15 fantastiche aree di Skyrim di cui non avevi idea

Essendo uno dei più grandi giochi open world in termini di dimensioni e contenuti, The Elder Scrolls V: Skyrim possiede innumerevoli segreti. Esploratori determinati cercheranno di scoprire tutti i segreti del gioco, ma perdere missioni, aree e uova di Pasqua è facile in un gioco così massiccio. Per aiutarti a trovare le migliori aree disponibili in Skyrim, questo elenco descrive le aree segrete più soddisfacenti del gioco.

Alcune di queste aree possono essere viste sulla mappa di Skyrim e rientrano nella categoria di sotterranei clearable del gioco. Tuttavia, la maggior parte delle voci di questo elenco non può essere trovata attraverso il metodo tipico di spostamento verso le icone sulla mappa. Alcune aree imitano i sotterranei ma non sono contrassegnate sulla mappa, mentre altre sono piccole aree nel mondo sotterraneo di Skyrim con eventi segreti e significativi.

Alcune missioni in Skyrim portano a sotterranei e aree uniche. Per accedere a queste aree segrete, i giocatori devono soddisfare più criteri e completare missioni particolari che, a differenza delle più grandi serie di missioni del gioco, possono essere molto difficili da trovare. In alcuni casi, gli NPC con le missioni muoiono prima che tu possa iniziare le missioni.

Questo elenco si riferisce alle posizioni all'interno della versione originale di Skyrim rilasciata nel 2011; l'elenco esclude le aree presenti nelle mod o nel DLC del gioco. I creatori di Skyrim hanno costruito il loro gioco con una straordinaria varietà di aree, missioni e segreti per intrattenere i giocatori e premiare l'esplorazione. Grazie a tutto lo sforzo e la creatività che sono entrati nel gioco, Skyrim offre un mondo elettrizzante pieno di misteri, storie toccanti e scenari meravigliosi che solo una piccola percentuale di giocatori ha trovato. Ecco 15 fantastiche aree di Skyrim che non sono ancora state scoperte dalla maggior parte dei giocatori.

15 Dunmeth Pass

Poiché i bordi di Skyrim sono muri invisibili che producono un messaggio fastidioso quando vengono toccati, la maggior parte dei giocatori evita i bordi della mappa. Il terreno generico di solito si trova oltre il confine, ma Dunmeth Pass comprende una strada coperta di neve che porta a Morrowind. Dunmeth Pass mostra ai giocatori uno scorcio del mondo oltre Skyrim, radicando il gioco in un contesto più ampio e tentando i nuovi arrivati ​​a giocare ai precedenti giochi Elder Scrolls .

Questa posizione non contrassegnata si trova accanto a Refugees 'Rest, una torre di avvistamento che illumina meravigliosamente il significato del Dunmeth Pass. Un libro intitolato Decreto del monumento poggia su un piedistallo accanto alla torre, spiegando che la torre fungeva da luogo di sosta per i rifugiati che scappavano da un disastro naturale a Morrowind. Da allora la torre è diventata un luogo triste; il vicino cimitero e i mostri che occupano la torre mostrano quanto sia pericolosa la strada per gli attuali rifugiati.

14 Santuario del massacro di Talos

Nonostante l'attenzione narrativa sul Concordato Bianco-Oro (un trattato che proibisce l'adorazione di Talos e consente ai Thalmor di governare Skyrim), il concordato sembra influenzare a malapena la terra. Un uomo elogia apertamente Talos a Whiterun e più statue di Talos sono sparse in Skyrim.

Il Santuario del massacro di Talos rivela il lato oscuro del trattato. Cinque corpi giacciono alla base del santuario, tra cui un Thalmor che trasporta ordini per indagare sulla regione per i fedeli di Talos. Molti personaggi di Skyrim esprimono disprezzo per i Thalmor; questo massacro mostra le conseguenze di tale disprezzo.

Anche se un sentiero conduce dalle Guardian Stones al santuario, la posizione non è contrassegnata sulla mappa e quindi può essere facilmente persa dai giocatori. Il santuario si trova a sud-ovest delle pietre.

13 Lost Valley Redoubt

Lost Valley Redoubt è facile da trovare per i giocatori che cercano tutti gli Shout nel gioco: un Word Wall riposa in cima al sotterraneo. Quello che quei giocatori potrebbero perdere al Word Wall sono due Hagravens che, se ricevono abbastanza tempo, fanno risorgere con successo un Briarheart Forsworn.

La resurrezione avviene in tutto Skyrim, ma i cadaveri rianimati muoiono permanentemente in pochi secondi. A differenza di altri esseri rianimati, il Forsworn a Lost Valley Redoubt rimane vivo se si evita il combattimento con lui.

Oltre alla sua resurrezione unica, Lost Valley Redoubt presenta un design meravigliosamente unico. Per completare il sotterraneo, i giocatori devono salire su un labirinto di rovine costruite lungo un fiume. Una bellissima cascata attende oltre il Word Wall, mentre una passerella consente ai giocatori di stare sopra una seconda cascata al Bard's Leap Summit.

12 Bard's Leap Summit

Situato in cima a una cascata, Bard's Leap Summit può sembrare una delle tante località senza forzieri, ricerche o altri significati a parte la sua splendida vista e il suo nome. Tuttavia, un segreto si trova all'interno del fantastico nome della zona. Una tavola di legno si estende oltre il bordo della cascata; se salti dalla tavola e atterri nella piscina alla base della cascata, verrai accolto dal fantasma di un bardo. Il bardo spiega che è saltato come te, ma è morto nel processo.

Come puzzle che deve essere completato sia attraverso l'esplorazione che con comportamenti rischiosi, Bard's Leap Summit rimane un segreto per la maggior parte dei giocatori. Il gioco premia chi lo scopre; dopo aver parlato con il fantasma, il tuo livello di Discorso aumenterà di uno.

11 Hag Rock Redoubt Bridge

Skyrim possiede molte uova di Pasqua, alcune delle quali sono più evidenti di altre. Molti giocatori mancano l'uovo di Pasqua vicino a Hag Rock Redoubt perché ruota attorno alle capre, una delle creature più comuni trovate nel gioco. Mentre la maggior parte delle capre del gioco gira casualmente, le tre capre di Hag Rock Redoubt seguono un percorso prestabilito.

La prima volta che visiti il ​​ponte tra Hag Rock Redoubt e Purewater Run (una posizione non contrassegnata), vedrai due capre che attraversano il ponte mentre un terzo si unisce a loro da sotto il ponte. Se guardi sotto il ponte, troverai un Troll morto. Questo evento fa riferimento a Tre Billy Goats Gruff, una storia per bambini norvegesi in cui un troll minaccia tre capre che attraversano il suo ponte e viene ucciso dalla terza capra.

10 Yngvild

Una delle storie più inquietanti del gioco si trova in Yngvild. Se leggi le quattro riviste sparse nel sotterraneo, scoprirai che il capo del sotterraneo, Arondil, è un necrofilo che rianima e dorme con cadaveri femminili. Gli unici nemici diversi da Arondil sono Draugr, cadaveri e fantasmi femminili, uno dei quali dorme nel letto di Arondil.

Anche se i giocatori scoprono questa prigione o la singola ricerca che può condurti ad essa, la maggior parte dei giocatori non si accorgerà che i fantasmi possono tradire Arondil. Se ti avvicini a un piedistallo accanto ad Arondil e prendi la Gemma dell'Anima Maggiore su di essa, il fantasma in piedi accanto ad Arondil lo combatterà. Arondil è facilmente il personaggio più inquietante di Skyrim, quindi è estremamente soddisfacente vedere i suoi terribili esperimenti fallire.

9 Follia di Mistwatch

Mistwatch è un grande sotterraneo con una struttura epica e una splendida cornice. Le pozze di zolfo a nord e ad est sono ancora più fresche. Con posizioni non contrassegnate come rovine abitate da scheletri, questa rete di pozze solforiche — nota dai giocatori come Mistwatch Folly — possiede una moltitudine di segreti.

Il più grande segreto di Mistwatch Folly - e una delle scene più dolci di Skyrim - si trova a est di Mistwatch. Un gigante si trova sul bordo di una piscina vicino a un mammut morto, che probabilmente è morto bevendo l'acqua solforica. I giganti di Skyrim sono affascinanti perché non ti combatteranno se non attaccherai o ti avvicinerai troppo a loro. Questo gigante, tuttavia, non combatterà anche se lo tocchi. Preoccupato dalla morte del suo migliore amico, il gigante rimane inattivo se non viene attaccato. Se ti trovi accanto a lui, potresti notare uno sguardo triste nei suoi occhi. Questo evento nascosto mostra la gentilezza dei giganti e ti farà pentire della morte di tutti i giganti e i mammut nel gioco.

8 Grotta di Bleakcoast

Bleakcoast Cave ha una grande estetica come una prigione interamente fatta di ghiaccio e neve. Nascosto nella bellissima prigione c'è il più grande uovo di Pasqua all'interno di Skyrim .

Uno scheletro rovesciato è congelato nel soffitto della Grotta di Bleakcoast; sotto lo scheletro giacciono ossa insanguinate e una spada luminosa e incantata. La scena allude meravigliosamente all'inizio di The Empire Strikes Back quando Luke Skywalker è intrappolato nel soffitto di ghiaccio di una grotta di Wampa. Il wampa assomiglia a uno Yeti - come fanno i quattro Troll di ghiaccio trovati nella Grotta di Bleakcoast - e viene visto consumare altri corpi prima che Luke afferri la sua spada laser e uccida il wampa. La vittima all'interno della Bleakcoast Cave non deve aver recuperato la spada; nonostante tutta la magia di Skyrim, solo Luke può usare la Forza per sfuggire a situazioni terribili.

7 Bastione di Shriekwind

Il bastione di Shriekwind è sorprendente in molti modi. Il sotterraneo ruota attorno a un massiccio muro di pietra costruito all'interno di una caverna sotterranea. Un lucernario naturale sopra il muro illumina il sotterraneo e consente a un singolo albero bianco di crescere alla base del muro. Gli scheletri pattugliano il muro mentre i vampiri attendono nelle stanze del sotterraneo.

A causa del contenuto epico all'interno del Bastione di Shriekwind, i giocatori potrebbero perdere una porta che conduce a un piccolo armadio. All'interno dell'armadio segreto ci sono oltre una dozzina di paia di scarpe. L'immagine ricorda in modo inquietante l'Olocausto; le scarpe probabilmente appartenevano agli scheletri che vagavano nella zona, che i vampiri probabilmente divoravano e rianimavano. L'armadio complica meravigliosamente la prigione includendo un mistero inquietante e creando simpatia per gli scheletri.

6 Kagrenzel

Quando entri per la prima volta nelle rovine naniche di Kagrenzel, la prigione sembra piccola. Raggiungi rapidamente un vicolo cieco in una massiccia stanza cubica con un cerchio al centro. Quando entri nella stanza, una sfera di luce dorata appare sopra il cerchio, rivelando due cadaveri vicino alla sfera.

Qualsiasi persona sana di mente fuggirebbe immediatamente, ma come giocatore di videogiochi devi ovviamente investigare. Una gabbia ti intrappola quando tocchi la sfera e la sfera stessa squilla come un allarme. Dopo un minuto, il pavimento ruoterà verticalmente e ti farà cadere in un tunnel sotterraneo. Il tunnel è stretto e lungo, rendendo difficile la caduta per sopravvivere. Se riesci a evitare i muri, cadrai in un lago. Tornare in superficie è estremamente divertente; la caverna sotterranea sembra incredibile grazie a strani minerali che rendono il soffitto luminoso di un colore blu scuro. Pochissimi dungeon ti conducono finora sottoterra e nessun dungeon include l'emozionante trappola che ti saluta a Kagrenzel.

5 Giant's Grove

Mentre i giocatori possono imbattersi in molte aree di questa lista, Giant's Grove è accessibile solo attraverso una particolare serie di missioni chiamata "The Cursed Tribe". L'avventura emozionante può essere facilmente persa: i giocatori devono prima sconfiggere un gigante alle porte di Largashbur, che è una vera sfida in sé. I giocatori devono quindi parlare con Atub, un Orco che potrebbe essere ucciso da te, dal gigante o da chiunque altro prima che possa darti la sua missione.

Una volta che hai iniziato la ricerca, alla fine sarai portato a Giant's Grove. Devi attraversare un sotterraneo sotterraneo per raggiungere il piccolo boschetto all'aperto, dove un singolo gigante e un Santuario di Malacath attendono. Come un bellissimo rifugio isolato dal resto del mondo, Giant's Grove è uno dei segreti più irraggiungibili ma soddisfacenti del gioco.

4 Yngol Barrow

Situato sul bordo orientale della mappa, Yngol Barrow è una prigione non visitata che possiede una delle atmosfere più magiche del gioco. A parte il boss, nessun nemico popola la prigione, permettendo ai giocatori di rilassarsi e apprezzare la bellissima prigione piena di nebbia e illuminazione blu. Mentre esplori il sotterraneo, scoprirai diverse sfere simili a Wisp che ti seguono e rimbalzano gioiosamente attorno al sotterraneo.

L'ultima stanza è terrificante rispetto al resto del sotterraneo, sebbene la luce verde e il misterioso boss mantengano il surrealismo del sotterraneo. Le sfere che hai raccolto rimbalzeranno nella stanza, facendoti pensare che la stanza sia sicura mentre ti avvicini al retro di un trono. Uno spettrale Draugr Death Overlord (chiamato Yngol's Shade se stai completando una certa ricerca), aspetta dietro il trono. Progettato per essere sempre più in alto rispetto al giocatore, lo spirito è estremamente difficile da sconfiggere. Sei ricompensato con un elmetto potente, che lo scheletro dello spirito indossa ancora all'interno del suo trono.

3 Riposo di Hamvir

Hamvir's Rest non è difficile da trovare, ma pochi giocatori scoprono il suo segreto emozionante. Il cimitero possiede i resti del Cavaliere senza testa, un fantasma che attraversa Skyrim e termina sempre il suo viaggio al Riposo di Hamvir. I giocatori sono fortunati se trovano il Cavaliere senza testa e ancora più fortunato se pensano di seguirlo nel suo cimitero.

Tre tombe siedono sul retro del cimitero. Seduto alla base della tomba sinistra c'è un teschio inamovibile, un elmo e una Battleaxe di ferro che ricorda perfettamente l'ascia spettrale sulla schiena del Cavaliere senza testa.

I giocatori che seguono il Cavaliere senza testa saranno ossessionati dalla vista del suo cranio reciso. Con più passaggi e sottili suggerimenti, il mistero di Hamvir's Rest rimane uno dei misteri più soddisfacenti del gioco.

2 The Chill

I criminali di Winterhold vengono consegnati al Chill, una prigione interamente fatta di ghiaccio. I giocatori inviati al Chill sono in realtà fortunati, perché il Chill è quasi impossibile da trovare attraverso l'esplorazione tipica.

Nonostante sia una grotta sotterranea, il Chill è un luogo non segnato con un piccolo ingresso che si fonde con le rocce circostanti. Trovato a nord del College of Winterhold nell'angolo nord-orientale della mappa, il Chill può essere scoperto solo da criminali o irriducibili esploratori.

La prigione è una splendida ma terrificante grotta di ghiaccio con cadaveri incarcerati e un singolo Frost Atronach che attacca gli intrusi: il posto deve essere troppo freddo per i prigionieri e le guardie. Tre Frost Atronach attendono chiunque esca dal Freddo, rendendo l'area segreta una scoperta pericolosa ma utile.

1 stella di Azura

La stella di Azura è la zona più singolare di Skyrim . I giocatori entrano nella Stella di Azura, una gemma dell'anima portatile, completando una difficile questline. Puoi iniziare la ricerca parlando con Aranea Ienith nel Santuario di Azura. Successivamente, devi intimidire, persuadere o corrompere un personaggio, il che significa che non tutti i giocatori saranno in grado di completare la ricerca. Se riesci a continuare la ricerca, troverai la Stella di Azura accanto allo scheletro di Malyn Varen e un diario che dettaglia la sua ricerca dell'immortalità sperimentando la Stella di Azura.

La serie di missioni stabilisce perfettamente la suspense per la sua fase finale, a quel punto ti teletrasporti nel manufatto Daedric e sconfiggi l'anima di Malyn Varen. Cammini attraverso un piccolo mondo fatto di splendidi cristalli blu, un mondo dal quale esci definitivamente dopo aver sconfitto Malyn.

Con un mistero emozionante e un finale scioccante, la stella di Azura fornisce la più grande e surreale delle missioni di Skyrim . Tieni anche la stella dopo la ricerca, permettendoti di raccogliere e usare infinitamente anime come nessun altro personaggio al mondo può.

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