione invisibile per cure importanti senza ricompensa monetaria? No giusto!

Questa è una missione molto complessa e delicata da intraprendere per una così piccola ricompensa nel gioco. Lo scienziato diventato virgil super mutante è stato chiesto di recuperare la cura per il virus FEV dai suoi laboratori nell'Istituto. Hai tre opzioni. O recupera la cura e dagli la fiala, aspettando qualche giorno per vederlo guarito, convincilo che non riusciresti a trovarlo nemmeno se lo fai, provocando la sua morte, o ignora la ricerca e costringilo a bandirti da casa sua. Completando la missione si ottengono 100 XP e niente di più.

1 Cattura: distruggi il Commonwealth incorporato delle relazioni, guadagna 75 XP

Nel DLC Nuka World, incontrerai Shank dopo aver riunito le bande di predoni e aver sistemato il parco a tema Nuka World una volta per tutte.

Se stai dalla parte dei predoni, dovrai distruggere gli insediamenti che hai creato in precedenza, ponendo fine ai coloni e ai minutemen proteggendoli e posizionando le bandiere dei predoni per renderli insediamenti.

Questo ti fa guadagnare 75 XP, e si traduce in una cattiva reputazione con i Minutemen e la maggior parte dei tuoi alleati nel gioco, una mossa folle se me lo chiedi, ma soddisfacente se ti piace lo stile di vita dei raider.

Puoi trovare questi e altri zoppi dal nostro Edward Patch qui!

Articoli Correlati