15 migliori composizioni per squadre in Apex Legends

In Apex Legends, ci sono cinquantasei diverse combinazioni di squadre in totale. Sono molte le diverse possibilità e molte sinergie di Legend con cui lavorare. Questo non vuol dire che ogni squadra deve essere meticolosamente preparata in anticipo per avere successo; qualsiasi combinazione di squadre in questo gioco è praticabile e ogni singola Leggenda apporta qualcosa di prezioso alla squadra.

Detto questo, ci sono alcune combinazioni di squadre che si prestano ad alcune possibilità davvero interessanti; diamo un'occhiata ad alcuni.

Aggiornato il 14 marzo 2020 da Drew Ferguson: Apex Legends sta andando forte da poco più di un anno ormai, e in quell'anno il gioco ha ricevuto alcune nuove leggende per mantenere le cose fresche e le composizioni di squadra creative. Queste nuove leggende hanno cambiato drasticamente il campo di gioco da come era quando il gioco è stato lanciato per la prima volta e ha aggiunto dozzine di nuove possibili composizioni di squadra. Diamo un'occhiata ad alcune delle nuove composizioni di team più forti che non erano possibili quando è stato scritto questo elenco:

15 DOC SQUAD [OCTANE, LIFELINE, GIBRALTAR]

Questa composizione di squadra include personaggi che possono guarire se stessi attivamente o passivamente, o personaggi che impediscono che si verifichino danni in primo luogo. Octane ha l'abilità unica di guarire passivamente quando è fuori dal combattimento, salvandolo con parecchie siringhe a lungo termine. Lifeline ha il suo drone DOC che salverà ancora di più la tua squadra su quelle siringhe e Medkit, mentre Gibilterra ha due diverse abilità di scudo che dovrebbero fare molto per impedirgli persino di dover essere curati in primo luogo.

14 SEMPRE MUOVERSI IN AVANTI [OTTANE, WRAITH, PATHFINDER]

Hai una squadra di tre artiglieri aggressivi? Quindi prendi tre leggende che eccellono in quella posizione. Tutte e tre queste leggende sono al meglio quando stanno premendo l'attacco invece di difendere una posizione. Octane ha sia il suo Stim che il suo Jump Pad, permettendo a lui e alla sua squadra di raggiungere posizioni vantaggiose con una velocità spaventosa. Wraith può portare la sua intera squadra in una nuova posizione quasi immediatamente, a condizione che abbia avuto il tempo di impostare i suoi portali. E Pathfinder, proprio come Octane, ha abilità sia per aiutare se stesso che per i compagni di squadra a mantenere l'aggressività.

13 HUNKER DOWN [WATTSON, LIFELINE, CAUSTIC]

Per quelle squadre che preferiscono afferrare una posizione bene all'interno del Ring e rimanere lì per lunghi periodi di tempo, questa sarà un'ottima composizione di squadra. Sia Caustic che Wattson eccellono nella negazione di trappole / aree, con ognuna di esse in grado di bloccare efficacemente qualsiasi punto di ingresso o stanza senza costringere il nemico a subire prima dei danni. Mentre tutta la tua squadra è organizzata all'interno, Lifeline può tenere a portata di mano il suo drone DOC per curare l'intera squadra, dal momento che sarai tutti abbastanza vicini.

12 IN PLAIN SIGHT [REVENANT, GIBRALTAR, WATTSON / CAUSTIC]

Questa composizione di squadra richiederà un piano di attacco davvero specifico, ma è in grado di pagare grandi dividendi nella giusta situazione. Fondamentalmente, Gibilterra lancia il suo Dome Shield, con Revenant che posiziona il suo Totem della Morte nel mezzo. Wattson o Caustic rivestono quindi l'interno della Cupola con Recinzioni / Trappole per gas e viola; i nemici non possono entrare senza subire danni e svantaggiarsi. Se qualcuno di voi muore, riapparirai all'interno di quello Dome Shield, dandoti la possibilità di ottenere di nuovo il tuo orientamento (e forse guarire) prima di tornare nella mischia.

11 GLI ORGANI DI LORO [WRAITH / PATHFINDER, OCTANE, REVENANT]

Un altro schieramento che avvantaggia una squadra aggressiva, si tratta di precipitare i nemici ad ogni costo. Revenant pone il suo Totem della Morte da qualche parte fuori dalla vista, con Wraith of Pathfinder che posiziona un Portale o una Corda accanto ad esso permettendo ai compagni di squadra rianimati di tornare rapidamente in battaglia. Octane è lì per quel pizzico di aggressività extra (e Jump Pad), il che significa che la tua squadra può essenzialmente lanciare corpi contro il nemico fino a quando non si sgretolano.

10 FUMI "EM SE LO HAI" EM [CAUSTIC, BANGALORE, BLOODHOUND]

Sia Caustic che Bangalore hanno un'incredibile quantità di copertura visiva che possono usare. Tra Caisters's Gas Canisters e Bangalore's Smoke Launcher, la squadra nemica avrà difficoltà a tenere traccia di dove si trova questa squadra.

Combina questo con l'abilità di Bloodhound di evidenziare i nemici attraverso il fumo e l'abilità di Caustic di vedere attraverso il proprio fumo, e questa squadra è uno scenario da incubo per gli altri. Questo neutralizzerà quasi interamente la capacità dei fucilieri nemici di balzare e consentire un tempo molto più semplice negli scenari urbani.

9 AREA DI DENIAL [GIBRALTAR, BANGALORE, CAUSTIC]

Anche Caustic e Bangalore sono entrambi in questa combinazione di squadre, ma per diversi motivi. Gibilterra e Bangalore hanno entrambe le abilità Ultimate di tipo attacco aereo, che sono entrambe utili per impedire a una squadra nemica di spingere per un po 'di tempo o per allontanarle da qualsiasi luogo si trovino.

Caustic è naturalmente bravo in questo con le sue bombole di gas e la sua abilità suprema, e se tutte queste abilità sono ruotate bene, è abbastanza facile dettare dove la squadra nemica dovrà muoversi. Nelle situazioni di fine partita, è abbastanza facile combattere gli ingegneri sociali tra le squadre nemiche spingendole dove vuoi che vadano.

8 TROLL TRAPS [CAUSTIC, WRAITH, PATHFINDER]

Questa potrebbe non essere la combinazione di squadra più efficace, ma sicuramente fa ridere. Sia Pathfinder che Wraith creano modi per spostarsi facilmente tra aree estese, ma può essere difficile usarle in modo efficace perché le squadre nemiche possono utilizzare anche queste nuove modalità di trasporto.

Ma, se si accoppiano Wraith e Pathfinder con una Caustica, la Caustica può piantare una bomboletta di gas all'estremità della Corda / Rift, creando una sfortunata sorpresa per la squadra nemica.

7 PROTETTORI [LIFELINE, GIBRALTAR, BANGALORE]

Questa è probabilmente la combinazione più completa in questo elenco. Tutte queste leggende possono, in un modo o nell'altro, proteggere un compagno di squadra per un breve periodo di tempo, o almeno aiutarli a recuperare se sono stati feriti. Bangalore può creare una copertura visiva per la sua squadra, consentendo fughe più facili o dando abbastanza copertura per aiutare a spingere.

Gibilterra ha la sua Cupola della protezione, costringendo i nemici a mettersi a portata di mano se vogliono infliggere danni. E infine, Lifeline può curare la squadra abbastanza rapidamente e senza ricorrere a siringhe o medkit, per non parlare del fatto che ha una mano pesante nel fornire alla squadra anche equipaggiamento di alto livello.

6 FIORI [WRAITH, MIRAGE, PATHFINDER]

Questa squadra eccelle nel raggiungere aree che una squadra nemica non si aspetta, o almeno ci arriva più velocemente di quanto la squadra nemica preveda. Pathfinder può facilmente coprire il terreno più velocemente di qualsiasi altra Leggenda in questo gioco, per non parlare di portare l'intera squadra in posizioni che altrimenti non sarebbero possibili.

Wraith's Rift's può portare la squadra in posti senza che vengano visti, e con l'abilità Mirages di indurre un nemico a guardare nella direzione sbagliata con i suoi Decoys, i nemici non avranno idea di dove guardare fino a quando è troppo tardi.

5 INTEL [MIRAGE, BLOODHOUND, PATHFINDER]

Questa squadra ruota intorno a ottenere quante più informazioni possibili al fine di prendere decisioni migliori. Non è sempre facile sapere esattamente dove allestire il negozio, soprattutto quando si è ai margini di un cerchio con il tempo che scorre. Pathfinder dovrebbe essere in grado di scansionare un Beavey Survey per capire dove finirà il prossimo cerchio.

Bloodhound sarà in grado di aiutare la squadra a evitare imboscate vedendo passi recenti e simili, e se finisci per essere scoperto, Mirage può inviare un Esca. Se quell'Esca viene colpita da un nemico, la posizione di quel nemico apparirà per tutta la tua squadra, dandoti ancora più informazioni.

4 TROVA UNA CASA [PATHFINDER, GIBRALTAR, LIFELINE]

Questa combo, come l'ultima, aiuta la squadra a capire dove si troverà la prossima cerchia, e si spera di arrivarci prima che le altre squadre abbiano una possibilità. Una volta che questa squadra ha trovato un posto dove vivere, sarà terribilmente difficile cacciarli fuori.

Gibilterra può forzare gli scontri nel raggio più vicino e fare qualche tiro in più grazie al suo Gun Shield. Se qualcuno dovesse subire danni significativi o essere abbattuto, Lifeline sarà in grado di risolverli con facilità.

3 CONTROLLO URBANO [CAUSTIC, LIFELINE, BLOODHOUND]

Questa è una squadra che sarà incredibilmente difficile da battere in un ambiente urbano. Caustic può essenzialmente chiudere da solo un edificio da solo grazie alle sei bombole di gas che può schierare contemporaneamente. Il drone curativo di Lifeline può raggiungere facilmente tutti i compagni di squadra se si trovano nello stesso edificio, ed è relativamente facile stare al sicuro per guarire quando ci sono quattro mura che ti circondano.

Bloodhound's Eye Of The Allfather è molto più utile in questo tipo di ambienti che all'esterno perché le persone possono essere così strette nelle aree urbane. Questa squadra può bloccare un edificio, guarire costantemente e facilmente e raramente essere sorpresa, rendendoli una forza da non sottovalutare.

2 UN MOMENTO DA RECUPERARE [GIBRALTAR, LIFELINE, CAUSTIC]

Non c'è niente di peggio che essere teso un'imboscata allo scoperto senza alcuna copertura in vista. Questa combinazione di squadre dovrebbe aiutare in questo senso un po ', anche se solo per pochi istanti. Se sorpreso all'aperto, Gibilterra fa scoppiare la sua Cupola di protezione, Caustic allinea la Cupola con bombole di gas e Lifeline schiaffeggia il suo drone DOC.

Questa protezione sarà valida solo finché dura la Cupola della protezione, ma le bombole di gas dovrebbero dissuadere i nemici dal precipitare nella Cupola mentre la squadra recupera e decide un piano di attacco.

1 PER IL MIO PROSSIMO TRUCCO [GIBRALTAR, WRAITH, MIRAGE]

Questa combinazione di squadre si basa interamente sul mantenere i nemici nella direzione sbagliata. Gibilterra, con il suo Gun Shield e Dome Of Protection, si diverte a mantenere lo sguardo del nemico concentrato su di lui.

Mirage può usare un esca anche per girare lo sguardo di un nemico, e mentre tutto ciò sta accadendo, Wraith può impostare Rifts per aiutare la squadra a fiancheggiare il nemico o semplicemente correre da dietro con un fucile mentre il nemico è distratto .

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