15 fatti oscuri, anche i fan irriducibili non sapevano di Skyrim

Con Skyrim come uno dei giochi più visti all'E3 2017, è ovvio che Skyrim domina ancora una parte della discussione sui giochi. Rilasciato su ogni piattaforma da Xbox 360 a PC a PSVR e Nintendo Switch, Skyrim ha ancora le gambe su cui stare. Ad oggi, Skyrim ha venduto quasi 4 milioni di copie. E non sorprende il perché. Con infinite ricerche e opportunità di gioco, c'è un'infinità di cose da fare e luoghi da vedere. Non è un segreto che Skyrim sia assolutamente un gioco enorme. Tanto che fino ad oggi c'è ancora così tanto che il giocatore medio ha persino toccato. Con un gioco così importante come Skyrim, è facile perdere alcuni dei dettagli più piccoli, in particolare quelli che dovevano essere tenuti zitti.

Hai trovato l'uomo che si è tolto la vita perché era troppo povero per sposare la sua amata? Sapevi che una delle principali razze giocabili sono in realtà cannibali? Crederesti che ci sia un proprietario di una locanda che tiene una zanna di maiale come giocattolo da camera da letto? E sapevi che (povero povero) Cicerone era abbastanza sano di mente? Leggi di seguito alcune delle cose veramente inquietanti, terribili e bizzarre che potresti aver perso nel tuo ultimo gioco nella terra di Skyrim . Omicidi, suicidi, controllo mentale, lumache giganti e molto altro ancora. Questo elenco esplora 15 storie, segreti e fatti oscuri di Skyrim .

15 C'è un'undicesima razza comune a cui non devi mai giocare

Le gare di Tamriel hanno consolidato il loro posto nella storia di Elder Scrolls . I Bosmer, Nords, Redguard e altri hanno ciascuno il loro posto nella terra di Tamriel. Ma doveva esserci un'altra razza, che, sfortunatamente, è stata tagliata. Originariamente pensato per Morrowind, The Sload è una razza di lumache bipede. Grandi e corpulenti, le loro dimensioni li rendono intimidatori. Nonostante ciò, gli Sload sono più comunemente noti per la loro abilità nella negromanzia, e in realtà sono timidi per natura. Gli Sload provengono dalle isole di Thras nel Mare Abecean, sebbene alcuni credano che abitino a Tamriel. Si dice che lo Sload usato per razziare gli Altmeri convocando le bestie marine per fare il lavoro che non potevano.

14 C'è una dimensione da corridoio da incubo piena di corpi

Per qualcosa di un po 'più "là fuori" non cercare oltre la cella di pulizia del corpo morto. Questa strana area può essere inserita solo inserendo i comandi della console. Una volta dentro, il giocatore troverà un'unica stanza a forma di croce. Ci sono due corridoi che si intersecano e sono di uguale lunghezza. Le pareti della cellula di pulizia del corpo morto sono illuminate di verde e viola (senza alcuna fonte di luce in vista). Entrambi i corridoi finiscono in stipiti senza porte. All'esterno c'è solo nero infinito. Se il giocatore cade, vengono immediatamente teletrasportati al centro. La cella di pulizia del corpo morto è chiamata come tale perché è qui che la maggior parte dei personaggi uccisi dal giocatore finiscono, raggruppati in un mucchio disordinato.

13 Draugr sfidano le norme di genere, perché il loro aspetto è casuale

Bethesda è stata applaudita per aver permesso ai giocatori di scegliere qualunque cosa indossare in Fallout 4 . Tuttavia Bethesda aveva già aperto terreno prima a Skyrim, probabilmente non intenzionalmente. I giocatori di Skyrim non sono estranei al Draugr, si presentano in quasi tutte le tombe del gioco. Eppure, con tutto ciò che l'hacking e il taglio, il giocatore potrebbe non aver notato alcune interessanti apparizioni fisiche del Draugr. Quando Draugr viene generato nel gioco, il loro aspetto è totalmente casuale, indipendentemente dal fatto che Draugr sia maschio o femmina. Ciò può comportare che alcuni Draugr abbiano un corpo femminile e una barba folta. Anche se sei morto e mummificato, non è mai troppo tardi per trovare il tuo vero io.

12 C'è un cadavere gigante nel cielo

Il giocatore esperto Skyrim è sicuramente abituato a un cadavere. Una sessione di Skyrim con meno di 20 cadaveri è considerata una faccenda noiosa. La maggior parte delle volte i giocatori dovranno persino combattere i cadaveri rianimati di volta in volta. Ma guarda di notte e troverai il più grande del gioco: il pianeta e la luna sopra! Nei tempi antichi, un dio di nome Lorkhan morì dopo aver creato il mondo di Nirn. Alla morte, il loro corpo si separò e divenne il massiccio corpo fluttuante nel cielo. Cosa potresti chiedere a Nirn? È il mondo in cui si svolge The Elder Scrolls ! Esatto, nel cielo c'è il corpo distrutto del dio che ha creato il mondo. Immagina se un negromante lo rianimasse? Forse qualcuno un giorno farà un mod.

11 Una delle gare giocabili è un mazzo di cannibali

Ogni razza ha le sue stranezze. Gli Orchi sono incredibilmente forti. Gli argoniani sono straordinariamente resistenti al veleno. I Bosmer sono disgustosi cannibali. I bretoni: cosa ?! Sì, i piccoli elfi dall'aspetto scaltro di Skyrim hanno un pallet piuttosto raffinato. Come giuramento per il loro dio, sono rigorosamente mangiatori di carne e hanno giurato al cannibalismo. Di regola, devono sempre mangiare un po 'di un nemico che hanno sconfitto in combattimento. Ogni volta. Nessuna eccezione. Ciò significa che devono "prepararsi" se stanno andando in battaglia a tutto campo. Dopotutto, anche i cannibali possono avere mal di stomaco se mangiano troppo. Non è raro che gli elfi Bosmer digiunino prima di una grande battaglia o riportino i cadaveri con sé per una grande festa. Le famiglie possono aiutare a mangiare il cadavere. Ahh i ricordi della cena con la famiglia.

10 Tutti gli argoniani condividono un collegamento telepatico con un albero ... e può controllarli

L'estremo sud-est di Skyrim si trova la patria del popolo argoniano. La palude nera contiene una serie di vita strana e interessante, e pochi più affascinanti degli alberi della nebbia. Gli Hist Trees sono una razza di misteriosi alberi senzienti che condividono un legame con gli Argoniani. Questo legame sicuramente giova agli alberi, poiché ogni volta che si sentono minacciati possono convocare un intero esercito di argoniani per combattere per loro. Gli alberi sono telepaticamente collegati agli argoniani e, in caso di necessità, possono trasformare gli argoniani in una massiccia folla con una sola mente che cercherà e distruggerà la minaccia prima che sia troppo tardi. L'Hist rimane avvolto nel mistero, poiché pochi argoniani forniscono informazioni. Alcuni addirittura vedono parlare dell'albero agli estranei come un atto di tradimento.

9 Potresti esserti imbattuto nel personaggio del giocatore dall'oblio

Sheogorath è il principe Daedric della follia, ed è all'altezza del nome. Ma quando il giocatore li incontra in Elder Scrolls V: Skyrim, potrebbe incontrare il predecessore della serie. The Sheogorath trovato nell'ultimo capitolo della serie potrebbe non essere altro che il protagonista di The Elder Scrolls IV: Oblivion . Questo è riferito quando menziona l'essere nella crisi dell'Oblio "per tutta quella sordida faccenda". Accenna anche a passare la posizione ogni poche migliaia di anni. Si ritiene che il personaggio del giocatore, l'eroe di Kvatch, sia diventato lo Sheogorath in seguito agli eventi dell'espansione Shivering Isles.

8 Un cavaliere senza testa vaga per la terra

Skyrim è molto pericoloso di giorno, ma la notte ha le sue sorprese. Inciampare lungo la strada sbagliata e i giocatori possono trovarsi faccia a faccia con un cavaliere senza testa. Questo temibile cavaliere può essere visto viaggiare di notte lungo le strade o sorvegliare il riposo di Hamvir durante il giorno. Hamvir's Rest è un'antica rovina nordica appena a nord-ovest di Dustman's Cairn. Il cavaliere indossa un set di armature in lamiera d'acciaio (salvo per l'elmetto) ed è armato con un'ascia da battaglia d'acciaio. Il cavaliere non attacca, ma resta vigile e osserva il Dragonborn se si avvicinano. Il Cavaliere non si muove finché il Dragonborn non se ne è andato. Se trovato di notte, il Cavaliere condurrà il Dragonborn al riposo di Hamvir.

7 C'è un proprietario di una locanda con un bel nodo

I draghi non sono l'unica fonte di fuoco in Skyrim e il castello di Haelga potrebbe averne la più grande fonte. All'interno di questa locanda senza pretese, la proprietaria, Haelga, ha alcuni suoi segreti. Sul comodino si trovano copie di The Lusty Argonian Maid e The Sultry Argonian Bard. Le catene si trovano anche sopra il suo letto. Una nota scritta da Haelga scrive al suo amante e menziona l'uso di stivali e trote Daedric. Inoltre, sotto il letto si possono trovare strisce di cuoio e una zanna di sughero, che potrebbero essere state usate per "mezzi alternativi". Per guidare davvero il punto a casa, ci sono anche diverse pozioni di resistenza nella stanza. Speriamo che la locanda non abbia pareti sottili.

6 Cicerone non era sempre così pazzo

L'eclettico strambo della Fratellanza Oscura, Cicerone è sia amato che odiato per il suo strano comportamento e la sua risata bizzarra. Ma Cicerone non è sempre stato così. Cicerone era un assassino d'élite e promettente della Fratellanza Oscura. Chi ha meno familiarità con il suo passato può essere sorpreso di scoprire che era abbastanza sano di mente. Il suo contratto finale prevedeva l'uccisione di un giullare, come dettagliato nelle sue prime due riviste. Dopo aver seguito l'uomo per così tanto tempo, Cicerone cominciò a impazzire ascoltando ripetutamente la risata del giullare. Anche quando finalmente lo ebbe e stava per colpire, l'uomo continuò a ridere e ridere. Quella risata rimase con Cicerone dopo l'uccisione, e alla fine Cicerone adottò la persona dell'uomo che lo perseguitava.

5 C'è un mistero sull'omicidio nascosto in un faro

Vicino a Winterhold si trova un faro senza pretese noto come Frostflow Lighthouse. Entrando, il giocatore incontra una scena cupa di violenza, sangue e una donna morta della Guardia Rossa che giace sul pavimento - un'ascia di guerra Falmer che le sporge dal petto. I diari sparpagliati rivelano la posizione di una chiave della cantina. Entrando nella cantina, il giocatore viene accolto con un'infestazione di Chaurus e Falmer. Sembra che questa famiglia si sia trasferita nel faro sbagliato, e ora un'enorme infestazione di queste creature è costata loro la vita. Avventurarsi ulteriormente nelle caverne rivelerà come è morta l'altra famiglia. Il figlio, Mani, era stato catturato e ucciso dal Falmer in basso. Sudi, la figlia, fu fatta prigioniera e tenuta in una gabbia con suo padre. Prima di essere nutrito con un Chaurus Reaper, una versione massiccia di un chaurus, suo padre le diede un pugnale di ferro come mezzo per "fuggire". Sudi lo usò per sfuggire all'unico modo in cui riusciva a pensare, togliendosi la vita.

4 Una prigione in cui le guardie e i prigionieri condividevano lo stesso destino

Seduto lungo il fiume White, il giocatore può capitare di individuare la prigione abbandonata. Avventurarsi all'interno risponderà alla domanda più immediata: "Perché viene abbandonato?" All'ingresso, il giocatore trova celle vuote e tre fantasmi. Più fantasmi possono essere trovati mentre il giocatore esplora le profondità della prigione. Alla fine, si può trovare una nota che spiega i corridoi pieni di scheletri e fantasmi. Una forte tempesta si è avvicinata alla prigione qualche tempo fa e alle guardie sono stati dati espliciti ordini di evacuazione. I prigionieri avevano tuttavia altri piani e pianificavano di sopraffare le guardie. Alla fine, i combattimenti intrappolarono entrambi i gruppi e la prigione divenne la loro tomba acquosa. Gli scheletri possono essere visti in giro, lasciati indietro dopo un tentativo di fuga fallito.

3 Il denaro non può comprarti amore, ma una persona è morta cercando

Una delle storie più tristi in questo elenco, gli avventurieri possono imbattersi nel cadavere di un argoniano di nome Usha all'interno delle pareti delle caverne allineate a cascata di un campo nascosto vicino alla Cittadella di Ashfallow. Intorno a lui ci sono vari minerali d'oro, insieme a un piatto che probabilmente veniva usato come padella d'oro. Bottiglie vuote di skooma (la droga venduta dalle carovane di Khajiit) sporcano il pavimento e alcune altre bottiglie intatte siedono su un tavolo vicino. Una lettera lasciata alle spalle racconta la triste storia di Usha innamorata di una donna di una famiglia benestante. Troppo povero per conquistare la sua famiglia, ha lavorato per giorni per cercare di aumentare la sua ricchezza con l'oro, prima di arrendersi e sovradosare con lo skooma.

2 A proposito di amore, due amanti sono morti nel tentativo di raggiungersi

A sud-est di Raven Rock si trova una casa decrepita di proprietà di un uomo di nome Hrodulf. All'interno di un passaggio segreto dietro una libreria, la casa di Hrodulf detiene una rovina segreta di Dwemer. In tale rovina, il giocatore troverà il corpo dell'amante di Hrodulf Bjornolfr, con una lettera di Hrodulf. Tra questa lettera e un'altra trovata nella casa, il giocatore può iniziare a capire che i due uomini erano innamorati, ma separati per molte miglia. Mentre il rombo delle macchine Dwemer faceva impazzire Hrodulf, Bjornolfr tentò di trovarlo e aiutarlo. Alla fine sarebbe morto nel suo viaggio senza mai sapere che Hrodulf era straordinariamente vicino, proprio a nord di dove attraccava la sua barca. Anche Hrodulf morì, cercando di arrivare a Bjornulf. Accanto al corpo di Hrodulf c'è un anello di diamanti in oro, che suggerisce che intendeva sposare Bjornulf se l'avesse mai fatto.

1 Esiste una lingua segreta in mostra in tutto Skyrim

Quando si cammina da una città all'altra, correndo avanti e indietro, può essere facile perdere i piccoli dettagli. Al di fuori delle case, delle stive, dei sotterranei e altro ancora, le sculture speciali lasciate dalla Gilda dei Ladri avvertono gli altri membri di pericolo, bottino, guardie e altro ancora. I segni possono anche indicare se un'area è sicura o se una cache nascosta è stata lasciata lì. I segni sono chiamati segni d'ombra e possono essere appresi dal libro appropriatamente intitolato Shadowmarks. Questo libro può essere trovato in alcuni luoghi, in particolare la Gilda dei Ladri, la prigione di Riften, The Ragged Flagon (anche a Riften), il College of Winterhold, e, stranamente, nell'Apocrypha in Oblivion. Forse a Daedra piace solo sgattaiolare qualche volta?

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