Dungeons & Dragons: i migliori talenti per un ladro
I ladri sono alcune delle classi più utili e facili da usare nell'universo di Dungeons & Dragons. Rispetto agli utenti magici, i ladri hanno una gestione delle risorse pari a zero di cui preoccuparsi tra le pause. Tutto ciò che li rende sorprendenti e utili dentro e fuori il combattimento può essere quasi usato a volontà. Possono migliorare anche con le imprese.
Per chi non lo sapesse, le imprese vengono prese al posto di un aumento del punteggio abilità quando il tuo personaggio raggiunge determinati livelli all'interno della sua classe. Quindi, quali imprese dovresti prendere per essere il Ladro più subdolo? Dipende in gran parte dal tipo di Ladro che desideri giocare, quindi continua a leggere per la nostra lista delle migliori opzioni disponibili!
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraEsperto di balestra
Iniziamo con specialisti del combattimento. Quando cerchi di essere un cecchino / distanza in combattimento, questa impresa è un'ottima scelta. Esistono tre vantaggi principali per Crossbow Expert. Innanzitutto ignora la proprietà di caricamento di qualsiasi balestra con cui il tuo personaggio è competente. Secondo, non hai più uno svantaggio se sei a meno di un metro da una creatura ostile. In terzo luogo, se attacchi con un'arma con una sola mano, puoi usare un'azione bonus per effettuare un attacco con una balestra a mano che il tuo personaggio sta brandendo.
Ciò significa che puoi sparare in sicurezza la tua balestra a mano due volte in un turno, tenendo presente che avrai bisogno di una mano libera per gestire le munizioni. Questo è spesso preso per coloro che desiderano essere più di un combattente Rogue a distanza, insieme ad altre imprese. Ovviamente questa prodezza si combina molto bene con la prodezza di Sharpshooter per estendere l'attacco a distanza della tua balestra a mano.
Skulker
Come esperto a sgattaiolare attraverso le ombre, puoi tentare di nasconderti quando sei leggermente oscurato da una creatura da cui ti nascondi. Quando sei nascosto dalla creatura e la manchi con un attacco con arma a distanza, effettuare l'attacco non rivela la tua posizione.
Questo è utile perché puoi nasconderti nell'ombra mentre i tuoi alleati fanno il grande, forte, richiamo dell'attenzione, e poi sparano lontano dalla distanza, senza nemmeno rivelarti a meno che tu non abbia segnato un colpo.
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Sentinella
Quando una creatura a meno di 5 piedi da te effettua un attacco contro un bersaglio diverso da te (e quel bersaglio non ha questa prodezza) puoi usare la tua reazione per fare un attacco in mischia contro la creatura attaccante.
Cosa significa questo? Attacchi furtivi. Sempre più attacchi furtivi, almeno in teoria. C'è sempre la netta possibilità che tu sia preso di mira da un alleato, ma in caso contrario, puoi aspettarti che il tuo singolo danno da bersaglio faccia grandi cose.
Inoltre, questa impresa a volte può sembrare migliore in teoria di quanto non lo sia in pratica, ma spesso ciò ha a che fare con le dinamiche del partito. Se hai un grande parabrezza sempre pronto a cercare di attirare l'attenzione su di sé, quegli attacchi furtivi continueranno per giorni e il tuo DM potrebbe aver bisogno di riconsiderare i loro incontri.
Mobile
Ancora una volta, se stai giocando a un Ladro incentrato in mischia, uno dei tuoi obiettivi principali sarà quello di metterti in grado di fare più attacchi furtivi, cosa che Mobile ti consente di fare per eliminare un bersaglio e poi passare facilmente al successivo, e il Il prossimo.
Mettere in guardia
Passiamo ora alle imprese associate allo scouting in vista della tua festa. L'allerta funziona per darti +5 di bonus all'iniziativa, altre creature non trarranno vantaggio dai tiri per colpire contro di te a causa di essere invisibili da te e, soprattutto, non puoi essere sorpreso mentre sei cosciente. Come esploratore del partito, guardando avanti per vedere cosa sta arrivando, questo è fondamentale per la sopravvivenza e rimuove una parte significativa del pericolo nel dividere il partito.
Atleta
L'arrampicata non usa movimenti extra, puoi fare un salto in lungo o un salto in alto dopo aver mosso solo 5 piedi a piedi, anziché 10 piedi, e ottieni Destrezza.
Come scout, ci sono sempre luoghi difficili da raggiungere che potrebbero meritare uno sguardo più attento. Forse può fornire ulteriori informazioni sul nemico o può aiutare a trovare un tesoro nascosto.
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Attore, osservatore, appassionato e linguista
Le imprese fino ad ora sono state principalmente orientate verso il combattimento e un po 'di scouting, ma i giocatori esperti sanno che c'è molto di più nella navigazione di una campagna che nell'essere un buon combattente.
Al centro di queste quattro imprese c'è l'Attore, che ti consente di imitare il discorso di un'altra persona, o i suoni prodotti dalle creature, per un minuto alla volta. Supponendo che tu abbia sentito parlare quella persona, puoi quindi impersonarlo in diversi modi. Questo aumenta anche il Carisma se quello è il tipo di Ladro che si sta giocando. Combina questo con un travestimento o gettando la voce da un corridoio, e improvvisamente la festa potrebbe avere accesso a molte più opzioni di prima.
Mentre osserva, ti rende consapevole di ciò che ti circonda, ma, soprattutto, ti permette di leggere le labbra. In una riunione, in un festival o in una corte reale, puoi essere la mosca sul muro che non guarda nulla in particolare e tuttavia impara tutto ciò che sta accadendo a portata di orecchio.
Il linguista quindi si lega perfettamente, per quanto è buona la capacità di leggere le labbra se non parli la lingua? Keen Mind come impresa è facoltativa in questo senso, ma si appoggiava pesantemente alla capacità di creare codici e cifre complessi, oltre a rompere quelli degli altri. Ciò significa che la comunicazione tra organizzazioni segrete non è improvvisamente così segreta.
In definitiva, i "migliori" talenti dipendono da ciò che vuoi fare, così come dal piano del DM per tutti voi. Se pompi tutte le tue risorse in questi talenti che consentono la rappresentazione e lo spionaggio, solo per essere gettati in una grotta piena di ondate dopo ondate di goblin, potresti sentirti un po 'fuori posto.
altre considerazioni
Lucky è un'impresa utile alla maggior parte delle classi, quindi non è specifica per Rogue. Il rilancio è sempre utile. Mi sento fortunato? Non prendere questa impresa. Hai bisogno di aiuto nei tuoi panini? Prendi fortuna.
Anche la gara che scegli è della massima importanza, in particolare per i ladri. Molti giocatori inizialmente potrebbero desiderare un Ladro Umano, e questa è la loro prerogativa, ma significa che perderai con Darkvision, che è un enorme svantaggio per un Ladro. All'improvviso sei in svantaggio più spesso al buio, non puoi nasconderti bene e perdi l'abilità di attaccare di soppiatto in più situazioni. Tuttavia, Variant Human aggiunge +1 a due statistiche, il che significa che puoi prendere un'abilità e un'impresa, rendendoti ancora più utile di prima nelle circostanze sociali sopra descritte.
Non sei disposto a rinunciare a darkvision, come tanti giocatori? Halflings ed Elves hanno entrambi, oltre a +2 a Dex, e sono scelte eccezionali.
Qualunque cosa tu decida, caro giocatore ladro, sii comodo nel sapere che giochi in una classe che incoraggia la creatività e ha una vasta gamma di scelte su come può essere giocata.
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