10 cose che tutti hanno perso completamente in Yakuza 0

C'è stato un tempo in cui i fan della serie Yakuza non erano sicuri, ma speravano che avrebbero continuato a vedere più voci rilasciate in Occidente. Grazie all'elevata richiesta da parte dei fan dedicati e al successo di Yakuza 0 Sega ha tradotto e pubblicato amorevolmente tutte le voci della mainline su PS4.

Yakuza 0 è senza dubbio il miglior gioco della serie e serve sia come ottimo punto di partenza per i fan della serie sia come un modo per fornire più profondità e livelli nella saga di Kiryu Kazama.

Il gioco non solo fornisce più retroscena per il protagonista principale, ma aggiunge più contesto per diversi personaggi chiave ed eventi che accadono tra Yakuza e Yakuza 6: The Song of Life. Molti di questi eventi e allusioni a momenti importanti possono essere facilmente persi, quindi ecco 10 dei migliori che potrebbero essere sfuggiti ad alcuni giocatori.

10 The Rise Of Ryuji Goda

Tutti i giochi di Yakuza hanno i loro memorabili antagonisti, ma nessuno è così bello come il Drago di Kansai Ryuji Goda di Yakuza 2 . Ciò che rende Goda un personaggio così interessante è che non rientra nella categoria dei cattivi in ​​bianco e nero. Rispetta Kiryu e ha il suo senso dell'onore

In Yakuza 0 Goda appare nella sottostoria di Goro Majima "Rise of the Dragon" come uno studente di scuola elementare di 12 anni molto grande. Inoltre, un indovino prevede anche che Kiryu e Godo avranno "destini aggrovigliati" riferendosi alla loro futura rivalità.

9 Prendendo la caduta

Una delle missioni secondarie più importanti da affrontare in Yakuza 0 è "The Visionary Fortune-teller" che si trova nel Champion District. Kiryu avrà il compito di proteggerla da un cliente arrabbiato in modo che possa leggere la sua fortuna come ricompensa.

Una delle sue prime previsioni è che "si prenderà la colpa per il peccato di un altro". Questa è un'allusione al capitolo iniziale di Yakuza Kiwami chiamato "Il destino del cacciatore di parenti". Gli eventi di quel capitolo vedranno Kiryu prendere la colpa per il suo amico Nishiki a causa di una sparatoria che ha provocato la morte del capo del clan Dojima.

8 I 10 miliardi di yen bambini

Un'altra allusione agli eventi futuri previsti dall'indovino era che Kiryu incontrerà un bambino che si fiderà di lui sopra tutti gli altri e che il bambino vale 10 miliardi di yen. Questo è un riferimento diretto ad Haruka, una ragazza lasciata a carico di Kiryus da sua madre.

Haruka finirà per svolgere un ruolo molto più ampio nella serie Yakuza . Oltre ad essere la forza trainante della redenzione di Kiryu, è anche una delle protagoniste giocabili di Yakuza 5.

7 Un drago tra i papà

La prossima allusione ai futuri eventi nella sottostoria di "The Visionary Fortune-teller" prevede inoltre che Kiryu raccoglierà un totale di 8 bambini scherzando sul fatto che sarà un "drago tra i papà".

Questo è un riferimento alle scene di apertura di Yakuza 3, il primo titolo su PlayStation 3 e il primo ad essere rimasterizzato su PlayStation 4, Kiryu alla fine prenderà in carico l'orfanotrofio "The Morning Glory" nel tentativo di lasciarsi alle spalle la sua vecchia vita da membro della Yakuza.

6 Lotta con una vipera

The Morning Glory Orphanage non è l'unica grande allusione di Yakuza 3 nel prequel. Il prossimo viene anche dalla sottostoria dell'indovino quando afferma che Kiryu combatterà con una vipera ad Okinawa.

Questo è un riferimento diretto all'amica di Kiryu Rikiya Shimabukaro che si incontra per la prima volta ad Okinawa. Rikiyu ha un tatuaggio di vipera sulla schiena e ha un personaggio di wrestling chiamato Ricky Mask. Inoltre, Kiryu lotta contro Ricky con il personaggio di Dragon Mask per intrattenere i bambini dell'orfanotrofio.

5 Un giovane Shinji Tanaka

Shinji Tanaka è un personaggio importante e un alleato chiave che Kiryu incontrerà a Yakuza e il suo remake Yakuza Kiwami. Originariamente membro di una banda di motociclisti, Tanaka odiava tutti i membri degli Yakuza perché suo padre doveva dei soldi ai loro strozzini.

In Yakuza 0, Tanaka può imbattersi nella sottostoria 'A Shining Example' come un rapinatore di 16 anni. Spetta a Kiryu aiutare l'adolescente a uscire di corsa dopo che gli amici della sua banda di motociclisti lo hanno tradito. Ispirato la generosità e la durezza di Kiryu, Shinji giura di essere proprio come lui.

4 La storia di Dragon Quest

In Giappone, la serie Dragon Quest è un fenomeno culturale. Tuttavia, è stato rilasciato Dragon Quest III nel 1988 - l'anno in cui si basa Yakuza 0 - che l'impatto maggiore sui media con quasi 300 studenti scolastici arrestati per assuefazione mentre facevano la fila per acquistare il gioco. Inoltre, nel giorno del lancio del gioco si è verificato un aumento dei trafficanti di strada con molti sfortunati fan che hanno rubato i loro giochi.

Questi eventi sono citati direttamente in Yakuza 0 nella sottostoria 'Arakura Quest' che inizia con un ragazzo in attesa di ricevere la sua copia di Arakura Quest. Tuttavia, quando finalmente il ragazzo ottiene una copia di una copia, viene rapinato inviando Kiryu in missione per recuperarla.

3 The Super Assassin

Jo Amon è un membro del clan Amon degli assassini. Si considera l'artista marziale più mortale al mondo, ad eccezione di Kiryu che lo ha sconfitto. Di conseguenza, Amon è ossessionato dall'uccidere Kiryu trovando modi nuovi e diversi per attirare Kiryu in uno scontro.

Cronologicamente, Amon appare come parte della ricerca di Goro Majima in Yakuza 0 con l'ordine di sconfiggere Majima e dimostrare che il Clan Amon è il più forte del mondo. Dopo che Majima lo sconfigge, tuttavia, Amon promette di tornare 17 anni dopo più forte che mai per sconfiggere un avversario ancora più forte - Kiryu in Yakuza / Yakuza Kiwami .

2 Istruttore di danza di Haruka

La sottostoria Maharaja Showdown si attiva completando le battaglie di ballo nella discoteca Maharaja di Kamurocho che appare solo nello Yakuza 0. Durante queste missioni, Kiryu deve sconfiggere Maiko e Hisaaki prima di essere sfidato dalla sfolgorante Ogita.

Ogita alla fine diventerà l'istruttrice di danza di Haruka - la figlia adottiva di Kiryu - durante la sua questline in Yakuza 5. Ha un ruolo importante nella ricerca di Haruka per diventare un idolo pop e aiuta ad addestrarla per le finali della Princess League prima che la sua storia diventi più oscura.

1 Daigo Dojima

C'è una sottostoria in Yakuza 0 chiamata 'Erede della famiglia' in cui Kiryu riceve un messaggio per incontrare un membro del clan Dojima che non è suo nemico. Questa sarebbe la prima volta che il protagonista del gioco incontra un ragazzo di 12 anni che in seguito diventerà il personaggio principale della serie, Daigo Dojima.

Daigo Dojima è stato sia un alleato che un antagonista Kiryu. È il figlio del principale antagonista di Yakuza 0 Sohei Dojima, capo della famiglia Dojima, e alla fine diventa presidente del clan Tojo. La sottostoria fa molta strada nello sviluppo della complessa relazione di Kiryu e Daigo prima degli eventi di Yakuza 2.

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