Dungeons & Dragons: i migliori talenti per uno stregone
In Dungeons & Dragons, i Warlock sono macchine per colata continua uniche che consentono molte personalizzazioni e opzioni per diverse build. È possibile fare uno Stregone come un livido da mischia con alcuni incantesimi che cambiano il gioco, un cecchino che colpisce duramente con potenti cantrips o in qualsiasi punto in mezzo. Dal momento che ci sono molti modi potenziali per giocare a uno stregone, ci sono anche molti talenti che possono sinergizzare con qualsiasi build che realizzi.
Per coloro che non lo sanno, le imprese sono abilità speciali che possono essere prese al posto dei miglioramenti del punteggio abilità a determinati livelli. Non esiste un'impresa migliore per uno stregone, dato che ci sono così tanti diversi tipi di warlock da giocare, ma qui ci sono alcune buone scelte.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraPolearm Master
Cominciamo con una buona impresa per qualsiasi build di warlock in mischia, in particolare quelli con il Patto di Hexblade e / o il Patto del Batto Patto Boon: Polearm Master . Questa impresa consente ai giocatori di effettuare attacchi come azione bonus con la fine non commerciale di un glaive, alabarda o quarto di squadra, nonché effettuare attacchi di opportunità ogni volta che i nemici entrano nel tuo raggio di mischia. Come uno stregone da mischia, ti consigliamo di effettuare il maggior numero di attacchi possibile, in modo che il bonus extra e gli attacchi opportunità si adattino perfettamente.
Ti consigliamo di usare un glaive o alabarda per questa impresa, perché entrambi hanno l'abilità di raggiungere, il che significa che in pratica hai una zona di "non entrare" di 10 piedi intorno a te. Dal momento che entrambe sono armi pesanti, questa impresa può combinarsi perfettamente con l'impresa del Gran Arma, che a volte ti permetterà di effettuare un regolare attacco in mischia come azione bonus, oltre a sacrificare un po 'di precisione per danni extra quando vuoi.
Spiper Sniper
D'altra parte, forse vuoi fare una build Eldritch Blast, concentrando le tue Invocazioni Eldritch nel migliorare il tuo onnipresente cantrip. In tal caso, Spell Sniper potrebbe essere l'impresa per te. Come suggerisce il nome, l'impresa raddoppia la gamma di incantesimi che richiedono un tiro per colpire, portando il raggio dell'esplosione di Eldritch a ben 240 piedi (o 600 piedi con le invocazioni giuste). Ti consente anche di ignorare la copertura di metà e tre quarti, rendendoti eccellente nel far fuori i nemici nascosti da molto lontano.
Un cantrip di attacco gratuito è un bel bonus, specialmente con il numero limitato di slot per gli incantesimi dello stregone.
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Esperto di balestra
Ora, come uno Stregone con un pratico cantrip dannoso a lungo raggio a portata di mano, probabilmente non raccoglierai mai una balestra, ma l'impresa di Esperti balestra può ancora essere un buon investimento per uno stregone incentrato su Eldritch Blast.
Spell Sniper è bello, ma sfortunatamente non tutti i nemici sono abbastanza premurosi da stare esattamente a 600 piedi da te. Esperto balestra significa che puoi attaccare i nemici che ti stanno proprio in faccia con Eldritch Blast senza svantaggi, il che è perfetto se scegli una build a raggio completo. Ignora tutte le cose della balestra.
Adepto elementale
Uno dei più famosi Patti di Stregone è Il diavolo, che ti permette di fare un accordo con un diavolo in cambio di una varietà di abilità legate al fuoco e allo zolfo. Il principale punto debole di questo Patto è che a volte ti imbatti in un nemico resistente al fuoco, nel qual caso sei sfortunato.
A meno che, naturalmente, non si prenda l'impresa Adepto elementale . Dovrai impostarlo su danno da fuoco, che ti consentirà non solo di ignorare la resistenza al fuoco, ma anche di aiutarti a liberare meno i tiri per danni da fuoco.
Incantatore di guerra
Questa prodezza non è necessariamente specifica per gli stregoni, poiché è vantaggiosa per quasi tutte le classi di incantatori, ma hanno il vantaggio di essere utile praticamente in qualsiasi build degli stregoni. L'incantatore di guerra aiuterà gli stregoni a cui piace il controllo della folla a mantenere le proprie concentrazioni, gli stregoni che amano il combattimento in mischia da lanciare mentre sono completamente armati e gli stregoni che amano i cantrips per usare la loro vasta gamma di incantesimi per attacchi di opportunità.
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Inoltre, poiché gli stregoni hanno slot per incantesimi più limitati rispetto ad altri lanciatori, la possibilità di far durare gli incantesimi di concentrazione il più a lungo possibile senza rompersi consente di sfruttare al meglio il kit.
altre considerazioni
Lucky è un'impresa che giova letteralmente a tutti e merita una menzione in qualsiasi elenco di imprese. Un rilancio gratuito gioverà quasi sempre a qualcuno in difficoltà.
Alcune imprese specifiche della razza possono essere utili. Flames of Phlegethos è una buona impresa per i Tiefling che hanno un patto con The Fiend, poiché ti consente di infliggere danni da fuoco in un'area ai nemici che ti colpiscono con attacchi in mischia ogni volta che lanci un incantesimo di fuoco. Non si accumula bene con Elemental Adept, dal momento che ti consente di rileggere 1s mentre Elemental Adept li porta a 2 secondi, quindi potresti voler scegliere l'uno o l'altro. Dona +1 a Carisma, quindi se hai bisogno di un extra per aumentare il tuo bonus di incantesimo, potrebbe essere la scelta migliore.
La precisione elfica è un'altra impresa che dà una spinta al carisma ed è buona per gli elfi che hanno già le statistiche per fare buoni stregoni, come Drow e i mezzelfi. Dato che gli stregoni usano Charisma per lanciare, rilascerà qualsiasi attacco su cui hai già un vantaggio, il che significa che può essere utile se hai una squadra che è brava a crearti un vantaggio.
Qualunque sia la tua scelta, assicurati che si adattino al modo in cui vuoi giocare. Ci sono molti modi per costruire uno stregone, quindi assicurati di divertirti.
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