15 cose folli che non sapevi su Vault 101

Se dovessi scegliere il mio universo di storia alternativa preferito in cui perdersi, dovrebbe essere Fallout . Certo, le terre desolate dell'America sono piuttosto pericolose e pullulano di predatori affamati (sia animali che umani), ma in nessun'altra storia alternativa riesco davvero a liberare il mio maniaco omicida interiore e ad uccidere tutto a perdita d'occhio.

Ma c'è di più in Fallout oltre all'opzione di pugnalare chiunque incontri. Ci sono anche Vault, dove spesso si sono già verificati accoltellamenti. Questo lascia al giocatore il delizioso mistero di capire quali folli esperimenti venivano eseguiti per i ignari civili intrappolati all'interno.

Se non hai familiarità con l'universo di Fallout, è necessaria una breve spiegazione. Tutti sapevano che l'apocalisse nucleare si stava avvicinando rapidamente, quindi una società fece un passo avanti specializzata nella costruzione di rifugi antiatomici nucleari. Vault-Tec ha costruito 122 cripte in tutto il paese con l'intento pubblicamente divulgato di prevenire l'estinzione umana in caso di caduta delle bombe.

I responsabili di Vault-Tec devono essere stati tutti scienziati pazzi, poiché quasi ogni singolo Vault era anche un esperimento umano squilibrato. Alcuni erano solo per vedere cosa sarebbe successo se avessi tracciato una linea al centro e detto che un lato era blu e l'altro era rosso. Altri erano governati in modo tale che tutte le controversie fossero risolte per caso. Tutti erano modi folli di scherzare con le persone solo per vedere cosa sarebbe successo, di solito con conseguenze mortali.

Le previsioni di Vault-Tec devono essere state un po 'fuori moda; il mondo finì prima del previsto e Vault-Tech fu distrutta insieme a tutto ciò che non era all'interno di un Vault, quindi nessuno era in giro per osservare effettivamente gli esperimenti. Anche senza che Vault-Tec guardasse i Vault operavano tutti secondo la loro ultima direttiva, incluso Vault 101, dove nessuno entrava mai e nessuno se ne andava mai.

Ecco alcune cose che potresti non sapere sul Vault preferito da tutti. Inoltre, avanzi di spoiler enormi se non hai giocato a Fallout 3 . Giusto avvertimento.

15 Uno dei pochi depositi rimanenti in ordine

Mentre vaghi per i rifiuti, se ti imbatti in un Vault vivendo, respirando persone all'interno, allora hai trovato davvero una cosa molto rara. Dei 122 Vault creati nell'intero universo di Fallout, ci sono esattamente nove Vault che sono ancora operativi (101, 118, 112, 81, 21, 13, 0, 81 e 8 nel caso ti stavi chiedendo). Due di questi - Vault 101 e Vault 112 - sono nella terra desolata della capitale.

Per darti un'idea di quanto sia fortunato questo fatto degli abitanti del Vault 101, esaminiamo alcuni dei più ... destini interessanti di alcuni dei Vault. Vault 11 disponeva di un sistema in cui ogni anno veniva scelta una persona come agnello sacrificale, che lasciava Vault vuoto abbastanza velocemente. C'era il Vault 108 dotato della tecnologia di clonazione, che alla fine risultò in un intero Vault pieno di cloni geneticamente difettosi (e pericolosamente folli) tutti chiamati Gary. O che dire di Vault 69, con 999 donne e un uomo come occupanti?

So che l'ultimo può sembrare grandioso (almeno, per certi uomini), ma la consanguineità è una cosa terribile, come impareremo più avanti.

14 spawn Deathclaw casuali

Fallout 3 aveva un sistema di incontri casuali integrato che si traduceva in un incontro casuale ogni volta che qualcuno viaggiava veloce. Alcuni di questi incontri erano minuscole missioni, altri erano semplicemente delle piccole occasioni di incontri con diversi residenti nella Zona Contaminata della Capitale, e a volte questi incontri si traducevano in combattimenti per tenerti in punta di piedi.

In rare occasioni, quegli incontri casuali sarebbero stati con un Deathclaw. Se non hai familiarità con l'universo di Fallout, un Deathclaw è fondamentalmente la massa di un treno merci, abbinato al temperamento di un tasso arrabbiato, ai denti e agli artigli di un velociraptor e al viso e alle corna dello stesso Satana. Ti ucciderà con un colpo dei suoi artigli, ed è particolarmente letale per i giocatori di basso livello che non hanno alcuna arma nemmeno lontanamente in grado di sconfiggerla.

Dopo una morte casuale di Deathclaw, i giocatori hanno imparato a salvare prima di ogni viaggio veloce.

13 È vicino all'angolo Tysons del sobborgo del mondo reale

Una delle cose interessanti dei giochi universi alternativi è che molti di essi possono essere rintracciati in luoghi del mondo reale. Nel caso di Vault 101, puoi trovarlo appena ad est di Tysons Corner nella contea di Farifax, in Virginia.

Nel mondo reale, Tysons Corner è una città marginalmente ricca, piena di torri di uffici medi e centri commerciali. A differenza delle città da letto, dove le persone lasciano la città per andare a lavorare e tornare a casa per andare a letto, le città marginali sono metropoli più piccole che spuntano dove le persone vanno a lavorare, e poi vanno nella città più grande per andare a letto (in questo caso Washington DC proprio accanto ad esso).

Purtroppo, gli edifici per uffici e i centri commerciali tentacolari erano probabilmente di scarsa protezione quando le bombe caddero, e tutto Tysons Corner fu ridotto in macerie con tutte le anime perse. Cioè, tranne quelli abbastanza fortunati da essere nel Vault 101.

12 Esperimento di Vault 101

Come ricorderete, ogni Vault ha al suo interno un piccolo esperimento divertente, molti dei quali rientrano in qualche modo tra esilaranti e inquietanti. Vault 101 era relativamente semplice: si chiudeva quando cadevano le bombe e non si riapriva mai più.

Al Vault furono fornite sufficienti forniture e attrezzature per sopravvivere in isolamento a tempo indeterminato. Al fine di mantenere stabile la popolazione all'interno, il Sorvegliante avrebbe regolarmente pompato false comunicazioni radio che dicevano che l'esterno non era altro che una trappola mortale radioattiva per tutti coloro che si avventuravano. Questo desiderio di isolamento è stato rafforzato dalle pressioni sociali, come il mantra del Vault, "siamo nati nel Vault, viviamo nel Vault e moriamo nel Vault", che è stato insegnato a tutti i bambini sin dalla nascita.

Vi fu, tuttavia, un esperimento più sinistro che avveniva anche mentre la popolazione di Vault 101 viveva nella paura del mondo esterno.

11 ... Ma in realtà è stato per testare il sorvegliante!

Ogni Vault ha un Supervisore - in sostanza, un ragazzo responsabile di tutto per assicurarsi che il Vault non scenda immediatamente nel caos (molti lo farebbero comunque, ma è il pensiero che conta). La maggior parte dei sorveglianti erano in realtà impiegati di Vault-tec e, come tali, avevano ricevuto il minimo degli esperimenti folli che avevano pianificato di condurre sulla popolazione ignara.

Vault 101 non faceva eccezione e il Sorvegliante sapeva che il Vault non si sarebbe mai aperto. Ma c'era un problema: il Soprintendente aveva in realtà una radio funzionante in grado di comunicare con il mondo esterno, nonché un passaggio segreto che lo avrebbe fatto uscire quando voleva.

Quindi lo scopo reale e segreto dell'esperimento di Vault 101 era vedere cosa avrebbe fatto il Soprintendente quando avrebbe cercato di mantenere una popolazione al buio mentre lui stesso conosceva la verità: che c'era un mondo là fuori, che cercava di risorgere dalle ceneri di la grande guerra.

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10 Inbreeding is Bad, Mmmkay

Molti di voi potrebbero averlo già capito, ma se c'è una piccola popolazione in uno spazio isolato senza nuovo materiale genetico, alla fine avrete un problema con la diversità genetica. Cioè, diventerete tutti innati.

Il motivo per cui l'ibridazione è cattiva ha a che fare con molte genetiche complicate in cui non ho davvero lo spazio in cui andare, ma ti darò la versione di Coles Notes. Più i tuoi genitori biologici sono strettamente collegati, più è probabile che tu riceva geni cattivi e recessivi con conseguenti difetti alla nascita. Più a lungo dura la consanguineità, più è probabile che vengano espressi quei geni recessivi.

Poiché Vault 101 non consente a nessuno di entrare, la popolazione interna alla fine soccomberà alla stagnazione genetica. Questo è qualcosa che il Supervisore sapeva, ma che comunque teneva le porte chiuse. Faceva tutto parte di quel bizzarro esperimento di Vault-Tec per vedere per quanto tempo il Soprintendente avrebbe tenuto le porte chiuse di fronte a un certo destino.

9 Bene ... entra una persona

Potrei aver mentito un po 'quando ho detto che nessuno è mai entrato nel Vault 101. C'era un'eccezione nel corso del secolo e mezzo la porta del Vault è rimasta chiusa: il padre del giocatore.

James (senza cognome) viene nel Vault in cerca di rifugio dall'esterno. Dal momento che, sebbene non sia un deserto nucleare completo là fuori, è ancora molto pericoloso per un uomo adulto, figuriamoci uno che si prende cura di un bambino. Spiega che è un medico qualificato e il Supervisore accetta di lasciarlo entrare dal momento che il Vault ha una grave mancanza di competenza medica (che vedremo più avanti). C'è una condizione: che accetta di continuare la sciarada che il mondo esterno è un posto pericoloso e di assicurarsi che incoraggi sempre e solo le persone a rimanere dentro per il proprio bene.

James è d'accordo, ma solo abbastanza a lungo perché suo figlio diventi maggiorenne. Una volta compiuti 19 anni, è immediatamente fuori dalla porta per cercare di salvare la Zona Contaminata della Capitale e portare acqua fresca a tutti. Che papà.

8 Dopo la sua partenza, il robot diventa medico

Come ho detto prima, il Vault aveva una grave carenza di professionisti medici e non appena il medico residente se ne andò dovettero ricorrere alla sua vecchia infermiera: Andy.

Andy è un Mr. Handy Robot con alcune stranezze. In realtà, chiamiamoli gravi malfunzionamenti. Mentre il Vault era dotato di tutte le forniture necessarie per farli funzionare, non era dotato di una forte tradizione di tramandare il know-how ingegneristico ai loro nipoti. Le persone semplicemente non sapevano come riparare un robot complicato quando ha iniziato a andare in tilt, e questo ha provocato alcuni sfortunati incidenti.

Quanto sfortunato? Bene, ad un certo punto Beatrice va in clinica con una punta slogata. Andy suggerisce che l'unica soluzione è quella di amputare la gamba e inizia immediatamente a farlo - solo lui amplifica la gamba sbagliata. Ora con entrambe le dita slogate, una gamba mancante e la perdita di molto sangue, Andy si fa prendere dal panico mentre Beatrice scade dall'esanguinazione.

Ecco perché tutti abbiamo bisogno di un sistema sanitario pubblico ben finanziato, gente!

7 L'andare solo in giro provoca una ribellione

Il personaggio del giocatore, noto nel canone di Fallout come The Lone Wanderer, lascia Vault 101 in cerca di suo padre e quindi infrange pubblicamente il tabù impedendo ad ogni abitante del Vault di andarsene. Non appena il resto di Vault 101 vede che non è una terra desolata radioattiva completa e possono uscire e vedere il sole per la prima volta nella loro vita, hanno naturalmente voluto dare un'occhiata in giro.

Bene, metà di loro lo ha fatto comunque - la metà più giovane. Il sorvegliante aveva ancora molta influenza sulla popolazione più anziana che voleva tenere le porte chiuse e tutti ancora dentro. Alla fine, tutto finì quando il gruppo del Sorvegliante tirò fuori le pistole per tenere in linea i giovani.

Il Vagabondo solitario può tornare a risolvere la ribellione negoziando con successo una tregua, uccidendo il sorvegliante o il leader ribelle, o semplicemente dicendo "al diavolo" e ponendo il reattore Vault sul crollo nucleare.

Di solito andavo con quest'ultima opzione. Era meglio così.

6 Giocano a baseball ... in qualche modo

Essere rinchiusi in un bunker sotterraneo soffocante per tutta la vita può diventare piuttosto noioso. Per passare il tempo gli abitanti del Vault prendono parte al vecchio passatempo americano del baseball.

Il modo in cui giocano a baseball in un Vault angusto e affollato non è del tutto chiaro. Anche la sala più grande, l'Atrio, non è particolarmente grande, e inoltre ha un tetto. Se qualcuno colpisse la palla abbastanza forte, potrebbe passare attraverso la finestra dei Soprintendenti. E come si potrebbe disegnare un diamante in uno spazio così chiuso? Le corse in casa sono fuori discussione, e posso solo supporre che il gioco sia giocato come una serie di zigoli delicati.

Sento che potrebbero avere più successo con il frisbee finale, o forse il mini golf.

5 Tengono un bake-off ogni anno

Ora ecco qualcosa che vedo fare un gruppo di persone bloccate in una buca nel terreno. Con una serra sotterranea che produce tutti gli ingredienti di cui hanno bisogno e depositi di merci che dureranno secoli, posso immaginare che ciò accada senza terribili lesioni o perdite di vite umane.

Ogni anno Vault 101 organizza un bake-off annuale, in cui i concorrenti entrano per competere per premi "degni". I giudici sono scelti tra gli anziani di Vault 101 e giudicheranno l'ingresso di tutti in base a criteri selezionati. Alcuni anni competono solo le torte al cioccolato, altri anni la sua cheesecake. Nell'anno 2268, vengono accettate solo torte bundt, qualunque esse siano.

Sai, la torta di solito ha una quantità terribile di grassi trans. Se la consanguineità non li capisce, sicuramente il diabete e l'insufficienza cardiaca lo faranno.

4 Alcune camere sulla mappa non esistono

I depositi sono disposti intenzionalmente con alcune planimetrie piuttosto bizzarre per mantenere la popolazione in linea e rendere le cose interessanti per il giocatore ogni volta che si avventurano all'interno di uno. A volte sono così bizzarri che in realtà non hanno alcun senso.

In Vault 101, un giocatore che esamina attentamente la planimetria può notare qualcosa di piuttosto interessante. Qualsiasi stanza con una porta chiusa sulla mappa in realtà non esiste nel gioco. La caffetteria è un luogo visitato negli episodi precedenti del gioco, ma in seguito la stanza scompare. Inoltre, alcune residenze, come l'appartamento della famiglia Mack, sembrano completamente tagliate fuori dal resto del complesso poiché il loro ingresso conduce a un corridoio che allo stesso modo non esiste.

Anche questo potrebbe far parte dell'esperimento di Vault o potrebbe essere una cattiva pianificazione da parte di Vault-Tec. Ad ogni modo, metto in dubbio la visione dell'architetto per questo Vault.

3 "Il giorno del fondatore"

Ogni anno il 23 ottobre, Vault 101 celebra il giorno del fondatore. La vacanza, come spiegato ai residenti di Vault, è un giorno in cui celebrano la fondazione di Vault 101 da parte del sorvegliante originale che è morto molti anni fa.

Il 23 ottobre non è stato il compleanno del Soprintendente. Il 23 ottobre 2077, fu in realtà il giorno in cui il mondo finì.

Quel giorno, ogni nazione capace di energia nucleare sulla Terra lanciò missili nucleari l'uno contro l'altro. Lo scambio è durato per 2 ore secondo i resoconti dei sopravvissuti (che di solito si rivelano essere ghoul) e la devastazione successiva è stata quasi totale. L'olocausto nucleare che seguì avrebbe visto la civiltà umana sbriciolarsi nella polvere e nella memoria.

Ma hey, devo festeggiare qualcosa. Potrebbe anche essere la fine del mondo.

2 La tuta è in Fallout 4

Nonostante il fatto che Vault 101 sia a Washington e Fallout 4 si svolga interamente a Boston, puoi ottenere anche la tuta di Vault 101! Il costume è nascosto nei file di gioco di Fallout 4 e gli individui intraprendenti possono effettivamente sbloccare il seme attraverso una serie di comandi da console. Il codice articolo è 0022da6a.

Ci sono molte cose che sono state tagliate da Fallout 4 che puoi ancora trovare nei file di gioco, come il fucile d'assalto cinese, la pistola arpione e il cannone Nuke. Alcuni di questi sono stati aggiunti in futuro DLC, ma molti rimangono nascosti, in attesa di un laborioso modder per farli uscire di nuovo.

1 didascalie per l'originale Fallout

Come franchising lungo e illustre, è naturale che Fallout includa alcune uova di Pasqua per i fan della serie. Ce ne sono molti altri nel gioco, ma alcuni possono essere trovati all'interno di Vault 101.

Nella bacheca della caffetteria proprio sopra il jukebox, c'è una piccola nota che pubblicizza una serata di bingo. Nella nota c'è una palla con il numero 13 e la frase "Il primo premio è una fornitura di razioni d'acqua di una settimana!" Questo è un richiamo al Fallout originale in cui il Vault Dweller deve avventurarsi dal Vault 13 per riparare il loro sistema di filtrazione dell'acqua rotto. Anche nella scena della caffetteria, puoi sentire Butch chiedere al suo amico perché qualcuno vorrebbe essere chiamato un "Vault Dweller" quando parla di possibili nomi per la sua banda, un riferimento al nome canonico per il primo protagonista di Fallout .

Guardando indietro, è un po 'divertente come i filmati del Fallout originale ora assomiglino ai normali filmati di Fallout 4. Come dice la canzone, i tempi sono cambiati.'

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